Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. По сути разница между теми же ДА и скажем БГ в том что в БГ шкала скрыта в недрах игры и более широкая в плане путей развития. А по функционированию они идентичны.
  2. В смысле что в противоположность ДАО, где в основном была четкая грань между поступками в виде плохое-хорошее, то угадать как сопартиец отреагирует в основном не составляло труда ( кроме Стена), то в ДА 2 т.к. используется немного другая шкала, где сопартийцы оценивают поступки с позиции своих тараканов в голове, поэтому кому то могло показаться что та же Иза дает соперничество или дружбу от балды, хотя вину всему недопонимание игроком характера персонажа.
  3. Логика есть зовется личным мнением на жизнь того или иного персонажа. Также как в ДАО Ал минусует за плохие поступки, а за хорошие плюсует, также Иза плюсует за то что считает правильным, и минусует что расходиться с её взглядами.
  4. Нет, подарки в ДАО были сущей халявой в плане получения очков привязанности, того же Ала вполне можно было даже не затравливать разговорами, только дари и дари статуэтки. Пусть будут опять же 2-3 подарка за игру, но со скриптовыми сценами. Единственное убрали бы только эти подсказки чей это подарок, глупость полнейшая.
  5. Выше отписывал уже как на найтмаре сложнее, чем даже по сравнению с найтмаром ДАО. Плюс могу посоветовать двух ремнантов из квестов по черным сосудам из Да 2 на расколотой горе, которые мало того что жирные до ужаса, так еще у одного есть дикий урон с руки, от которого партиец падает и лишается 70-80% здоровья, и возможность хилить как себя так и братца-уродца, у второго есть дикое замедление, под которым партия бегает медленнее беременной черепахи. На одну только подготовку к бою уходит минут 15, т.е. подбор партии+ беганье по торговцам и закупание лечилками и зельями маной. Поверьтн впечатления неизгладимые от них на найтмаре.
  6. Когда разрабы сказали что Охота не канон?
  7. Ну почему же, вспомните тех же белых демонов гнева ДАО, в количестве 3 штук они максимум могли покалечить, да и только на уровнях ниже 12, эти же самые белые демоны гнева в Да 2 в количестве 3 штук на примерно 14 уровне могут устроить локальный филиал Ада если их грамотно не расконтролить. Количество то же, последствия от них опаснее.
  8. Трудности- 3-4 вылезающих демона гнева, у которых на найтмаре довольно сильный аое-урон. Если у ИИ хватает мозгов поставить их рядом друг с другом, то выживает от такого только воин, рог и маг ложатся очень быстро, и это без учета прочей живности, которую надо как то убить без собственного аое, т.к. комнатка слишком мала. Особенно те, которые дают немалый вклад в сюжетную часть, как например Охота или Наследие.
  9. Нет, если Анора в одиночку Ал или уйдет или казнен, а Логейн СС.
  10. Вот именно что уже надо начинать думать, даже частично. В ДАО наличие Винн в отряде даже Гаксанга не делало сложным врагом, в то время как в Да 2 на харде с хилером демоны из квеста книги Тароны могли раскидать всю партию как котят. Да и с каких пор DLC не часть игры? То что DLC к Да 2 тотально превосходят все DLC из ДАО, и сильно спасают Да 2 как раз и заслуживает считать их едиными с оригиналом.
  11. Это перечеркивается тем что разговор шел об боссах, а не рядовых врагах.
  12. Смотря сколько прокачано хитрости, если 30 и больше, то 3 уровня хватит.
  13. Скорость боя возросла - увеличилась нужда в контроле каждого члена отряда, особенно тонких магов и рог-стрелков. Ослабление хилерства, прежде всего в плане кд спелов. Введение как уже упоминалось фаз боев с боссами, тот же Проспер требовал от игрока намного больше усилий, чем половина боссов ДАО вместе взятые, и это только с Андерсом или ГГ-SH специализации, без них все еще сложнее.
  14. То что Найтмар в ДАО и Да 2 небо и земля вас не смущает? Если в первом это прогулочка с периодическими неприятностями, то во втором боссы заставляют слегка поскрипеть руками и головой. Против обычных врагов что ДАО что Да 2 никакой тактичности нет, но с боссами Био выполнили свое обещание, особенно в DLC.
  15. Понятие большой слишком субъективное, мы понятия не имеем что имелось ввиду под большими существами(creature),а не врагами. С тем же успехом это могут быть как огромные виверны, так и самые могущественные демоны, что явно не противоречит лору.
  16. В ДАО на дракона вроде никто не жаловался, почему сейчас должны?
  17. Ну чтож, значится привет Тени на Фросте. Команда связанная с боем готовит материал. Немного недопонял контекст, похоже что большие враги и необходимость позиционирования будут в ДАИ.
  18. К сожалению данный термин, как в случае свастики, уже приобрел определенное значение, а именно воинствующего старичка, ненавидящего все новое и современное. А менять что-то в головах людей занятие довольно бесполезное. Да и вообще делить себя на какие-то виды и типажи глупо, к примеру я переиграл в свое время во все части Ультимы и Визардри, но совершенно спокойно отношусь к ДАО и Скайриму, хоть и понимаю что это уже немного не то, что было раньше. И к олдфагам себя не отношу,просто потому что брызгать слюной по тому что должно было неизбежно состояться, а именно опопсение компьютерных игр и РПГ в частности, я считаю бесполезной тратой времени и нервов.
  19. Чаще всего как способ самоутверждения на форуме, дескать я олдфаг, а ты ничтожный новичок.
  20. Тут таких уже давно практически нет , собственно после выходов ДАО и МЕ 2 они и ушли, в основном молиться на Обсидианов и на инди-разработчиков. Единственный похожий типаж- те кто начинал с Неверов и Которов, не зная практически что такое Золотой и Серебрянный век РПГ, но зато поливают фекалиями игры современности с таким умным видом, будто играли в Визардри или Бехольдер. А так в основном на этом форуме адекватные старички, как хорошо относящиеся и к классике и к современному игрострою, и те кто играли только в последние игры Био.
  21. Ультима это ультима в ультимативной форме) Особенно запомнилась отмена концепции "Главного Зла " в третьей части) необычно и ново для того времени.
  22. Зачем сувать колесо от КОМАЗа к корпусу ламборджини? Оксюморон хорош только в художественной литературе, в остальном он выглядит весьма нелепо и убого.
  23. Потому что не имеют права. БГ принадлежала Интерплей, Днд Костам, Невер Атари. Покуда им не передадут права,ничего сделать они не смогут.
  24. Мб потому что это реальное CRPG, где хоть какое-то разнообразие в плане выбора отыгрыша? В отличие от многих современных РПГ, в т.ч. и от Био.
×
×
  • Создать...