Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Соглашается, если её не трогать до тронного зала, после убийства Архи с ней говоришь и у меня в эпилоге она остается.
  2. Эээ? А в чем проблема? Женитесь на Аноре и делайте.
  3. Да почему то никто еще не может успокоиться и забыть про свою великую миссию высказать как плоха Да 2.Ладе все завязываем оффтоп.
  4. В Да 2 от действий игрока хоть частично меняется состав побочных квестов, что есть прогресс на фоне ДаО где почти все запихнули в эпилог. С каких пор это хорошо и правильно? Я вроде как вспоминаю что концовку Да 2 как раз и обвиняли в этом, что выбрать можно и храмовников и магов, а результат один, так значит по этой логике концовка Да 2 хороша?
  5. Проблемой было что если вариативность выбора прохождения пусть примитивна, но была, как раз да вспоминая убеждение/угрозы, плюс пара вариантов. Однако же вариативность результатов страдала намного сильнее, как бы мы ни проходили тот или иной квест или диалог, в подавляющем большинстве итоговый результат один, не считая сбор союзников. Я буду согласен на 2-3 варианта реплик. но пусть хоть они будут вести к разным вариантам прохождения и к разному итогу, иначе опять вернемся к иллюзии значимости выбора игрока.
  6. Где-то я это уже видел. Хмм.... ДАО?
  7. Нет когда парафраза будет идентична реплике не только в смысловом виде, но и схожа в плане текста, т.е. когда при парафразе "я рад за тебя" будет не пространственное " как же хорошо что у тебя все так вышло", а " я действительно рад что для тебя так вышло". Вроде и не полностью идентично, но точностью отдает.
  8. никто не спорит что решение дурацкое. Но опять же не стоит забывать что если они сделают парафразу и реплику почти идентичными то будет намного лучше.
  9. В деусе также есть перефразы, только в одном есть возможность прочитать полностью реплику при наводке курсором, а в другой только включать воображение.
  10. См. Деус и его систему колеса, которая отличается от строчной системы менее чем никак. Все остальное уже связанное с неприятием- уже личные проблемы игрока.
  11. Да в сущности история создания ДАО в реале намного меньше чем все думают, не забываем работу с движком, не забываем создание сеттинга, плюс еще и тотальную переделку игры на определенном этапе. Поэтому если так прикинуть создание ДАИ чуть меньше времени разработки ДАО, и это не учитывая что у Био уже есть готовый сценарий развития событий, когда ДАО требовала сосредоточения массы времени еще и на это.
  12. Ну так Био всегда были мастера этого, плюс сейчас им и показывать то нечего, вот и кормят чем есть.
  13. Говорили что про боевку, вот слух про тактический вид скорее всего этооно и есть.
  14. Все таки да это вилы, в Средневековье применялся термин WarFork именно как боевые вилы, который был наиболее примитивным видом древкового оружия использовающееся крестьянами в крестовых походах. Трезубец можно, но скорее не он, трезубцы после Рима пости не использовались,да и классифицировались как оружие гладиаторов.
  15. А если не сложно можно написать именно на анг. вариант названия? Самому прост интересно.
  16. Может просто орлесианец, все таки вилы для шевалье не по статусу.
  17. Так то да, но я все же надеюсь на уникальную спецуху, где будет что-то от мага,благо он все таки впитал воспоминания именно мага, а не роги-тени. Могут сойти за вилы, но тогда это наверно не шевалье, как то у них как у дворян несколько не по статусу такое оркжие использовать.
  18. Ну как сказать реалистично, если эти уши за что-нибудь зацепятся, то пока их выдернешь заколят раз 10. Хотя да для Био это не показатель реализма.
  19. Помню то помню, да вроде как и Био судя по артам собрались вернутся к некоротому реализму в арт-дизайне, особенно доспехов. Плюс смущает что такие же "ушки " были у одного из разновидностей посохов из Да 2, которые вполне могли перекочевать и в ДАИ.
  20. То что древко переходит к наконечнику это понятно, но чтоб они были такой длины и именно изогнутые. Одно дело если бы их использовали для захвата жертвы за горло, но там острие мешает этому, зато ими зацепиться за какую-нибудь мелочь как нечего делать. Если конечно это не протазан, который действительно похож на это чудо.
  21. А почему тень? Только из-за созвучия? Если оттолкнуть то что это больше смахивает все таки на посох, благо похожее уже было в ДА 2, для копья больно странные выгнутости возле острия, которые непонятно для чего и непонятно почему большие.
  22. Лучше коммунизм когда все классы ходят с двумя-тремя видами оружия, когда раньше ходили с 5-6, пусть и частично недобалансенные? Ну так это и есть идеальный вариант, именно так было дело в Невере, пусть и Хекс Блейд был слегка имбалансен, но до AW ему далеко было. Почему Био не вспомнили этот пример непонятно.
  23. Ну так балансить надо правильно, пускай читают правила ДнД относительно гибридов магов и других классов, там есть отличные примеры. Дайте ослабление возможностей либо магических при использовании ближнего боя, либо в выборе оружия и доспехов для магов, а лучше и то и то сразу.
  24. Раз Био вроде решила вернуть любимые игроками фишки ДАО типа тактического вида сверху , то может и вариативность оружия для классов вернет.
  25. Ну опять же мы не знаем как они воспринимают сам процесс создания игр. Судя по последним новостям игра вошла в стадию пост-продакшена, т.е. переход от задумок сценаристов и геймдизайнеров к виду готовой программы. Поэтому под 94%могло иметься что игру разработали в виде готового сценария, а остальные 6% это уже реализация программистов. Конечно возможно и маразматично, но не лишено логики.
×
×
  • Создать...