-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
А каково соотношение таких диалогов по отношению к диалогам инициированных игроком? Ответ мало, очень мало, а ведь они добавляют ощущение живости персонажей.Касательно самих систем, то если сравнить глубже, то система подачи диалогов, именно система подачи, а не их количество, в сущности системы идентичны, разницей между ними было то, что в ДАО диалогов больше, но они разбросаны только до середины игры, в Да 2 же напротив, самих диалогов кот наплакал, но довели концепцию ДАО до ума, раскидав уже по всей игре.
-
И опять все сводиться лишь к проблеме нравиться/не нравиться. Относительно проговаривания- тогда позвольте вопрос каким образом игрок знает какие диалоги проигрывать, а какие нет в первое и второе прохождение игры, когда он толком вообще ничего не знает что будет дальше. Вдруг какой-то диалог не тыкнет и какой-то важный момент или квест не выпадет.Разумеется психологически человек в большинстве случаев столкновения с новым пробует все на максимум, а уже потом добирает что упустил. Поэтому подход не прослушивать все диалоги это как и любой другой способ усложнить игру самим игроком прежде всего косяк разрабов, которые не смогли сохранить интерес на протяжении всей игры.Относительно Да 2 вы правильно указали- разговаров почти нет, но извините это проблема прежде всего количества диалогов, а не системы её подачи. Если бы в ДАО было столько же диалогов с сопартийцами как в Да 2 её бы критиковали также как и в Да 2, но не потому что система плоха, а потому что их количество мизерно. Прблема системы ДАО как я уже говорил что количество инициаций диалогов игроком намного превышает количество инициаций сопартийцем, что как минимум нелогично, т.к. людям свойственно не только разговаривать когда их спросят, но и самим задавать вопросы, поэтому увеличение количества диалогов начатых сопартийцем позволит как сохранить интерес, потому что они разбросаны по игре,так и довести эту систему до логичности, что я и писал выше.
-
В БГ не игрок чаще всего инициатор диалогов, а сам сопартиец, плюс сделано на протяжении всей игры. Просто сама идея ДАО выглядит несколько нелогично, сопартиец скорее просто живая база с нужной информацией, к которой игрок постоянно делает запрос, и которая исчерпывает себя ближе к середине игры. Проблемы системы ДАО что она сделала перекос именно в сторону доминирования игрока в плане инициации, когда как сами сопартийцы могли начинать диалог крайне крайне редко, такая система как раз и привела к исчерпанию диалогов в игре примерно после половины игры. В Да 2 же систему подвело откровенное мизерное количество диалогов в игре, хотя сама концепция растягивания диалогов по всей игре и выглядит поживее и позволяет сохранять интерес на протяжении всей игры, а не первой её половины. В идеале если бы дали растятнутые во времени диалоги и соотношение 45/55 % количество диалогов инициированных спутником к количеству инициированных игроков имхо было бы идеально.
-
Раньше на похожую систему народ не жаловался, неужели вас Био настолько избаловали что вам подавай систему "хочу сам"?
-
Разве что угрызения совести по поводу предательства, но это уже личное дело игрока. А так никаких.
-
Ну на ДАО тулсет есть, значит отпадает, ДА 2 даже сами разрабы назвали неудачей и всеми силами открещиваются от нее, значит скорее всего тулсет будет для Да 3.
-
Редактор игры, чтоб люди могли создавать моды.
-
15-20 часов сюжетки для современных игр это ой как нормально, учитывая что в ДАО прохождение занимает где-то 42-45 часов, при этом сюжетка там где-то половина, т.е. теже 15-20 часов, скорее интересен вопрос второстепенных диалогов.
-
Если только так. В любом случае хотелось бы это видеть на практике, а не в постах на твиттере, надо ждать более конкретную наглядную инфу. Пока что это гадание на кофейной гуще.
-
Я конечно учитываю факт индивидуальных отличий людей, но имхо читать две недели диалоги только основной ветки это либо кроме сюжета и сюжетной линии в игре ничего больше не будет, либо просто попытка где-то надурить сообщество. Все таки две недели для сюжетки это слишком много, даже для старых РПГ.
-
Все таки новость это так сказать слишком непонятное. Если так подумать, то в Да 2 диалогов тоже немало, если учитывать и уточняющие фразы, в левой части колеса, но мы прекрасно помним количество влияющих на что-то фраз, т.е. очень мало. Т.о. такое большое количество диалогов может оказаться просто сплошь водой.
-
В любом случае если будет мало глубины, но хорошая вариативность, приводящая к разным вариантам, то это круто. Хотя кого я обманываю скорее всего будет как в ДАО, текста много, а вот толку...... Хотя это лучше чем ДА 2.
-
Так сохранение урны же не обязательное условие возможности драться с драконом.
-
Масс эффект не показатель качества сопартийцев.
-
Парадоксально, но на английской вики таких данных про рост косситов не наблюдается, откуда взяли эти данные русские викиэнциклопедисты мне кажется странным и интересным.
-
Это уже какой-то мод, в оригинале такого точно не было, сам не раз проходил и воином с упором на силу и рогой и магом.
-
С романом никак нет, он уговаривается только если романа нет, с романом пусть даже вы вложете все очки в хитрость и раскачаете убеждение на 4, все равно не откажется, так заскриптовано.
-
Если я не ошибаюсь я имею право писать где хочу и в каком виде без нарушения прав форума. И поверьте, баттхёрт обозленного фанбоя ДАО для меня не изменит ровно счетом ничего. И да ненависть тоже эмоция, пусть и негативная, которая намного лучше пофигизма. Касательно же моего сообщения, то давайте разбираться: классикой в его наиболее широком понятии считается тот или иной вид произведения искусства, который признается качественным близким к тотальному большинству, и оказывающее влияние на дальнейшее развитие данного вида искусства. Ну так вот, ДАО не признано абсолютным большинством любителей РПГ, прежде всего со стороны ортодоксальных олдскущиков, а также не оказала никакого влияние на развитие жанра РПГ, благо ни ТЕС ни Этернити , ни еще другие современные РПГ не брали за основу ничего из игровых аспектов ДАО, а скорее сама серия начала движение в сторону забирания идей из др. в частности из Скайрима.
-
Мда, клянусь иногда хочется взять дробовик и расстрелять всякое нубье осмелившееся поставить в один ряд слова ДАО и классика.
-
Никто не спорит, но все равно эта проблема стоит остро.
-
Это да,но разное дело когда существует широкая вариативность ответов, которая отражает огромный спектр эмоций, ощущений, мировозрений и пр. игрок как то себя марионеткой не сильно ощущает, но когда его ограничивают по сути 2-3 вариациями, то это совсем другой разговор.
-
Количество текста не так строго важно, как именно вариативность значимости выбора той или иной реплики, что в ДАО что в Да 2 её почти не было.
-
Ээээ это русский язык или что? Я честно говоря из фразы не понял ровно ничего Одно дело когда это видно невооруженным глазом, другое когда игрок этого почти никак не ощущает, в частности в БГ такого не было.
-
У Био нет больше РПГ, их игры больше склоняются к некой форме смеси адвенчуры и кино. Поэтому требовать у них ролевые элементы бесполезно к сожалению.