Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. GG WP

    DOTA 2

    Одновременно и более надежный и более ненадежный вариант. Надежен в плане того, что в лейте убьет любого. Ненадежен в плане того, что придется стоять дольше на линии и фармить на ребра, за это время или команда может отфидить врага или свена загангировать до состояния полного немоща. Сейчас в Доте 2 еще мало действительно веселых и требующих работы всех частей тела организма. Нет того же минера, нет феникса, нет шреддера, нет чифтена, нет эмбера.
  2. Могут конечно сделать финт ушами и перенести скиллы Аркан варриора в спецуху Спирит варриора, учитывая что по описанию тот же СВ типичный воин маг, только с упором на воина, поэтому нарушения лора не будет. Нытье конечно будет, но если я правильно помню Эльдрихт Кнайт из Днд был более менее сбалансирован, правда скучен на фоне того же Хекс Блейда.
  3. Да ладн, даскблейд это еще цветочек в плане баланса. Я до сих пор с содроганием вспоминаю из Невера 1 соркопала и тонны и тонны нытья на форумах с целью пофиксить это.
  4. GG WP

    DOTA 2

    Свену мастхэв, магнусу периодически тоже собирают. Баратруму можно, но не самый лучший артефакт для него, барабаны пополезнее или вангвард.
  5. Весьма вероятно учитывая что среди других специализаций выкинутых из Да 2 AW занимает лидирующее место по уровню просьб и нытья на социалке. Хотя скорее всего будет архимаг, МК, Спирит хилер и маг силы. Если только не перекинут на другие классы на скажем Спирит Варриора.
  6. В те времена у кочевников были довольно серьезные проблемы с наличием металлических доспехов поэтому в основном использовали кожу, через которую легкий арбалет вполне простреливал. Проблемой было низкая дальность этого чуда, сложность и откровенная бесполезность в полевом сражении, когда как при обороне стен вполне работал. А ДА 2 такое Да 2, искать там реализм как искать фашистов среди евреев.
  7. К слову кстати магазинный арбалет не такой уж выдуманный, он существовал в истории в Древнем Китае и заряжался примерно 5 болтами,после чего требовал перезарядки. Хотя его боевые качества оставляли желать лучшего, т.к. это был типичный ранний примитивный легкий арбалет. Но сама концепция реальна и осуществима.
  8. Да отчетливо видно как персонаж наклоняет арбалет к ноге, цепляя его, затем руками водит вдоль ложа, делая вид что натягивает, затем снимает с ноги, прицеливается и делает выстрел.
  9. У первых кстати арбалетов скорость перезарядки не сильно отставала от лука, прежде всего за счет малого веса и относительно слабой натяжной силой. С постепенным превращением из легкого арбалета в тяжелый примерно в 12-13 вв. для того чтоб такую тетиву натянуть приходилось сначала пользоваться приставочного к животу рычага ( козьей ноги), а затем уже полноценным рычажнвм механизмом с ручками. Каждый из последующих механизмов требовал все большего времени на перезарядку. Т.к. в ДА арбалеты натягиваются самым древним и примитивным способом-руками, то его скорость перезарядки почти такая же, как у длинного лука.
  10. А я хочу нормальный арбалет,с нормальной и отличной от лука механикой, учитывая что Франция ( частичный прообраз Орлея) использовала арбалет в массовом порядке в противовес луку.
  11. GG WP

    DOTA 2

    Мкб берется первым артом если есть серьезный эважион у противника, типа блюра мортредки или тучки рики, против них МКБ собирается сразу, дальше по ситуации. А так МКБ снайпу плоха, перебиваются шансы на хэдшот и мини-баш с МКБ. Если не ошибаюсь или сбивается хэдшот или просто уменьшает шансы обоих, точно сейчас не вспомню, надо лезть на плэйдоту в раздел механики.
  12. GG WP

    DOTA 2

    На шэдоу рано или поздно найдут управу в виде пороха, разница лишь сколько времени у тебя осталось до этого эпохального события, после которого радость от обдуривания противника смениться парочкой станов в лицо и отправлением в таверну вкушать пиво и хлеб. После блейда гораздо лучше купить гиперстоун, пусть ас дает поменьше, но стоит почти столько же как мом, а потом можно собрать полезную кирасу или мьёлнир.
  13. GG WP

