Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Беру слова назад. Враги таки используют навыки. Венатори стоял с книжкой и вокруг него появлялись оранжевые круги.
  2. Я так понимаю у мага 4 базовые ветки- Дух, Энтропия, Зима, Инферно. Где Дух смесь старых веток Созидания, Духа и Аркана, Энтропия смесь Энтропии и Элементарной ветки, Инферно чисто огненная, Зима ледяная. Пассивка по эффекту убогая, правда непонятно это внизу написано требование к силе воли или дает бонус к ней.
  3. Не чисто. Много от Да 2, но ниже скорость, удобно кастовать аое-скиллы, плюс есть надежда что враги таки будут отличаться.
  4. Ультимативный ответ. Лучше этого нет и врядли близко будет. И да не похоже никак.
  5. Плюс как-то враги похожи по геймплею на Да2шных враго, т.е. мясо без намеков на использование умений. Не олдскульные даже близко. Но выглядят действительно классно, намного лучше ДАО и Да 2.
  6. Воскрешение вполне может быть уникальным скиллом того же Некра. Странно, толи откуда-то вылезла новая ветка, толи это Распад переименовали в Инферно ( склоняюсь ко второму). Скворец, таки ты бл прав, круглые пассивки, а ромбы видимо активные и долгого действия.
  7. Не трейлер бы, а ролик , минут на 20-30 геймплейный. С показом как боевой, так и небоевой части. Полезнее и дешевле.
  8. Надеюсь таки покажут в геймплее специализации во всей красе. Особенно интересны мага.
  9. Только межрасовые. Бэкграунды выпилили как раз самих рас.
  10. Слишком много противоречий для правды. То что не утка вполне легко было почерпнуть из новостей.
  11. То то Корифей будет одним из главгадов намекали уже. Поэтому без опциональностей.
  12. Поднять ЧСВ разве что. Хотя привязка достижений к разблокировка шмота идея годная, правда реализованная в ДАО через задницу.
  13. Помоему достижения попахивают фейком. Раз- слишком мало достижений для мульта, только одно, при условии что мульта скорее всего вообще может не быть. Два- писать конкретно спойлерную часть про Корифея Био бы не стали, постарались бы замаскировать. Может быть отдельные достижений имеют место быть, но сомнительно что все.
  14. Им то как раз такими кинжалами ( т.к. технически это короткие мечи), вполне удобно воевать. Другой вопрос насколько удобно эльфам и хуманам они.
  15. В ДАО был тот же вихрь или взмах по земле, а не по целям. Да и в Да 2 было парочку.
  16. GG WP

    Варкрафт / Warcraft

    Пускай сначала идет по хронологии. Войны Альянса и Орды были изначальными темами Вара, уже на которые прилепили и Ночных Эльфов, и Артаса и демонов и прочее. Как бы история второго Варика не менее интересна, чем третьего.
  17. GG WP

    Варкрафт / Warcraft

    И ведь не смущает никого, что дизайн портала был со статуями еще со времен третьего Вара, т.е. как минимум примерно в то же время, что и ВК) Отсюдова вопрос еще кто у кого копировал.
  18. Видел эту фразу в комментах на ютубе про геймплей ДАИ)
  19. Я бы больше не хотел бы видеть столкновение маны. Более читерской вещи не найти в игре.
  20. Да, хотя это скорее проблема балансировки заклинаний и боевой механики. Т.е. проще говоря, нужна просто допиленная версия ДАО, где вместо 1 опасного скилла ( типа файрболла) и 5 слабых, нужно давать 3-4 похожих по принципу действия, но различающиеся по эффекту или типа урона. Вроде одного типу магов давать файрбол, вьюгу, массовый паралич, второму удар молнией, каменный кулак и т.д.
  21. Рандомность была хороша, в том что приходилось подходить тактически к местам, где в противниках маги. Тот же Храм Андрасте или ГТ. Т.е. заготавливать хилки, не вставать вместе, посылать танка вперед и т.д. Систематизация нужна, но и рандом тоже. Он добавляет тактики в бою.
  22. Интересно, то что маги-враги без кастов это временное явление? Хотелось бы чтоб были как у ДАОшных магов.
  23. Не ваниального ДАО, а из Сакред Ашес. Похожий варварский тип лица.
×
×
  • Создать...