-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Про него сказать практически нечего, после всей этой чехарды с убиранием соулстила и иллюзий, затем убрали пассивку и вновь вернули иллюзии, непонятно как им вообще играть и насколько он эффективен. Все ждут когда его введут в Д2 и будут смотреть будут ли про пикать его, если будут значит и в пабе будет. Если не будут, то его ждет судьба висажа.
-
Как танк-суппорт на манер омника да. Дать аое ульту, дать фростморн эффект либо не только на атаку, но и заклинания, либо тупо вставить эффект в деф койл и дать новый 3 скилл, все остальное нормально.
-
Не знаю, должен замечать что аббу не пикают наравне с висажом и дузой не то что на про сцене, но даже в пабе. висажу делали ремейк, дузе тоже, последний же ремейк аббадона был когда у него ульт стал отхиливать урон. дальше только началась чехарда в уменьшении или увеличении дальности кастов щита и койла, уменьшение кд и все.
-
Он был любимцем школоты и им подобных, но как и любой инвизер контриться легче легкого. Сентри варды и сларк бесполезен. А насчет ребаланса, то стоит как раз вопрос об его небольшом доусилении в плане характеристик, чтоб можно было брать на про играх. Если фрог не дурак, то время, через которое будут сделан Абба, нужно потратить на поиск тех изменений в его скиллах, которые смогут наконец то дать четкое понятие его роли. Т.к. текущий Абба вынужден исполнять роль танк-суппорта при наличии двух чисто на керри скиллов- ульт и пассива.Это как дать минеру вместо суицида и бочек крит и лайфстил. Как керри он ничего не может, как суппорт он быстро теряет эффективность, как танк его просто игнорят.
-
Медузу должны были выпускать на той неделе. Но вроде как идет переделка текстур, поэтому скорее всего выйдут либо вдвоем с троллем или шреддером.
-
Никто не спорит вариант годный, только еще дожить надо до этого. Грубо говоря придется половину игры тащить в 3 человека, т.к. ГГ копит очки на свои спецухи и не вкладывает в обычные. 3 ветки полностью прокачиватся если не ошибаюсь с DLC( как с опыта,так и с предметов), плюс зелье Авернуса и зелье мудрости.
-
Если я правильно помню, второе улучшение ауры спирит хилера дается только при почти полной прокачки всей ветки, а это примерно очков 10 требует, плюс раскачать полностью ветку форс мага чтобы это из себя хоть что то толковое представлял, это тоже примерно очков 10-11, итого у нас остается очков 5-6 на все остальное, т.е. какую-нибудь энтропию или созидание раскачать не получиться.
-
Можно, только для этого придется 1 и половину 2 акта ходить практически без скиллов, т.к. для того чтоб привести к эффективности спецухи SH и FM нужно много очков. На обычные ветки тогда придется забивать.
-
Как по одинокой? Файрбол и Конус льда позволяют хорошо законтролить хорошую толпу.
-
Хмм, странно думал оставили ДАОшную ролевую систему в плане модификаторов урона стихий, там как раз у огня был самый большой модификатор.
-
Как контроль Стихийник или Энтропия будут лучше, плюс у них идет урон. Из всех мага спецух в Да 2 самой лучшей идет SH, затем BM и только потом FM.
-
И это при условии что 1.35 увеличения урона это самый больший увеличитель урона, у остальных стихий 1.20, 1.10 и т.д. Плюс я делал раскач попеременно 1 уровень 3 очка в магию 2 уровень 2 магия 1 воля и так далее чередовка. По сути файрбол сносит примерно полностью самых тонких, хорошо калечит средних и только боссам фиолетов, но им почти всегда все фиолетово.
-
У меня без предметов на усиления огненного урона сносил примерно 40-45% здоровья у мобов, с предметами примерно 60%. Все зависит от раскачки и шмота.
-
Форс маг сам по себе мало чем полезен, это уже косяк тех кто придумывал эту спецуху.А по поводу данной ситуации-такое есть, но штук 3-4 во всей ролевой системе. В массе своей новый скилл получается после изучения другого скилла, а не его улучшения. Такие проблемы насколько я помню у Форс мага, Тени, МК и вроде у Энтропии, у остальных нормально. Почему же, в открытом пространстве оно частично да ненужное, в то время как в помещении при грамотном касте может натворить делов, особенно против толпы рядовых мобов.
-
Чтоб дойти до инферно в Да 2 всего-то нужно качнуть файрбол и его улучшения, которые в итоге становятся вечными палочками-выручалочками на протяжении всей игры.Конус огня же после получения файрбола становиться бесполезным слотом на панельке.
-
Когда валвы выпускают обновление, особенно касающееся новых героев или новых режимов, дают 1 день проверить юзерам в тест-режиме на наличие багов,недочетов плюс самой реакцией публики на внешний вид героя. Если что-то не так могут отложить выпуск обновления до исправления. Если все норм на след. день уже выпускают в обычный билд игры, для всех.
-
В сущности мы говорим именно об одном и том же, т.е. главное дать определенный лимит магу и его специализациям в плане ношения оружия и брони. Особенно AW, т.к. это один из источников его дисбаланса. В ДАО сам подход к специализациям был несколько примитивен, особенно у AW. Но даже на фоне других специализаций он смог внести весьма ощутимый вклад в разнообразие геймплея. В Да 2 Био сделала акцент на более интересном развитии специализаций в плане количества навыков и их апгрейдов. Теперь им нужно закончить свое давнее обещание- дать уникальные влияние специализаций на диалоги и прохождение квестов, желательно с наличием 4 спецух на выбор. А уже потом можно задумываться об разграничении в плане оружейных и др. навыков для каждого класса.
-
Спорный момент. В том же Балдуре или Невере именно ограничение определенных навыков и снаряжения для каждого конкретного класса, престиж-класса или кита позволяло держать баланс более менее ровным. Думаю тот же Аркан Варриор именно был проблемен с точки зрения имбалансности за счет полного доступа к любому снаряжению. Хотя на мой взгляд именно ему следовало бы дать вполне конкретные ограничения, скажем броня не тяжелее легкой, оружие не тяжелее одноручного меча, щиты только каплевидные.
-
Разнообразие в геймплее. Кто-то отыгрывает классического мага, а кто-то хочет вспомнить старые деньки в виде подобия мультиклассов ДнД.
-
Это было где-то в книгах? Потому что кодекса по AW не было, а в описании специализации про данный факт я не помню откровенно.
-
Главное чтоб не ввели дизайн отдельных видов оружия из Да 2, особенно оружия искателей из концептов.