Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Дружба вылезает только после завершения личных квестов, ведь и из-за этих параметров эпилог тоже меняется, при дружбе один, при тепло немного другой будет. Единственная статуэтка которую Стен берет норм это тотем из Глубинных троп, все остальные предметы только картины.
  2. Могу сказать сразу ничего сверхинтересного и редкого там нет, тот же лут что и в сотни других сундуках. Это не хранилище Эамона или сундук Маржолайн где могут выпасть поистине редкие вещи.
  3. Уровень взлома прибавляет к базовой хитрости ГГ еще бонусные очки хитрости при взломе, т.е. базово например 30, а с навыком система считает что 55.
  4. 3 уровня навыка с амулетом дома дейс из Амгаррака вполне хватает.
  5. Только рога с навыками взлома, остальные в пролете. Идентичная ситуация в предысториях типа нобла-гнома или нобла-хумана, где есть запертые двери и сундуки.
  6. Второй ужесточает, первый оставляет каким есть.
  7. Винн, танк типа Ала или Шейлы дальше по вкусу кроме аое дамагеров. Также желательно идти в Редклифф на уровне 16 и выше, тогда ополченцы со своих взрывных выстрелов сами разнесут половину мертвяков. Если открыть в Остагаре в прологе тогда нельзя. Либо не выполняешь квест узника и получишь ключ с его трупа в Возвращении, либо не используешь ключ сразу в прологе, а только в DLC. Хотя разница лишь в довольно среднем посохе для магов в DLC, остальной шмот тот же.
  8. Должно было их быть 10, но из-за бага их 5.
  9. ? Как раз вероятнее заглянем в южный.
  10. Смысла перекидывать особо нет по: 1) Это не колоссальный по объему работ проект как это было в случае ТОР, большое число людей не нужно. 2) Непохожесть вселенных, разные специалисты, одни которые наточены чисто на фэнтези, вторые чисто на Sci-fi, поэтому их сложно использовать на разные проекты. 3) Разные фазы разработки игры, ДАИ сейчас на стадии когда уже идет активная работа программистов, техников и т.п. МЕ же пока только вступило в предварительную стадию когда идут работы планирования, обдумывания, т.е. работа сценаристов, креативщиков и т.д. Т.е. даже если и будет перетасовка специалистов ( совсем небольшая, причины см. выше) то на ДАИ это уже никак не скажется, т.к. нужные для МЕ специалисты свою работу по ДАИ уже сделали.
  11. Пусть лучше уж делают и показывают уже хорошие, не альфовые куски из игры, а не как Да 2. Тем более время есть и Био вроде как уже никуда не торопятся.
  12. Я бы скорее радовался, чем расстраивался. Лучше чтоб единственные счастливые минуты проходили только во время прохождения игры, а не во время её ожидания. А так как Био избрали тактику сидеть и делать, шанс на первое возрастает.
  13. Не забывайте про принцип ружья на стене, не зря же нам все таки показали Марааса, это ружье должно когда-то выстрелить, как и с Мерриль, кадр прощания ГФ-долийца, на котором запечатлена Мерриль прямо кричал, что мы ее еще увидим.
  14. Когда человек открывает для себя новую жизнь он тоже преображается. Когда человек вначале жил легкомысленно и вольготно, а затем резко переходит в жизнь взрослую и серьезную чаще всего человек тоже меняется. Обратное превращение, т.е. из серьезного в веселого еще проще и намного чаще встречается, т.к. отдыхать и веселиться легче чем работать.
  15. Андерс из ДАОА и Да 2 тоже небо и земля.
  16. Жизнеспособно, особенно учитывая что видимо вербовка спутников будет на манер ДАО, т.е. по странам. В Тевинтере завербует Дориана, Кассандру возможно в Орлее, а так как Марка тоже входит в регион посещения т.е. может и Марааса заберем именно там.
  17. Появиться в любом случае, изменяются лишь диалоги с ним в зависимости от того как он поступил в 1 акте.
  18. По сути основа идентичная, с разницей что в одном случае она открыта и не имеет никаких последствий, а в другой скрыта в игре и дает разнообразие по итогам выборов игроков.
  19. Ужесточить надо, после личного квеста с сестрой выбираешь фразу- ты должен понять что каждый заботиться о себе сам.
  20. У кунари нет нервов в рогах поэтому их утрату они не ощущают.
  21. В ближнем бою скастовать врядли получиться что-то, если только разорвать дистанцию боя.
  22. По сути они и есть копья, одно побольше для кавалерии, второе поменьше для пехоты. Вариант пики годен, но я часто встречал и вариант, что переводят lance и spear одинаково как копье, но различают их по контексту, в котором используется термин, хотя вариант тоже не идеален.
  23. Налия перевод отличный. Придраться можно только( но это уже если слишком сильно придираться), что lance все-таки не пика, это просто разновидность копья для боя верхом, пика же всегда была сугубо пехотным оружием. Но это мелочи по сути.
  24. GG WP

    DOTA 2

    есть лишняя синяя. Дай ник в стиме дам все равно уже не вставляется больше 3.
×
×
  • Создать...