-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Соглашается, если её не трогать до тронного зала, после убийства Архи с ней говоришь и у меня в эпилоге она остается.
-
Эээ? А в чем проблема? Женитесь на Аноре и делайте.
-
Да почему то никто еще не может успокоиться и забыть про свою великую миссию высказать как плоха Да 2.Ладе все завязываем оффтоп.
-
В Да 2 от действий игрока хоть частично меняется состав побочных квестов, что есть прогресс на фоне ДаО где почти все запихнули в эпилог. С каких пор это хорошо и правильно? Я вроде как вспоминаю что концовку Да 2 как раз и обвиняли в этом, что выбрать можно и храмовников и магов, а результат один, так значит по этой логике концовка Да 2 хороша?
-
Проблемой было что если вариативность выбора прохождения пусть примитивна, но была, как раз да вспоминая убеждение/угрозы, плюс пара вариантов. Однако же вариативность результатов страдала намного сильнее, как бы мы ни проходили тот или иной квест или диалог, в подавляющем большинстве итоговый результат один, не считая сбор союзников. Я буду согласен на 2-3 варианта реплик. но пусть хоть они будут вести к разным вариантам прохождения и к разному итогу, иначе опять вернемся к иллюзии значимости выбора игрока.
-
Где-то я это уже видел. Хмм.... ДАО?
-
Нет когда парафраза будет идентична реплике не только в смысловом виде, но и схожа в плане текста, т.е. когда при парафразе "я рад за тебя" будет не пространственное " как же хорошо что у тебя все так вышло", а " я действительно рад что для тебя так вышло". Вроде и не полностью идентично, но точностью отдает.
-
никто не спорит что решение дурацкое. Но опять же не стоит забывать что если они сделают парафразу и реплику почти идентичными то будет намного лучше.
-
В деусе также есть перефразы, только в одном есть возможность прочитать полностью реплику при наводке курсором, а в другой только включать воображение.
-
См. Деус и его систему колеса, которая отличается от строчной системы менее чем никак. Все остальное уже связанное с неприятием- уже личные проблемы игрока.
-
Да в сущности история создания ДАО в реале намного меньше чем все думают, не забываем работу с движком, не забываем создание сеттинга, плюс еще и тотальную переделку игры на определенном этапе. Поэтому если так прикинуть создание ДАИ чуть меньше времени разработки ДАО, и это не учитывая что у Био уже есть готовый сценарий развития событий, когда ДАО требовала сосредоточения массы времени еще и на это.
-
Ну так Био всегда были мастера этого, плюс сейчас им и показывать то нечего, вот и кормят чем есть.
-
Говорили что про боевку, вот слух про тактический вид скорее всего этооно и есть.
-
Все таки да это вилы, в Средневековье применялся термин WarFork именно как боевые вилы, который был наиболее примитивным видом древкового оружия использовающееся крестьянами в крестовых походах. Трезубец можно, но скорее не он, трезубцы после Рима пости не использовались,да и классифицировались как оружие гладиаторов.
-
А если не сложно можно написать именно на анг. вариант названия? Самому прост интересно.
-
Может просто орлесианец, все таки вилы для шевалье не по статусу.
-
Так то да, но я все же надеюсь на уникальную спецуху, где будет что-то от мага,благо он все таки впитал воспоминания именно мага, а не роги-тени. Могут сойти за вилы, но тогда это наверно не шевалье, как то у них как у дворян несколько не по статусу такое оркжие использовать.
-
Ну как сказать реалистично, если эти уши за что-нибудь зацепятся, то пока их выдернешь заколят раз 10. Хотя да для Био это не показатель реализма.
-
Помню то помню, да вроде как и Био судя по артам собрались вернутся к некоротому реализму в арт-дизайне, особенно доспехов. Плюс смущает что такие же "ушки " были у одного из разновидностей посохов из Да 2, которые вполне могли перекочевать и в ДАИ.
-
То что древко переходит к наконечнику это понятно, но чтоб они были такой длины и именно изогнутые. Одно дело если бы их использовали для захвата жертвы за горло, но там острие мешает этому, зато ими зацепиться за какую-нибудь мелочь как нечего делать. Если конечно это не протазан, который действительно похож на это чудо.
-
А почему тень? Только из-за созвучия? Если оттолкнуть то что это больше смахивает все таки на посох, благо похожее уже было в ДА 2, для копья больно странные выгнутости возле острия, которые непонятно для чего и непонятно почему большие.
-
Лучше коммунизм когда все классы ходят с двумя-тремя видами оружия, когда раньше ходили с 5-6, пусть и частично недобалансенные? Ну так это и есть идеальный вариант, именно так было дело в Невере, пусть и Хекс Блейд был слегка имбалансен, но до AW ему далеко было. Почему Био не вспомнили этот пример непонятно.
-
Ну так балансить надо правильно, пускай читают правила ДнД относительно гибридов магов и других классов, там есть отличные примеры. Дайте ослабление возможностей либо магических при использовании ближнего боя, либо в выборе оружия и доспехов для магов, а лучше и то и то сразу.
-
Раз Био вроде решила вернуть любимые игроками фишки ДАО типа тактического вида сверху , то может и вариативность оружия для классов вернет.
-
Ну опять же мы не знаем как они воспринимают сам процесс создания игр. Судя по последним новостям игра вошла в стадию пост-продакшена, т.е. переход от задумок сценаристов и геймдизайнеров к виду готовой программы. Поэтому под 94%могло иметься что игру разработали в виде готового сценария, а остальные 6% это уже реализация программистов. Конечно возможно и маразматично, но не лишено логики.