-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Только люди испытывают разные чувства в этих двух случаях. И так получается, что фраза "Вы погибли начать игру заново" и рядышком мелькающая кнопка загрузки радует намного меньшую часть людей, чем когда выбираешь концовку, в которой знаменуется конец очень долгой и длинной истории.
-
Та же проблема почему нельзя повесить картины Ван Гога или Дали в общественном туалете. Потому что в массе своей это никому не надо, стоит дорого, а ценителей слишком мало, чтобы это было выгодно экономически.
-
В тевинетере бронто не должно быть. А если это и есть бронто, то явно скрещенный магами с чем-то.
-
Алебарды,глефы как раз и были очень популярны в Западной Европе, особенно у рыцарей в Анлии, за то что пробивали тяжелые доспехи на ура, как и их одноручные аналоги чеканы, клевцы и прочие.
-
По идее да, урон и шанса крита должен быть выше, а копью дать выше бронебойность и скорость атаки,т.к. оно легче алебарды. Скорее вопрос интереса, все таки в том же ДАО игра булавой и клинком иногда давала разные эффекты.
-
Я тоже так надеюсь. А также надеюсь что разницей между копьем и алебардой не будет только разные модели.
-
Может чисто для НПС-врагов сделают?
-
2 акт при разговоре с Варриком на вопрос чем Хоук хотел бы заняться нужен ответ-неплохо было бы стать наместником. Затем в 3 акт надо принять сторону храмовников в конфликте.
-
И все таки они известны адвенчурами с сильной примесью РПГ, но не чисто РПГ.
-
Obsidian и Bethesda из крупных разве что.
-
Отнюдь.От хорошего течиса команде может достаться немало плюсов. 1) Самый долгий аое-стан не ультой. 2) Постоянные смерти от мин, значит враг не сможет фармить быстро. 3) Со сбором аганима минеру достаточно просто кидать бочку под ноги врагам и сразу её взрывать. 600 урона каждый 10 секунд убивают любой пуш. 4) То что врагам очень сложно зайти на хг из-за угрозы нарваться на бочки. Если какой-то рейнж будет с расстояния их снимать минер просто форстафом его притянет на бочки. Не люблю я таких троллей через ШБ, имхо самое лучшее фейзы-аквил-даггер-бкб-доминатор-дальше по ситуации. Даггер стоит меньше ШБ и позволяет эффективнее убегать.
-
Средний он. С одной стороны хорошо стоит на линии за счет ренжа и баффа скорости от берсерка, плюс наличие двух заклинаний один из которых наносит очень хороший урон. С каким нибудь саппом типа см можно и загнобить линию. С другой как тащила откровенно слабоват, слишком много зависит от того пройдет ли баш или нет. Тролля очень хорошо пикать как запасного керри, используя его чисто ради ульта для главного керри. Скорее всего туск, раз даже в гриволах был его голос в качестве аннонсера. Хотя могут выкинуть финт с кабаном.
-
Играл с ботами, собрал башер, проиграл игру, короче герой УГ.
-
Имел ввиду опции уговора и запугивания, которые появлялись если соответствовать определенному характеру. Игра бы выиграла если бы на появление этих опций отвечали бы еще и показатели тех или иных характеристик. Скажем для того чтобы появилась опция запугивания для первого НПС нужно чисто иметь показатель силы 25 скажем. Для второго необходимо уже иметь характер, кликая по фразам с кулаком. А для третьего например необходимы как характер так и сила скажем 40, например в каком-нибудь важном сюжетном диалоге.
-
Сказать насчет этого ничего не могу, но вроде как по идее раз мод находиться на самой социалке и его не закрыли за столько лет по, то наверняка одобрен самими разрабами.
-
http://social.bioware.com/project/670/#files Один мод засовывает их в шкаф где и должны быть. Второй дает листок в инвентарь, при активации сапоги появятся сразу в инвентаре. Какой из них качать дело вкуса.
-
Если с точки зрения полезности в компании то Тоша, спектры приносят больше пользы чем гоусты. С точки зрения чисто сюжета то зависит от того верите ли вы докторше насчет выводов, что фантомы не маньяки, а вполне те же самые призраки.
-
Разве что увеличат частоту появления и я надеюсь дадут также влияние появление этих опций от характеристик и соц. навыков если будут возвращены.
-
Спасибо)Приятно слышать)
-
Все чтоль? Даже половина не кончилась.
-
Я пошел за попкорном.
-
Не факт. Вспомнить тот же ДА 2, когда уговоры и запугивание перенесли из идиотской системы навыков в более логичную и интересную систему характера, пусть и сырую. Идея норм, а оплевали очень многие.
-
Если манчкинствовать. Если же включать отыгрыш, того же полудина-законника, от половины квестов смело можно отказаться. Вот именно восемьсот, для этого надо как минимум сидеть полчаса. Тогда как Аедукану достаточно минуты десяти, без учета лута от тех же ГТ, где можно заработать сотни две золотых.
-
По 3 же сета для каждого класса в каждом акте. Проблема в том что эта идея будет вызывать позитив у малого числа народа, у небольшой прослойки людей которые и не совсем казуалы и не совсем уж закоренелые олдфаги. В то же самое время казуалам не понравиться что это слишком сложно для них, олдфаги же будет жаловаться что сделали не так как БГ/ДАО/вставьте нужное название.