-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
К слову о ЦА в ДАО от олдскула только иллюзии этого самого олдскула, а так попса попсой. Плюс факт того, что люди с трудом проходили игру, около половины осиливали первое прохождение, около 45% не прошли вообще. Плюс сработал эффект первой встречи с новым.
-
Отсюда вытекает следующий вопрос- по каким критериям судить что есть стоящее, а что нет. К какой прослойке прислушиваться, а к какой нет. А из этого автоматически возникает проблема, когда удовлетворяешь основную массу потребилетей поднимается огромный вой кучки позеров от олдскула, которым не нравиться тотальные упрощения. Удовлетворяешь любителей серьезных РПГ- ЦА скучно, неинтересно, продажи в итоге небольшие.
-
Когда игру делают фанаты получается вещество цвета детской неожиданности. Аксиома.
-
Имхо с атрибутами лучше дорабатывать их влияние на диалоговую составляющую, как например ловкач может выиграть Изабеллу в Жемчужине, хитрец вычислить Вейлона, сила воли уговорить Духа доблести на посох.
-
Худо-бедно они реализованы, в ДА 2 только слегка ослабили укради, поэтому им нужно только доработать и расширить их.
-
1)Разве что в плане увеличения типов повреждений и возможно доработка механики вызова компаньонов. 2) Стоит ждать более массивную ролевую систему, т.к. Био сознательно уходят от гибкости. 3) Скорее всего будет, все таки одна из ведущих фишек Фроста.
-
Правильно, знали. Тогда как для головорезов Джарвии это всего-лишь какой-то наземник, который лезет куда не надо и которого надо прикончить. Также и с Хоуком в 1 акте, он вообще просто ферелденский бомж.
-
Судья мог за столько лет лишиться должности или жизни.
-
Бой 4 против 10 рыл в Дао и 4 против 20-25 в Да 2, явно не скажешь сразу, что 4 выиграют.
-
Наемники в Пыльном Городе когда нужно добыть ключ к логову Хартии. Маг-работорговец по квесту Фейнриэля.
-
Только письмо придет в начале 2 акта.
-
Смотря как эти элемента воздействуют на геймплей. Если чисто как в Диабло- меняет лишь скорость и способ шинковки врагов, то врядли можно назвать РПГ. Если например как в В2 знаки, влияющие на диалоги, то частично возможно отнести к РПГ.
-
В конце 90-ых, во времена Серебрянного века да обвиняли в попсовости, в начале 90-ых были самый смак.
-
Арена начала, Даггер продолжил, а Морровинд довел до логичного завершения принцип "играю как и кем хочу", в то время как начиная с Облы начинается частичный регресс в этом направлении, Скайрим эту тенденцию еще сильнее усилил.
-
Обла-упрощенная версия Морровинда, Скайрим-упрощенная версия Облы, не получается никак Скайриму быть лучше Облы.
-
Кенту бы только убрать глобал эффект с ульта и дать 900 аое и хватит. Свену надо бы сплеш подрезать,т.к. он игнорит броню врагов. Магнусу слегка ослабить автобус. Траксе уменьшить слоу со стрел и уменьшить ловкость с ульты. Плюс вставить сайленсера обратно на цм.
-
Так на Облу, Морровинд и Арену вроде никто не гонит, т.к. они реально стоящие игры, до которых Скайриму переть сотни тысяч километров. Хотя есть мнение что про Арену вы только слышали, а не играли.
-
Такое всегда было, по крайне мере в Доте 1. Снайпер сам по себе такой герой, что его любят криворукие нубы, которые верят будто самая большая дальность атаки в доте сбережет их от фокуса врага, в то время как они будут зарабатывать килы. Я более чем уверен, что в течении этих двух недель траха будет ослаблена, т.к. весь официальный форум просит об этом, наряду со свеном, магнусом и кентом.
-
Так пуджа же одевают под Санту, жду продолжения традиции и в Доте 2. А медуза страшная только после минут 50-60 с 5-6 слотами, до этого она не такая опасная. Если только фрог в 6.77 версии не собирается её усилить.
-
http://www.dota2-utilities.com/patch-notes/dota-2-patch-notes-6th-december-2012-new-winter-map/1248/#more-1248 Скрины грядущего оформления карты в зимнем варианте в канун Рождества. Плюс подтверждена Медуза как след. герой для выпуска.
-
Сложнее, прежде всего как уже писали за счет разности свойств, стрела бьёт насквозь, хук только первую цель. Также надо учитывать момент, что стрелу вр можно не ждать пока она зарядит в полную силу и выстрелить через 1 секунду, урон будет меньше, но быстрее. Хук же вылетает всегда с одинаковым интервалом и летит медленнее стрелы, т.е. например цель, в которую гарантированно стрела вр попадает, от хука запросто может увернуться.
-
Если пост-продакшн то да я знаю что идет. Если я правильно понимаю Био, им хочется вернуть позитивные настроения масс, а не раскалывать фанатов на противоборствующие группировки, значит им нужно показать то, что обрадует абсолютное большинство, т.е.геймплей. А т.к. пост-продакшн начался относительно недавно, ничего того, что можно показать, у Био явно нет.
-
Сказали четко и ясно-когда будут готовы показывать, будут выкладывать сразу не кинематик трейлеры, а геймплейные кадры, а раз сказали что до весны ждите, значит не готово еще ничего.
-
Да в предыдущих ТЕСах как например Обле и Морровинде это было. Как могут узкие кишкообразные подземелья с возможностью идти или вперед или назад, в которых 95 % врагов это или скелеты или бандюки или драурги, считаться уникальными я так и не понял.