Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Как Тевинтер это если бы Византия дожила до эпохи Просвещения, так и Неварра это как если бы фараонский Египет дожил бы до Возрождения.
  2. Кунари-закос под Японию. Андерфелс-смесь Германии,России, Монголии и Священной Римской Империи. Ривейн-смесь маврической Испании и Северной Африки.
  3. Не факт. Есть те кто наглухо не переваривают фэнтези и предпочитают современность или Sci-Fi, так и наоборот.
  4. Да не все уж прям помнят все хорошо. Я постоянно если какой-то случай особый сверяюсь с вики, особенно все что связано с эпилогами и ключевыми решениями.
  5. Дополнительные квесты появятся в любом из вариантов, 1 квест если мы отдадим магов храмовникам, 1 квест если убьем храмовников и дадим уйти магам и 3 квеста если просто дадим магам уйти, если например Варрик обманет храмовников.
  6. Плюс добавлю изменяется состав побочных квестов от решения по поводу Керана.
  7. http://dragonage.wikia.com/wiki/Carver_Hawke/Approval у Карвера изначально 50 очков соперничества, 5 он в любом случае получит в прологе, следовательно чтоб набить полную дружбу нужно 155 очков дружбы. Если подсчитать сколько очков можно получить в первом акте даже без Наследия там получается примерно 160-170, т.е. теоретически набить дружбу можно. Также и Бетани, 35 очков дружбы у нее в начале игры, 140 соперничества можно заработать в первом акте не считая Наследия.
  8. На самом деле это присутствует в обоих частях, и притом в одних и тех же местах, в сюжетных квестах ( исключение только финальные выборы в ДАО по сбору союзников), в то время как в плане побочек и ДАО и Да 2 практически всегда есть разные варианты развитий, правда чаще всего только 2. Просто в ДАО из-за тотального превосходства в количестве контента создается впечатление что выбор из однотипных и односмылсовых ответов отсутствует.
  9. Я пытался Карвера в дружбу свести, так и не смог, это реально надо быть слишком упорным или упоротым задротом)
  10. Только то что признано каноном, т.е. около 40% всех эпилогов, остальные не учитываются. В определенном смысле да он есть, только иногда последовательность действий иногда нарушает строгий порядок проявления характера, скажем после захода в Лотеринг в разговоре с бандитами ведешь себя грубо и нагло. После этого же при разговоре с Алом наличиствуют такие реплики, которые в принципе не позволяют соотнести с их с грубостью или наглостью, самая ренегатская из которых "почему ты перекладываешь все на меня", и потом резко опять можно вести свой характер. Из-за таких скачков и происходит небольшая десинхронизация ведения характера. В Да 2 если постоянно ведешь грубые разговоры постепенно грубость начинает проявляться во всем, в т.ч. и диалогах и иногда в квестах, т.е. раскрываемость характера несколько лучше, чем скачки между ренегатством и полодинством в тех же диалогах ДАО.
  11. Бетани в соперничество и Карвера в дружбу чтоб загнать нужно таскать их абсолютно везде и спецом сидеть на вики и смотреть где и какой вариант дает нужные очки. Хотя если проходить наследие в 1 акте вполне возможно это сделать, благо там тоже можно поднять немалое число очков.
  12. Перед началом игры в ходе создания персонажа дать чисто возможность или использовать готовые шаблон сейвов, либо чисто таблицу где будут даны все варианты решений из предыдущих игр, которые чисто можно выбрать самому. И волки сыты и овцы целы.
  13. Которые не существуют в рамках вселенной ДА, а таким образом цена им грош, т.к. это уже начинается область фанфиков и прочего околофанатского творчества. Воображение имеет к отыгрышу весьма косвенное понятие, прежде всего потому что человек в реальной жизни часто использует уже наличные у себя ответы, которые сформировались у него при жизни, а не пытается всегда моделировать будущую ситуацию. Так вот, в CRPG мы не можем ответить что мы хотим, мы имеем уже заранее заготовленные разрабами варианты ответов, т.о. априори происходит частичное разъединение личности ГГ и личности игрока, просто потому что мы не говорим что хотим, мы выбираем ответы написанные не нами. Поэтому в любом случае чистого отыгрыша нет, есть только мнимый отыгрыш, а в ДАО он представлен как выборка того или иного путя развития, который все равно сведется к единому варианту. В Да 2 же псевдо-отыгрыш дает выбирать игроку каким тоном и каким характером будет обладать герой. Поэтому тут больше идет война субъективных мнений, кому-то нравится желтый,кому то синий.
  14. Один поступок мало что может характеризовать, нужна и обратная связь от игры в лице последствий и как ГГ реагирует на них. В самой ДА с отыгрышом весьма большие проблемы, тем более что сделать настоящий отыгрыш в современной CRPG задача близкая к невозможному, остаются только тешилки ЧСВ.
  15. Проблема в том что иллюзия выбора ДАО= отсутствию выбора в ДА 2, когда знаешь что как ни старайся все равно ничего не получишь, только тешание ЧСВ, вопрос зачем тогда такой выбор нужен? К отыгрышу это не прибавит ни малейшого грамма, а за счет создания таких объемов контента вполне можно было увеличивать реальную вариативность.
  16. Практически столько же сколько и в ДАО, может самый чуть меньше. В обоих играх как раз вариация выбора очень страдает.
  17. А каким образом ваша личная проблема стала проблемой игры?
  18. И хуже и лучше. Хуже потому что плохо проработаны. Лучше потому что добрая половина идей, которые заложены в Да 2 на голову превосходят то что было в ДАО, та же система экипировки и система характера ГГ к примеру.
  19. А при том, что на данный момент имеем: Леля бродит с сикерами, притом явно далеко не первый день с ними знакома и ищет СС, дальше видим факт, что работает на Джустинию и выполняет все её поручения, про которую в Песне тоже есть упоминания, добавляем к этому все несостыковки какие есть в версиях прошлого Лели, добавляем слова Стража Урны и можно спокойно делать предположение что с Лелей явно что-то не так и появилась она у СС явно не с бухты-барахты. А добиваем это её вынужденным воскрешением, а воскрешать все подряд Био уже не собираются, Гейдер сказал что четко и ясно.
  20. За сроки скажите ТОРу спасибо. Но DLC к Да 2 показали что делать хороший контент они умеют и при наличии достаточного времени сделают норм игру.
  21. Все уже видели что она бродит с сикерами и не подняли шум дескать она она не такая, какой казалась. Значит все только будут ждать когда же объяснят кто же она и с чем едят.
  22. В конце статьи идет упоминание про колесо реакции которое хотят ввести в ДАИ в дополнение к другим опциям. Поэтому статья частично, но подходит имхо теме.
  23. Если она будет подстраиваться под скажем злого и алчного ГГ она автоматом это не сможет быть Церковницей, таких там не держат. В то же время если спросить храмовника или других жителей про Лелю, то они как раз говорят что Леля добрая и отзывчивая послушница. Думаю что после такого Лелю явно не ждет место в отряде. Тем более что любому человеку, а особенно злым и расчетливым наиболее выгоден человек с сильно устойчивыми моральными принципами, т.к. таким легче управлять, зная его слабые стороны.
×
×
  • Создать...