-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Может из одной шкалы соперничества сделают две, либо уберут шкалы вообще и дадут скрытые изменения поведения партийцев исходя из принятых вариантов диалогов и решений по ходу игры, что то похожее на механизм работы сюжета ДАОА.
-
Я так и не понял зачем убрали соперничество. Неужели хотят сделать чисто одну шкалу добряка?
-
Халфа и Маскарад настолько схожи в механике, почти копии друг друга.
-
Самое лучшее что возможно-таскать с собой постоянно тп и как только видно что собирается куча крипов ближе к своему таверу или лесу сразу тп туда, плюс не фармить в соло когда не видишь врага на карте. И периодически приходить в замес чисто дать ульт и кинуть змею, чтоб тиме было не совсем уж тяжело.
-
Поэтому дуза и забыта уже как года 3-4, хотя раньше пикалась чуть ли не первой, во времена лейт-доты.
-
Фишка дузы-фарм 50-70 минут до наличия 5-6 слотов, таких как линка,хекс,скади, т.е. все что дает статы и ману, а затем при наличие 2000 маны получается что для того чтоб ее пробить грубо надо около 4500 урона, только для одной дузы. Т.о. в лейте толще танка чем дуза нет никого, добавляем сюда ульт который замедляет до скорости черепахи и сплит-шот. Это самый долгий лейт в игре, поэтому очень сложный и малоэффективный в текущем балансе игры. Туск или кабан или совсем врядли птица.
-
Обычно сбор керри верта это либо фаза либо аркан, затем барабан затем бкб затем манта, бабочка либо еще чего, потом рапира, задроты фармилы иногда так делают. Ну псевдорандом сами же валвы рассказали в чем работает, может он не рабочий,но сам факт его вставления в игре есть, пусть и пока что де-юро.
-
Не совсем, у тролля не знаю, но на ульт морты вычисление идет по псевдорандому, который вполне себе вычисляется.
-
Да определнная сумма есть. Не тащит потому что надо еще добежать до врага, плюс форстаф и гост скептер никто не отменял. Вот именно что только как пушера, но любой грамотный антипуш типа лося или котла сведут и эти усилия на нет. Тролль остается только как план б для команды если основной керри умер или не может ничего.
-
Единственное что дает троллю хоть какой-то смысл в игре. Да и не сказать бы что дает он много, сам тролль как керри слабоват, если только у врага нет уже запакованного в 5 слотов какого-нибудь АМа или Войда.
-
Увеличить дальность атаки хотя бы до 450-500, чуток увелить начальный стат силы и дать пассивке при каждом касте бафф к скорости, так хотя бы зевс сможет норм стоять в миде и может начинать гангать, что усилит его присутствие в начальном этапе игры.
-
Тем что в более менее серьезной игре он не может практически ничего, он очень тяжело стоит на линиях, хорош только на трипле в качестве фармилы, однако же в итоге этот фарм просто напросто нивелируется бкб или пайпом.
-
Меня печалит больше, что фрог занимается откровенной ерундой, постоянно то переусиливая то загоняя обратно на дно одних и тех же героев, в то же время когда уже многим понятно, что требуется уже не чисто подкрутка цифер, а полноценные переделки, как того же аббадона, зевса,сикера,скелета,частично омника.
-
Первый сзади увы пока это баги, из-за которых обсиды заслужили прозвище Багсидиан.
-
Убрали сегодня, вчера был. Скорее всего либо это ТС переименованный либо Древние Нейтралы Jungle Stalker. А то что абба появился значит видимо фрог переделывать его не намерен. Хотя опять же пока выйдут туск, кабан и скайрат месяц-полтора пройдет, и не факт что абба будет еще после них.
-
Огонь и лед сильны, нужен только хороший аое контроль, либо нужен тот кто будет держать агр типа Авелин либо сильный дизейбл-контроль типа FM или Варрика со дождем.
-
Без форс мага или связки воин+форс шилд про огненную бурю на найтмаре лучше забыть)
-
Только вот на найтмаре экшен часть в ДА 2 более менее заканчивается, особенно в помещениях и закрытых пространствах, т.к. любое неосторожно пущенное аое-заклинание либо воин с двуручем способны нанести уроном своим не меньше, если не больше чем врагу. Плюс относительно толстокожесть, да многие враги страдают несколько высокими количествами хелсов и при отсутсвии с их стороны нормального урона превращает все просто в десяти-минутное пиняние. Но, опять же те же самые демоны, особенно гнева, в количестве больше одной штуки благодаря ауре могут просто напросто снести пол партии без особо напряга если сгруппируются вокруг себя. Что автоматически требует незрядной доли контроля дабы не допустить такой ситуации, и даже наличие хилера не всегда спасает, т.к. поставлено довольно продолжительное время на восстановление заклинания, тогда как в ДАО для партии с хилером игра просто прогулка с удовольствием.
-
Единственный абзац из нормального поста который смахивает на что-то похожее на невнимательную игру либо тупо пробежка по сюжету. Если ДАО на найтмаре сложнее найтмара Да 2 то просто даже не знаю как ответить, благо единственный сложный момент в ДАО это Гаксанг, в то время как в ДА 2 как минимум 3-4 таких случаев. И насчет комбинаций- межклассовые комбы намного интереснее и полезнее комбинаций магов, которых нормальных и сбалансированых максимум 50% , остальные же либо жесткие OP или UP.
-
Это Да 2, акт 3 демона-ревенанты которые живут возле алтаря где Флемет еще появляется из амулета. Один контроллит всю партию, сшибая её с ног, замедляет и лечит братца, второй наносит урон снимающий примерно 60% здоровья.
-
Двое ревенантов из квеста про фиалы на Расколотой на найтмаре вполне подходят под это описание.
-
Потому что количество брони тоже влияет на агро-систему, в том же ДАО тоже пока другие классы не превысят количество очков агра у воина в доспехах враги будут пинать воина. Стоит лишь магу скастовать заклинание или роге нанести слишком много урона враги без ауры воина сразу побегут к магам или рогам.
-
Энтропию резистило поменьше, еще со времен ДАО у духовного урона и заклятий резист был самый малый.
-
Не знаю трололо или нет, но на Дотавики в разделе нерелиализованного контента в таблице готовности героев появился название, которого нет в оригинальной Доте, Elder Titan http://www.dota2wiki...eleased_Content. Если это и правда новый герой, надеюсь что дадут его к силовикам тьмы, их как минимум лет 5 не добавляли новых, не считая переделки зомби из интеллекта в силового. Upd. Хотя наверно ошибся, это скорее всего лишь переименованный TC.