Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Разве фишка AW не в том, что маг переправляет магию в силу для ношения оружия и доспехов, но не чисто конкретно тяжелых? Просто вполне возможно дать потолок в плане брони до средних доспехов и одноручного оружия, что в итоге не даст магу слишком серьезный дисбаланс в игре.
  2. Вопрос разве что-то похожее на Arcane Archer,Hexblade или Arcane Trickster из ДнД не устраивают в качестве альтернативы нынешнему AW?
  3. Проще урезать показатели брони у доспехов, потому что резать баффы придется как минимум на половину, чтоб AW хоть что-то чувствовал.
  4. Урезав эти баффы, у классических магов тогда возникнет "а зачем качать эти заклинания если толку от них нуль"
  5. В то и проблема что это как раз и есть главная причина почему AW надо переделать, под своими баффами и с тяжелыми доспехами он тупо превращается в неубиваемый, но унылый механизм автоатаки.
  6. Усиленный скелет иногда пополезнее собаки будет)) Как и моровой волк, главное успеть нараздать тактику ему, чтоб мог использовать 5-6 умений вместо 2 на панели.
  7. Сложно, очень сложно к реализации. Интереснее, но шансов что такое сделают еще меньше варианта Логина.
  8. Просто странно почему люди строят вокруг игр воздушные замки, а потом начинают критиковать всех, начиная от разрабов и заканчивая несогласными что его идеи вот как сильно были нужны игре, но тупые жадные разрабы не послушали в итоге игра УГ.
  9. Зато такие мысли позволят проверить теорию, согласно которой возможно ли, если понапридумывать разных заоблачных замков, а потом окажется что разрабы такое не сделали, после этого считать игру УГ если она не УГ скажем.
  10. Если не делать целую ветку, а дать чисто как геймплейный элемент, то тут просто чуток больше работы для программистов чтоб это все ставить. Текущая ролевая система позволяет это осуществить, анимация вполне можно взять у воина и роги.
  11. Именно это я и имел ввиду под фактом использования параметра магии, чтоб часть урона шла от силы и урона оружия, а часть от магического эффекта и магии. Тогда магу придется качать и силу тоже и т.о. заклинания тоже будут слабее. Единственное надо бы уменьшить число, на которое умножается характеристики, иначе урон будет заоблачный. Скажем например у воина будет идти формула: урон от оружия+параметр силы*1.25, тогда как магу стоит сделать урон от оружия+сила*0.75, также и с магией.
  12. А урон от спецдобавок и эффектов стихий от какого параметра будет идти? Не проще ли было бы сумму урон от оружия помноженный на силу + урон от добавки помноженный на магию? Чтоб уж было попроще сделать.
  13. Если при этом оставить привязку урона оружия от силы и ловкости, добавить к показателю еще и магию, но при этом понизить модификаторы, на которые умножается эти характеристики, тогда да получиться и интересный билд и заклинания у мага будут слабее, чем у классических собратьев. В таком случае можно даже дать и дальний бой, сделав наподобие Мистического лучника из ДнД. Правда все равно думаю давать тяжелую и массивную броню магу не стоит, пусть лимит стоит не выше средней.
  14. Главное чтоб тогда ввели разграничение на ношение того или иного оружия и магический дебаф за его использования.
  15. Если переделают во что-то более балансное и интересное, то да.
  16. Самый простой и банальный пример- Форт Драккон в ДАО или квесты Проныры оттуда же. Пройти их можно совершенно по разному, начиная от простого напролома через врагов и заканчивая уловками типа украсть записку с паролем, дать серре Нансин яд и т.д.
  17. Скорее будет нелинейность вариантов прохождения, в то время как итоги будут одни и те же.
  18. Такие же жаловались что ДАО слишком сложная и длинная игра.
  19. Хвалили нелинейность сюжетной линии, но ругали за отсутствие нелинейности прохождения всего этого.
  20. Рандом такая штука что одновременно может как разнообразить игру и интерес игрока, так и убить начисто отыгрыш, т.к. согласитесь странно будет если у героя злодея вдруг выйдет счастливый для всех итог. Поэтому если и делать рандом, то только как результат решения игрока, которые должны соответствовать тому решению, которое было принято. Только дороговато такое делать.
  21. Разве что чисто в теории без описания. Так мало сделать заставку, надо же еще смоделировать ситуацию, а это как минимум дополнительная работа для дизайнеров и аниматоров. Если еще не дополнительные затраты озвучки. Не просто же так шел ГГ с отрядом, бац наступил не туда все умерли, а именно нечто похожее на трон зомби из Планса.
  22. Вроде Джанека и ведет рассказ изначально для чего была построена тюрьма и каким образом они держать Корифея здесь. Просто когда речь дошла до моментов барьеров Хоук и начал все эти "да отец никогда бы", на что и был ответ что нужна была лишь магия его крови, демоны уже были связаны к этому времени.
  23. Скорее просто понимают, что запретный всегда сладок, и если лишить плод запретности, в разумных пределах, тогда он станет менее сладок.
  24. Книги по МК не были запрещены в Кругах, а МК была. Но Ирвинг решил их убрать чтобы не давать повода искушения для других магов занимаются её.
×
×
  • Создать...