-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
От спецухи ривера.
-
Беру слова назад. Враги таки используют навыки. Венатори стоял с книжкой и вокруг него появлялись оранжевые круги.
-
Я так понимаю у мага 4 базовые ветки- Дух, Энтропия, Зима, Инферно. Где Дух смесь старых веток Созидания, Духа и Аркана, Энтропия смесь Энтропии и Элементарной ветки, Инферно чисто огненная, Зима ледяная. Пассивка по эффекту убогая, правда непонятно это внизу написано требование к силе воли или дает бонус к ней.
-
Не чисто. Много от Да 2, но ниже скорость, удобно кастовать аое-скиллы, плюс есть надежда что враги таки будут отличаться.
-
Ультимативный ответ. Лучше этого нет и врядли близко будет. И да не похоже никак.
-
Плюс как-то враги похожи по геймплею на Да2шных враго, т.е. мясо без намеков на использование умений. Не олдскульные даже близко. Но выглядят действительно классно, намного лучше ДАО и Да 2.
-
Воскрешение вполне может быть уникальным скиллом того же Некра. Странно, толи откуда-то вылезла новая ветка, толи это Распад переименовали в Инферно ( склоняюсь ко второму). Скворец, таки ты бл прав, круглые пассивки, а ромбы видимо активные и долгого действия.
-
Не трейлер бы, а ролик , минут на 20-30 геймплейный. С показом как боевой, так и небоевой части. Полезнее и дешевле.
-
Надеюсь таки покажут в геймплее специализации во всей красе. Особенно интересны мага.
-
Только межрасовые. Бэкграунды выпилили как раз самих рас.
-
Слишком много противоречий для правды. То что не утка вполне легко было почерпнуть из новостей.
-
То то Корифей будет одним из главгадов намекали уже. Поэтому без опциональностей.
-
Поднять ЧСВ разве что. Хотя привязка достижений к разблокировка шмота идея годная, правда реализованная в ДАО через задницу.
-
Для игроков или разрабов?
-
Помоему достижения попахивают фейком. Раз- слишком мало достижений для мульта, только одно, при условии что мульта скорее всего вообще может не быть. Два- писать конкретно спойлерную часть про Корифея Био бы не стали, постарались бы замаскировать. Может быть отдельные достижений имеют место быть, но сомнительно что все.
-
Им то как раз такими кинжалами ( т.к. технически это короткие мечи), вполне удобно воевать. Другой вопрос насколько удобно эльфам и хуманам они.
-
В ДАО был тот же вихрь или взмах по земле, а не по целям. Да и в Да 2 было парочку.
-
Пускай сначала идет по хронологии. Войны Альянса и Орды были изначальными темами Вара, уже на которые прилепили и Ночных Эльфов, и Артаса и демонов и прочее. Как бы история второго Варика не менее интересна, чем третьего.
-
И ведь не смущает никого, что дизайн портала был со статуями еще со времен третьего Вара, т.е. как минимум примерно в то же время, что и ВК) Отсюдова вопрос еще кто у кого копировал.
-
Видел эту фразу в комментах на ютубе про геймплей ДАИ)
-
Я бы больше не хотел бы видеть столкновение маны. Более читерской вещи не найти в игре.
-
Да, хотя это скорее проблема балансировки заклинаний и боевой механики. Т.е. проще говоря, нужна просто допиленная версия ДАО, где вместо 1 опасного скилла ( типа файрболла) и 5 слабых, нужно давать 3-4 похожих по принципу действия, но различающиеся по эффекту или типа урона. Вроде одного типу магов давать файрбол, вьюгу, массовый паралич, второму удар молнией, каменный кулак и т.д.
-
Рандомность была хороша, в том что приходилось подходить тактически к местам, где в противниках маги. Тот же Храм Андрасте или ГТ. Т.е. заготавливать хилки, не вставать вместе, посылать танка вперед и т.д. Систематизация нужна, но и рандом тоже. Он добавляет тактики в бою.
-
Интересно, то что маги-враги без кастов это временное явление? Хотелось бы чтоб были как у ДАОшных магов.
-
Не ваниального ДАО, а из Сакред Ашес. Похожий варварский тип лица.