    DOTA 2

    Гем да, но порошок и сентри стабильно берут, это не Дота 1 на всяких айкапах и гаренах. Опять же с момом надо быть уверенным в своей команде, что они не будут ходить по одному на вражескую территорию и будут грамотно вести себя в замесе. Проблема снайпа в пабе что он не может нафармить ничего нормально на урон и здоровье просто потому что его любят гангать по кд, т.к. никаких механизмов быстрого сматывания нет ( блинка, инвиза или бкб джггернаута).
  14. Если в гномьих тоннелях, да только ПТ тоже строители-любители, любят новые ходы делать, через одно место конечно, но делают. В таких местах один снаряд может устроить для неосторожных вояк братскую могилу. При Харроумонте гномы закрываются ото всех, а т.к. гномов жалко на големов то на поверхность отправляют охотников за людьми и эльфами, которых и превращают в големов. При Белене Орзаммар открыт, но происходит конфликт с Бранкой и происходит гражданская война между ними, в которой Бранка отстаяла свою крепость.
  15. При Белена гражданка, при Харроумонте тихо и спокойно, только людишек и эльфишек поменьше становиться в Тедасе.
  16. Гномам артиллерия не нужна, в условиях пещер сами же себя замуруют случайным обвалом, максимум лишь использовать как картечь для уничтожения живой силы.
  17. Им не пофиг, просто дольше и лучше сопротивляются побочным эффектам. Вспомните гнома-торговца в ДАО в нижнем городе, из-за лириума начались проблемы с памятью и расстройства речи.
  18. Дорогая т.к. из лириума, слабее кунарийской, отсутствие опыта производства подобного вида оружия, нелюбовь гномов к нововведения.
  19. Ловкость нужна для прицеливания из лука, тогда как для огнестрела нужно лишь сила удержать оружие при отдаче и умение стрелять в нужную сторону. В Да нет луков для которых нужна огромная сила, тех же например японских или английских ростовых. Рога прежде всего боец скрытый и быстрый, тогда как аркебуза с её медленной скоростью перезарядки и шумом очень слабо подходит этому классу. Да и Био думаю уже взяли курс на уникальность классов, пусть у воинов будут свой арсенал оружия, а у рогов свой.
  20. Можно ввести как отдельную специализацию воина в аддоне получаемую из записей кунари, часть навыков дают пассивное увеличения характеристик оружия, часть скажем на манер лучника дают дебаффы по противнику, и воину хорошо и разнообразие в оружие получаем.
  21. Мясник-садист максимум будет НПС типа Квентина. Я очень сомневаюсь что Био такого введут в партию разве что нечто похожее на Морри, рога или воина с показными наклонностями убийства, но с ранимой душой внутри.
  22. Необходимость покупать обычные стрелы для луков и болты для арбалетов убрали же, оставили только с прибамбасами. А насчет если захватить- если скажем пигмеи Африки захватят Калашников у какого-нибудь белого человека они не смогут его произвести, уровень развития не позволит, также и здесь, для производства пушек нужна сталь весьма высокого качества и максимум кто может когда-нибудь сделать копию пушки это Тевинтер, но для этого нужен порох, а это тоже сколько времени необходимо, учитывая разные химические свойства гномьей и кунарийской взрывчатки.
  23. GG WP

    DOTA 2

    Ситуация когда снайп может реализовать полностью свой высокий рейндж это чаще всего когда вы навязываете замес врагу, т.е. вы выбираете место и время битвы, где снайпер и его товарищи занимают выгодную позицию. А бывает что внезапно атакуют вас, причем в изначально неудачном для вас месте, когда скажем суппорты или инициаторы стоят впереди или позади и не успевают сразу помочь своему керри. Например вы стоите возле Т2 вышки, а враги появилась с хайграунда у вас за спиной. В таком случае снайпа с момом разотрут в порошок сразу, когда как с мантой или линкой он спокойно сумеет отойти и затем начинать убивать врагов. Т.е.мом хорош либо при слишком сильном превосходстве в артефактах и опыте, либо при сильном различие во скилле, в остальных же манта надежнее за счет многофункциональности использования.
  24. GG WP

    DOTA 2

    Он ненадежен слишком, очень многие почему то забывают сразу после него собирать БКБ и в итоге это выливается в то что снайпер со своими 900 хп умирает с половины прокаста вражеской тимы. Плюс если даже просто вы неудачно подготовились у замесу и снайп попал под фокус то драка проиграна почти 100%.
  25. GG WP

    DOTA 2

    В пабе можно что угодно брать, хоть варлоку доминатор и рапиру) Я тоже сам по себе не люблю мом, слишком высокой должна быть уверенность в союзниках. Снайпер может наглеть с момом при условии что у врагов нет героев-инвизеров типа никса или кто может быстро вытащить его издалека типа пуджа, но как уже писал гораздо надежнее и полезнее будет манта, прежде всего тем что можно сбить сало или слоу, а также что урон от хэдшота все равно проходит.
×
×
  • Создать...