-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Думаю сможет, разницы то никакой нет между ними, только моделька оружия иная.Но пост был не о том, а чтоб вернули арбалет как оружие, которое можно брать партийцам, тому же ГГ или остальным. В Да 2 кроме Варрика арбалета не было вообще. Да и в ДАИ похоже будет тоже самое.
-
Хил никуда не девается все равно, он есть в ветке Духа у мага, поэтому плясать можно от него. ДАО показал что такое хилер, когда его наличие в игре позволяло играть чуть ли без брони и без оружия и все равно убивать мобов.
-
Теперь только верните арбалет в партию и тогда стрелок как класс будет идеален.
-
Насчет того, что это было вопрос спорный. Есть такое мнение, что это таки от спецухи Некромант идет.Спирит в геймплейном плане это в первую очередь не воскрешение, а хил, причем аое хил. Ежели бы его оставили то игра опять бы свелась к курорту, по которому бегаешь не напрягаясь. Все эти ограниченное количество припарок, полное лечение только в лагере, это бы все потеряло весь смысл. Поэтому и хорошо что его нет.
-
ДЦ поломал бы весь концепт ограничения числа хилок и более ограниченного лечения, вся сложность бы исчезла. Так что это правильно сделали. Вот МК да, не смогли видимо сбалансировать специализацию в социальном плане.
-
Почему нет. Говорили же, кому нужна тактика- сидят в изометрии. Кому хочется отдохнуть и тупо смотреть на мясо- вид от 3-го лица. Просто разница в том, что только в тактике доступна полная инфа о врагах, их слабостях и сильных сторонах.
-
Помоему имелись ввиду настройки поведения партийцев в окне тактики, вроде при здоровье ниже 50 % пить припарки. Т.е. поставить свои настройки и играть дальше, не переключаясь на одного партийца.
-
Даже в ДАО не было отсутствия управления напрямую. В любом случае кто-то из 4 партийцев был под управлением игрока и с него выключались настройки тактики. В ДАИ эти настройки никто не отменял через отдельное окно
-
Насколько понимаю это не Диабловская система, а Да 2. Там как раз в формулу входили и показатели урона от магии и с посоха и т.д. Ну световой меч будет еще)
-
По поводу 5 сохранений, вполне вариант после прохождения одной игры удалить это сохранение и создавать новое. Все равно не нужно.
-
Вариант сделать дуал у воина с двумя топорами скиллы ака барбариан стайл, а у рога иные скиллы?) Разумеется затратно, но разнообразие было бы.
-
Разве баланс хромал из-за стат оружия? Он больше хромал из-за механики работы боевки. Особенно показателей брони, защиты и резистов. Ежели их так и оставят, или, что хуже, будут опять брать систему Да 2 с ее процентами, баланс все равно будет хромать.Да и черт его знает, вернут ли вообще пробивание. По старому-старому геймплейному ролику с того года в статах оружия меняется лишь урон как в Да 2. Хотя недавно видел в тактическом окошке у одного врага показатель AP. Надеюсь это таки armor penetration.
-
Согласен, хотя можно было дифференцировать топоры, булавы в дуал ветке, а роге кинжалы. Просто хочется побольше арсенала, вернуть тот же арбалет, метательные ножи ака Таллис, дротики, копья и и т.д.
-
В видео в шапке Бык бегает с двуручем. Плюс
-
С ГГ или пофиг кого?
-
Плюс насколько понимаю, Биовары таки вернулись к требованиям атрибутов для изучении скиллов. Вроде как для получения пассивки в описании нужна была сила воли. Дуала не будет. Из оружейных веток только Щ+М и двуруч. Остальные две ветки не оружейные.
-
Насчет второго соглашусь. Насчет первого, вот сегодняшняя тема это идеальное пособие как конструктивную критику перевести в срач. Пускай это была в области субъективизма, но определенные разумные мысли были. По описанию именно руна. Т.к. кастуется на землю и работает когда враг подойдет.
-
Стена есть. Была огненная мина в описании ветки Инферно, нечто похожее по принципу на руны,только поджигает.
-
Дело ведь не в этом. Просто получается ситуация, что критиковать что-то относящиеся к Био становиться опасно, даже ежели оно в принципе по делу. Т.к. сразу появляется персонаж вроде той девушки, начинает флеймить всех тех, кто посмел обидеть священную корову и весь конструктивный спор летит к чертям.
-
Я знаю. Только уже года полтора подтверждается факт того, что пытаются переубедить лишь с позиции защиты ДАИ. Те же кто как-то случайно сказал про вещь которая не понравилась, не спешили переубеждать остальных.
-
Самое смешное что разводят срач именно "защитники".Те кто написали что спецэффектов многовато написали и свалили. Хотя боевка по геймпленому плану вполне нормальна. Плоха визуальная часть. Ну и то что теперь как в ДАО у врагов вернулись использование умений радует.
-
Единственный выход- не учить никого что и как делать. Каждый высказывает свое мнение, нравиться это кому-то или нет. Тем более тут не религиозный форум и догматы веры не вводятся в обиход форума.
-
В видео есть положительные моменты. Вроде как возвращаются умения у рядовых мобов, что неплохо добавит тактики. Плюс то что вернули вид сверху, подробными указаниями слабостей и способностей врагов тоже вполне частично вернет старые добрые времена.
-
С посоха. С рук нельзя.
-
Таки согласен, спецэффекты слишком яркие. Как портит атмосферу, так и мешают смотреть на бой.