Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. К слову о ЦА в ДАО от олдскула только иллюзии этого самого олдскула, а так попса попсой. Плюс факт того, что люди с трудом проходили игру, около половины осиливали первое прохождение, около 45% не прошли вообще. Плюс сработал эффект первой встречи с новым.
  2. Отсюда вытекает следующий вопрос- по каким критериям судить что есть стоящее, а что нет. К какой прослойке прислушиваться, а к какой нет. А из этого автоматически возникает проблема, когда удовлетворяешь основную массу потребилетей поднимается огромный вой кучки позеров от олдскула, которым не нравиться тотальные упрощения. Удовлетворяешь любителей серьезных РПГ- ЦА скучно, неинтересно, продажи в итоге небольшие.
  3. Когда игру делают фанаты получается вещество цвета детской неожиданности. Аксиома.
  4. Имхо с атрибутами лучше дорабатывать их влияние на диалоговую составляющую, как например ловкач может выиграть Изабеллу в Жемчужине, хитрец вычислить Вейлона, сила воли уговорить Духа доблести на посох.
  5. Худо-бедно они реализованы, в ДА 2 только слегка ослабили укради, поэтому им нужно только доработать и расширить их.
  6. 1)Разве что в плане увеличения типов повреждений и возможно доработка механики вызова компаньонов. 2) Стоит ждать более массивную ролевую систему, т.к. Био сознательно уходят от гибкости. 3) Скорее всего будет, все таки одна из ведущих фишек Фроста.
  7. Правильно, знали. Тогда как для головорезов Джарвии это всего-лишь какой-то наземник, который лезет куда не надо и которого надо прикончить. Также и с Хоуком в 1 акте, он вообще просто ферелденский бомж.
  8. Судья мог за столько лет лишиться должности или жизни.
  9. Бой 4 против 10 рыл в Дао и 4 против 20-25 в Да 2, явно не скажешь сразу, что 4 выиграют.
  10. Наемники в Пыльном Городе когда нужно добыть ключ к логову Хартии. Маг-работорговец по квесту Фейнриэля.
  11. Только письмо придет в начале 2 акта.
  12. Смотря как эти элемента воздействуют на геймплей. Если чисто как в Диабло- меняет лишь скорость и способ шинковки врагов, то врядли можно назвать РПГ. Если например как в В2 знаки, влияющие на диалоги, то частично возможно отнести к РПГ.
  13. В конце 90-ых, во времена Серебрянного века да обвиняли в попсовости, в начале 90-ых были самый смак.
  14. Арена начала, Даггер продолжил, а Морровинд довел до логичного завершения принцип "играю как и кем хочу", в то время как начиная с Облы начинается частичный регресс в этом направлении, Скайрим эту тенденцию еще сильнее усилил.
  15. Обла-упрощенная версия Морровинда, Скайрим-упрощенная версия Облы, не получается никак Скайриму быть лучше Облы.
  16. GG WP

    DOTA 2

    Кенту бы только убрать глобал эффект с ульта и дать 900 аое и хватит. Свену надо бы сплеш подрезать,т.к. он игнорит броню врагов. Магнусу слегка ослабить автобус. Траксе уменьшить слоу со стрел и уменьшить ловкость с ульты. Плюс вставить сайленсера обратно на цм.
  17. Так на Облу, Морровинд и Арену вроде никто не гонит, т.к. они реально стоящие игры, до которых Скайриму переть сотни тысяч километров. Хотя есть мнение что про Арену вы только слышали, а не играли.
  18. GG WP

    DOTA 2

    Такое всегда было, по крайне мере в Доте 1. Снайпер сам по себе такой герой, что его любят криворукие нубы, которые верят будто самая большая дальность атаки в доте сбережет их от фокуса врага, в то время как они будут зарабатывать килы. Я более чем уверен, что в течении этих двух недель траха будет ослаблена, т.к. весь официальный форум просит об этом, наряду со свеном, магнусом и кентом.
  19. GG WP

    DOTA 2

    Так пуджа же одевают под Санту, жду продолжения традиции и в Доте 2. А медуза страшная только после минут 50-60 с 5-6 слотами, до этого она не такая опасная. Если только фрог в 6.77 версии не собирается её усилить.
  20. GG WP

    DOTA 2

    http://www.dota2-utilities.com/patch-notes/dota-2-patch-notes-6th-december-2012-new-winter-map/1248/#more-1248 Скрины грядущего оформления карты в зимнем варианте в канун Рождества. Плюс подтверждена Медуза как след. герой для выпуска.
  21. GG WP

    DOTA 2

    Сложнее, прежде всего как уже писали за счет разности свойств, стрела бьёт насквозь, хук только первую цель. Также надо учитывать момент, что стрелу вр можно не ждать пока она зарядит в полную силу и выстрелить через 1 секунду, урон будет меньше, но быстрее. Хук же вылетает всегда с одинаковым интервалом и летит медленнее стрелы, т.е. например цель, в которую гарантированно стрела вр попадает, от хука запросто может увернуться.
  22. Если пост-продакшн то да я знаю что идет. Если я правильно понимаю Био, им хочется вернуть позитивные настроения масс, а не раскалывать фанатов на противоборствующие группировки, значит им нужно показать то, что обрадует абсолютное большинство, т.е.геймплей. А т.к. пост-продакшн начался относительно недавно, ничего того, что можно показать, у Био явно нет.
  23. Сказали четко и ясно-когда будут готовы показывать, будут выкладывать сразу не кинематик трейлеры, а геймплейные кадры, а раз сказали что до весны ждите, значит не готово еще ничего.
  24. Да в предыдущих ТЕСах как например Обле и Морровинде это было. Как могут узкие кишкообразные подземелья с возможностью идти или вперед или назад, в которых 95 % врагов это или скелеты или бандюки или драурги, считаться уникальными я так и не понял.
×
×
  • Создать...