Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. А каково соотношение таких диалогов по отношению к диалогам инициированных игроком? Ответ мало, очень мало, а ведь они добавляют ощущение живости персонажей.Касательно самих систем, то если сравнить глубже, то система подачи диалогов, именно система подачи, а не их количество, в сущности системы идентичны, разницей между ними было то, что в ДАО диалогов больше, но они разбросаны только до середины игры, в Да 2 же напротив, самих диалогов кот наплакал, но довели концепцию ДАО до ума, раскидав уже по всей игре.
  2. И опять все сводиться лишь к проблеме нравиться/не нравиться. Относительно проговаривания- тогда позвольте вопрос каким образом игрок знает какие диалоги проигрывать, а какие нет в первое и второе прохождение игры, когда он толком вообще ничего не знает что будет дальше. Вдруг какой-то диалог не тыкнет и какой-то важный момент или квест не выпадет.Разумеется психологически человек в большинстве случаев столкновения с новым пробует все на максимум, а уже потом добирает что упустил. Поэтому подход не прослушивать все диалоги это как и любой другой способ усложнить игру самим игроком прежде всего косяк разрабов, которые не смогли сохранить интерес на протяжении всей игры.Относительно Да 2 вы правильно указали- разговаров почти нет, но извините это проблема прежде всего количества диалогов, а не системы её подачи. Если бы в ДАО было столько же диалогов с сопартийцами как в Да 2 её бы критиковали также как и в Да 2, но не потому что система плоха, а потому что их количество мизерно. Прблема системы ДАО как я уже говорил что количество инициаций диалогов игроком намного превышает количество инициаций сопартийцем, что как минимум нелогично, т.к. людям свойственно не только разговаривать когда их спросят, но и самим задавать вопросы, поэтому увеличение количества диалогов начатых сопартийцем позволит как сохранить интерес, потому что они разбросаны по игре,так и довести эту систему до логичности, что я и писал выше.
  3. В БГ не игрок чаще всего инициатор диалогов, а сам сопартиец, плюс сделано на протяжении всей игры. Просто сама идея ДАО выглядит несколько нелогично, сопартиец скорее просто живая база с нужной информацией, к которой игрок постоянно делает запрос, и которая исчерпывает себя ближе к середине игры. Проблемы системы ДАО что она сделала перекос именно в сторону доминирования игрока в плане инициации, когда как сами сопартийцы могли начинать диалог крайне крайне редко, такая система как раз и привела к исчерпанию диалогов в игре примерно после половины игры. В Да 2 же систему подвело откровенное мизерное количество диалогов в игре, хотя сама концепция растягивания диалогов по всей игре и выглядит поживее и позволяет сохранять интерес на протяжении всей игры, а не первой её половины. В идеале если бы дали растятнутые во времени диалоги и соотношение 45/55 % количество диалогов инициированных спутником к количеству инициированных игроков имхо было бы идеально.
  4. Раньше на похожую систему народ не жаловался, неужели вас Био настолько избаловали что вам подавай систему "хочу сам"?
  5. Разве что угрызения совести по поводу предательства, но это уже личное дело игрока. А так никаких.
  6. Ну на ДАО тулсет есть, значит отпадает, ДА 2 даже сами разрабы назвали неудачей и всеми силами открещиваются от нее, значит скорее всего тулсет будет для Да 3.
  7. Редактор игры, чтоб люди могли создавать моды.
  8. 15-20 часов сюжетки для современных игр это ой как нормально, учитывая что в ДАО прохождение занимает где-то 42-45 часов, при этом сюжетка там где-то половина, т.е. теже 15-20 часов, скорее интересен вопрос второстепенных диалогов.
  9. Если только так. В любом случае хотелось бы это видеть на практике, а не в постах на твиттере, надо ждать более конкретную наглядную инфу. Пока что это гадание на кофейной гуще.
  10. Я конечно учитываю факт индивидуальных отличий людей, но имхо читать две недели диалоги только основной ветки это либо кроме сюжета и сюжетной линии в игре ничего больше не будет, либо просто попытка где-то надурить сообщество. Все таки две недели для сюжетки это слишком много, даже для старых РПГ.
  11. Все таки новость это так сказать слишком непонятное. Если так подумать, то в Да 2 диалогов тоже немало, если учитывать и уточняющие фразы, в левой части колеса, но мы прекрасно помним количество влияющих на что-то фраз, т.е. очень мало. Т.о. такое большое количество диалогов может оказаться просто сплошь водой.
  12. В любом случае если будет мало глубины, но хорошая вариативность, приводящая к разным вариантам, то это круто. Хотя кого я обманываю скорее всего будет как в ДАО, текста много, а вот толку...... Хотя это лучше чем ДА 2.
  13. Так сохранение урны же не обязательное условие возможности драться с драконом.
  14. Масс эффект не показатель качества сопартийцев.
  15. Парадоксально, но на английской вики таких данных про рост косситов не наблюдается, откуда взяли эти данные русские викиэнциклопедисты мне кажется странным и интересным.
  16. Это уже какой-то мод, в оригинале такого точно не было, сам не раз проходил и воином с упором на силу и рогой и магом.
  17. С романом никак нет, он уговаривается только если романа нет, с романом пусть даже вы вложете все очки в хитрость и раскачаете убеждение на 4, все равно не откажется, так заскриптовано.
  18. Если я не ошибаюсь я имею право писать где хочу и в каком виде без нарушения прав форума. И поверьте, баттхёрт обозленного фанбоя ДАО для меня не изменит ровно счетом ничего. И да ненависть тоже эмоция, пусть и негативная, которая намного лучше пофигизма. Касательно же моего сообщения, то давайте разбираться: классикой в его наиболее широком понятии считается тот или иной вид произведения искусства, который признается качественным близким к тотальному большинству, и оказывающее влияние на дальнейшее развитие данного вида искусства. Ну так вот, ДАО не признано абсолютным большинством любителей РПГ, прежде всего со стороны ортодоксальных олдскущиков, а также не оказала никакого влияние на развитие жанра РПГ, благо ни ТЕС ни Этернити , ни еще другие современные РПГ не брали за основу ничего из игровых аспектов ДАО, а скорее сама серия начала движение в сторону забирания идей из др. в частности из Скайрима.
  19. Мда, клянусь иногда хочется взять дробовик и расстрелять всякое нубье осмелившееся поставить в один ряд слова ДАО и классика.
  20. Никто не спорит, но все равно эта проблема стоит остро.
  21. Это да,но разное дело когда существует широкая вариативность ответов, которая отражает огромный спектр эмоций, ощущений, мировозрений и пр. игрок как то себя марионеткой не сильно ощущает, но когда его ограничивают по сути 2-3 вариациями, то это совсем другой разговор.
  22. Количество текста не так строго важно, как именно вариативность значимости выбора той или иной реплики, что в ДАО что в Да 2 её почти не было.
  23. Ээээ это русский язык или что? Я честно говоря из фразы не понял ровно ничего Одно дело когда это видно невооруженным глазом, другое когда игрок этого почти никак не ощущает, в частности в БГ такого не было.
  24. У Био нет больше РПГ, их игры больше склоняются к некой форме смеси адвенчуры и кино. Поэтому требовать у них ролевые элементы бесполезно к сожалению.
×
×
  • Создать...