Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. GG WP

    Впечатления

    Фатализм как раз таки в игре и не планировался, скорее пытались создать историю человека идущего из грязи в князи, использующего методы завещанные Ницще, в т.ч. и по трупам врагов. Идея была хороша, подкачала реализация, та драма которой разрабы пытались усилить ощущения трудности ввела в заблуждение игроков, в виде фатализма, так же и волнами врагов, идея вроде удачная, реализация свела её на нет.
  2. Да из Скайрима, хотя нет скорее из серии ТЕС, Скайрим хуже остальных частей, может взять разве что частичную имитацию жизни НПС в локациях и наполняемость локаций контентом, в остальном же у Да либо не уступает ТЕС либо просто откровенно не нуждается, например в открытом мире.
  3. То что с Сэндалом что-то не так было уже понятно с ДАО в эпизоде в Форте, плюс тогда начали появляться трололо комментарии от Гейдера, который откровенно намекал что с Сэндалом завязана тайна, но как обычноничего не скажет.
  4. Покуда нет опровержения, нужно использовать слова Гейдера о том что это вариантивно, если ритуал-ребенок с душой, роман-обычный ребенок без души, нет романа и ритула- ничего нет, других данных пока нет насчет этого.
  5. Не хочу обламывать, но вариант Сэндал-сын Морри невозможен по причине отсутствия канона на темный ритуал, в то время как у трети игроков просто обычный ребенок без души ДБ, у трети вообще ничего не было, но Сэндалл есть у всех, выходит противоречие.
  6. Там не ненависть, а страх перед Дунканом, в Возвращении если кликнуть на костер где Дункан собирал всех рекрутов выходит эта надпись.Хотя страх рождает ненависть как любит говорить мастер Йода. А по поводу смерти, наличие генлока-некроманта и эксперименты Квентина говорят о том, что воскрешать персонажей Био могут и разумным путем ( неразумные-прим. см. Лелиана).
  7. GG WP

    DOTA 2

    Кабанчик веселый, особенно после увеличения капа урона шипов с 280 до 400. За Шреддера гонять тоже весело, с его вечными тарзанками по деревьям. А Феникс сейчас откровенно слабый, переделка его сделала его намного хуже.
  8. GG WP

    DOTA 2

    Врядли, текущий порядок выхода героев полностью совпадает с листом, максимум кентавра на след неделе выпустят, а сларка и медузу в канун 31 октября, заодно хотят оформить стилизовать карту под Хэллоуин. Абба если и выйдет, то не скоро, а к ближе к выходу игры.
  9. GG WP

    DOTA 2

    Если верить валвоскому листику с Интернешинала где был порядок выхода героев то Абба последний в нем, после легиона.
  10. Это глюк, вылетает если один из Детей остался жив когда умирает Мать. Лечиться многократным эскейпом.
  11. Необязательно культисты, драконы исконный символ тевинтера из далекой истории когда они еще поклонялись драконам, скорее просто геральдический символ остался.
  12. Значиться никакого смертоубийства между Алом и Стеном не будет, так в стиле Тарас Бульба встречает сыновей, и затем начнут воевать с тевинтерцами, Ал за папу, кунари потому что тевинтерцы.
  13. Неизвестный закон человеческой психики- пока предмет лежит нетронутый всем на него все равно, но стоит только сдвинуть его сразу начнутся недовольства. Поверьте фанаты Дункана найдутся очень быстро, хотя их скажем вчера еще не было.
  14. Вроде говорили про выбор только одной специализации за игру из нескольких, но она будет сильно влиять на остальные аспекты геймплея. Несколько на выбор, но только одну за игру. Гладиаторы? Шлем похож на мурмилоновский.
  15. Тут на БРК эту идею приняли в штыки, что же будет на социалке за то что "изуродовали/испоганили/испортили/я не так планировал все/ в зависимости от степени адекватности автора поста" моего ГФ/Дункана/Логейна/еще целая куча персонажей СС, я боюсь представить.
  16. Гейдер потвердил что ритуал значение будет иметь, либо ребенок с душой бога, либо простой ребенок либо ребенка не будет если не было романа или ритуала. А История Морри тоже не закончена, все только начинается.
  17. То что Морри не МК вас не смущает? По крайне мере не в классическом понимании?
  18. Человек спрашивает брать сохранялки из эпилога или можно до него, объяснил что до эпилога сохраняется архидемон, в нем нету данных по последним выборам ГГ, значит или брать эпилог или сохраняться в тронном зале после всех разговоров.
  19. Разве что влияние специализации на манер помощи спутников из Да 2, но это видимо такое, не самое главное по мнению Био.
  20. А смысл их показывать? Я максимум припоминаю случаи когда показывали диалоги при показах ДАО её диалоговй системы в виде строки, дескать олдскул и все дела, и диалоги в Да 2 где показывали возможности колеса. Сейчас мы итак знаем что колесо будет, поэтому и смысла показывать диалоги нет.
  21. Разве что объединить финансы Био, Бефесды, Обсидианов и еще парочки студий, тогда возможно сделают такую игру, но остается открытым вопрос её окупаемости, я очень сомневаюсь что ЦА нужна такая игра.
  22. Если сделаешь сохранение в тронном зале после диалога со всеми персонажами там, то можно его. Обычно последний сейв делает игра перед архидемоном, в котором нет данных действий тронного зала, в эпилоге же они есть.
  23. Альфу врядли будут, фанаты это быстро просекут и опять начнется буря, Био думаю прекрасно понимают, что им надо показывать сразу геймплей и сразу то, что люди хотят увидеть, прежде всего бой и возможно одевание сопартийцев. CGI если и делать то максимум летом,для разогрева публики, когда она уже не будет слишком критичной. VGA да в декабре.
  24. В песочницах обычно с квестами проблем как раз таки нет, особенно с их количеством и разнообразием. Прежде всего открытость мира и его огромный размер позволяют как налепить квестов сколько угодно твоей фантазии, плюс позволяет включить редактор рандомизации. В партийке же в основном все квесты одни и те же и единственное в чем они могут быть разнообразны, так это вариантами прохождения, но не выбора самих квестов.
  25. Партийка есть партийка, песочница есть песочница, разница в том какой игровой аспект игры принесен в жертву в угоду другого аспекта, открытый мир и разветвленная система квестов сильные стороны песочницы при одновременно слабом сюжете, персонажами и диалогами, в то же время в партийки нет чаще всего открытого мира и квесты разветвляются только по способу прохождения, но в них сделан упор на сюжет, диалоги и т.д.
×
×
  • Создать...