-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
По сути разница между теми же ДА и скажем БГ в том что в БГ шкала скрыта в недрах игры и более широкая в плане путей развития. А по функционированию они идентичны.
-
В смысле что в противоположность ДАО, где в основном была четкая грань между поступками в виде плохое-хорошее, то угадать как сопартиец отреагирует в основном не составляло труда ( кроме Стена), то в ДА 2 т.к. используется немного другая шкала, где сопартийцы оценивают поступки с позиции своих тараканов в голове, поэтому кому то могло показаться что та же Иза дает соперничество или дружбу от балды, хотя вину всему недопонимание игроком характера персонажа.
-
Логика есть зовется личным мнением на жизнь того или иного персонажа. Также как в ДАО Ал минусует за плохие поступки, а за хорошие плюсует, также Иза плюсует за то что считает правильным, и минусует что расходиться с её взглядами.
-
Нет, подарки в ДАО были сущей халявой в плане получения очков привязанности, того же Ала вполне можно было даже не затравливать разговорами, только дари и дари статуэтки. Пусть будут опять же 2-3 подарка за игру, но со скриптовыми сценами. Единственное убрали бы только эти подсказки чей это подарок, глупость полнейшая.
-
Выше отписывал уже как на найтмаре сложнее, чем даже по сравнению с найтмаром ДАО. Плюс могу посоветовать двух ремнантов из квестов по черным сосудам из Да 2 на расколотой горе, которые мало того что жирные до ужаса, так еще у одного есть дикий урон с руки, от которого партиец падает и лишается 70-80% здоровья, и возможность хилить как себя так и братца-уродца, у второго есть дикое замедление, под которым партия бегает медленнее беременной черепахи. На одну только подготовку к бою уходит минут 15, т.е. подбор партии+ беганье по торговцам и закупание лечилками и зельями маной. Поверьтн впечатления неизгладимые от них на найтмаре.
-
Когда разрабы сказали что Охота не канон?
-
Ну почему же, вспомните тех же белых демонов гнева ДАО, в количестве 3 штук они максимум могли покалечить, да и только на уровнях ниже 12, эти же самые белые демоны гнева в Да 2 в количестве 3 штук на примерно 14 уровне могут устроить локальный филиал Ада если их грамотно не расконтролить. Количество то же, последствия от них опаснее.
-
Трудности- 3-4 вылезающих демона гнева, у которых на найтмаре довольно сильный аое-урон. Если у ИИ хватает мозгов поставить их рядом друг с другом, то выживает от такого только воин, рог и маг ложатся очень быстро, и это без учета прочей живности, которую надо как то убить без собственного аое, т.к. комнатка слишком мала. Особенно те, которые дают немалый вклад в сюжетную часть, как например Охота или Наследие.
-
Нет, если Анора в одиночку Ал или уйдет или казнен, а Логейн СС.
-
Вот именно что уже надо начинать думать, даже частично. В ДАО наличие Винн в отряде даже Гаксанга не делало сложным врагом, в то время как в Да 2 на харде с хилером демоны из квеста книги Тароны могли раскидать всю партию как котят. Да и с каких пор DLC не часть игры? То что DLC к Да 2 тотально превосходят все DLC из ДАО, и сильно спасают Да 2 как раз и заслуживает считать их едиными с оригиналом.
-
Это перечеркивается тем что разговор шел об боссах, а не рядовых врагах.
-
Смотря сколько прокачано хитрости, если 30 и больше, то 3 уровня хватит.
-
Скорость боя возросла - увеличилась нужда в контроле каждого члена отряда, особенно тонких магов и рог-стрелков. Ослабление хилерства, прежде всего в плане кд спелов. Введение как уже упоминалось фаз боев с боссами, тот же Проспер требовал от игрока намного больше усилий, чем половина боссов ДАО вместе взятые, и это только с Андерсом или ГГ-SH специализации, без них все еще сложнее.
-
То что Найтмар в ДАО и Да 2 небо и земля вас не смущает? Если в первом это прогулочка с периодическими неприятностями, то во втором боссы заставляют слегка поскрипеть руками и головой. Против обычных врагов что ДАО что Да 2 никакой тактичности нет, но с боссами Био выполнили свое обещание, особенно в DLC.
-
Понятие большой слишком субъективное, мы понятия не имеем что имелось ввиду под большими существами(creature),а не врагами. С тем же успехом это могут быть как огромные виверны, так и самые могущественные демоны, что явно не противоречит лору.
-
В ДАО на дракона вроде никто не жаловался, почему сейчас должны?
-
Ну чтож, значится привет Тени на Фросте. Команда связанная с боем готовит материал. Немного недопонял контекст, похоже что большие враги и необходимость позиционирования будут в ДАИ.
-
К сожалению данный термин, как в случае свастики, уже приобрел определенное значение, а именно воинствующего старичка, ненавидящего все новое и современное. А менять что-то в головах людей занятие довольно бесполезное. Да и вообще делить себя на какие-то виды и типажи глупо, к примеру я переиграл в свое время во все части Ультимы и Визардри, но совершенно спокойно отношусь к ДАО и Скайриму, хоть и понимаю что это уже немного не то, что было раньше. И к олдфагам себя не отношу,просто потому что брызгать слюной по тому что должно было неизбежно состояться, а именно опопсение компьютерных игр и РПГ в частности, я считаю бесполезной тратой времени и нервов.
-
Чаще всего как способ самоутверждения на форуме, дескать я олдфаг, а ты ничтожный новичок.
-
Тут таких уже давно практически нет , собственно после выходов ДАО и МЕ 2 они и ушли, в основном молиться на Обсидианов и на инди-разработчиков. Единственный похожий типаж- те кто начинал с Неверов и Которов, не зная практически что такое Золотой и Серебрянный век РПГ, но зато поливают фекалиями игры современности с таким умным видом, будто играли в Визардри или Бехольдер. А так в основном на этом форуме адекватные старички, как хорошо относящиеся и к классике и к современному игрострою, и те кто играли только в последние игры Био.
-
Ультима это ультима в ультимативной форме) Особенно запомнилась отмена концепции "Главного Зла " в третьей части) необычно и ново для того времени.
-
Зачем сувать колесо от КОМАЗа к корпусу ламборджини? Оксюморон хорош только в художественной литературе, в остальном он выглядит весьма нелепо и убого.
-
Потому что не имеют права. БГ принадлежала Интерплей, Днд Костам, Невер Атари. Покуда им не передадут права,ничего сделать они не смогут.
-
Мб потому что это реальное CRPG, где хоть какое-то разнообразие в плане выбора отыгрыша? В отличие от многих современных РПГ, в т.ч. и от Био.