Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Если людям нравиться, то почему и нет, главное подать его хорошо. А относительно ресурсов, то их всегда не хватает на все. И поэтому странно читать негатив от людей, которые всюду видят нытье про нехватку ресурсов, хотя Био всего-лишь заявляют об их перераспределении на более нужные вещи.
  2. Как уже писал, разница между ними всеми это количество контента и времени на разработку. Если одни и те же руки могут выдавать качественный контент за малый сроки разработки, вполне могут выдать хороший контент и за более больший срок.
  3. Когда DLC по качеству вместе превосходят оригинальную игру и все DLC для ДАО, уступая только самой ДАО, это говорит о многом. Опять же разницей между DLC и полноценной игрой лишь является количество контента и времени на его разработку. Значит есть вероятность что увеличив сроки разработки игры, может получиться замечательная игра,раз за короткое время они умеют делать отличные вещи.
  4. GG WP

    DOTA 2

    Про нее забудут через неделю другую,т.к. слишком сложна для нубов. А когда выйдет в следующем или через следующий апдейт тролль и подавно забудут.
  5. Именно. Кардинальное отличие Да 2 от ДАО в том, что ДАО это склад старых идей с хорошей проработкой, тогда как ДА 2 это склад новых идей с хреновой проработкой. А проблемы проработки чаще всего это нехватка времени на детальную реализацию.
  6. Наследие и Марка говорят об обратном. Скорее проблема времени.
  7. Возможно и то и то. С одной стороны был БГ с кооперативом, который более естественен для данного типа игра, с другой наличие людей, которые имели опыт создания мультика МЕ 3 которые вроде как тоже участвуют в разработке.
  8. GG WP

    Сложность

    Если берется двуручник, то в команде априори должен находиться и щитовик-танк с аурой на агр на себя, с целью держать на себе всех врагов, пока двуручник их убивает. Также нужен маг саппорт-хил, желательно с силовым щитом и какой-то еще дамагег, либо рога-лучник, либо маг-стихийник, хотя последний вариант слишком ситуативен и ненадежен.
  9. Скиньте копию чтоли поиграть тоже охота) А то после Ванги пророки пошли так себе) Даже конец света пророчат паршиво)
  10. Массового нет, писали что Ли будет столько же, сколько было раньше, т.е. невелико число.
  11. Интриги в предыстории гнома-нобла скорее похожи на пособие "Интриги и обман для чайников". Для Орлея нужно более интересное. Надо бы им выслать Мартина чтоли, может хоть оттуда почерпнут полезное.
  12. На интриги не рассчитываю, скорее на эпик с массовыми баталиями и прочее.
  13. Любое дело требует завершение, как и любая кульминация эпилога. Да и не планируют ограничиться только темой Маги против храмовников.
  14. GG WP

    Сложность

    Поставь найтмар, легче не за кого не будет. В узких улочках аое не покидаешь, есть моментов 6 где как минимум весело будет, без контроля сложно пройти. Наиболее простой способ либо маг-саппорт через хил и всякие руны и заклинания защиты, либо маг-контроллер через энтропию. А насчет что проще маг или воин зависит все от игрока. Маг который не лезет на рожон и стоит в сторонке способен принести пользы больше воина. Воином проще в том, что не нужно за ним постоянно следить и контролировать.
  15. Если судить по ДА 2, то делала её только половина тех, кто делал ДАО, остальных привлекали к ТОРу.
  16. Не спорю что на сюжетной части отыгрыш возможно выстроить, но вроде как разрабы, говоря что возвращаются в сторону эпического сюжета,намекают что сюжет будет аля ДАО, тупой,прямой и можно легко угадать что будет в конце. Так что я бы не надеялся на это. Скорее всего усложнение РПГ элементов будут за счет более широкого влияния ролевой системы, тех же специализаций, навыков и т.д. Надеюсь что вернут социальные навыки, кроме уговора, ДА 2 система нравилась больше, сырая правда только.
  17. Смотре где и как сделаны другие игровые аспекты, тот же геймплей и прочее. В том же Фолле 1 и 2 на сюжет в большинстве своем забивается и вспоминаешь о нем когда или таймер дотикивает или когда уже совсем делать нечего.
  18. Если рамки сюжета определяют все то больше половины игр можно засунуть в жанр РПГ смело, при отсутствии однако самих РПГ элементов.
  19. В ДАО нет тетивы на арбалете только что проверил. Зато в Да 2 есть, что уже прогресс) Значит возможно в ДАИ и на лук сделают)
  20. Если снизят скорость боя, более ближе к ДАО, не отказался бы от боевой музыки HOOM3.
  21. Не помню откровенно, ветки диалогов про одержимых есть и у Морри и у Винн. Помню только что сравнивали человека, из которого вытащили демона как пустую скорлупу, живой овощь.
×
×
  • Создать...