Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Если не ошибаюсь допрос Варрика это 9.38 или 9.39 года Дракона,Ламберт разорвал договр в 9.40, поэтому не совпадают. Ну почему же, найти уютненький крестьянский домик или пещерку и жить в гармонии с природой, учитывая что Хоук поперся в Киркволл только ради выживания семьи, сейчас его ничего не держит, Леандра мертва, Бетани или Карвер уже сами могут выжить. Причин можно придумать сколько угодно, но мое имхо исчезновение Хоука связано прежде всего с тем что он наделал во время 3 акта. Не зря же отмененный DLC назывался Exalted March, значит действительно это тема магов/храмовников.
  2. Маги его не простят, а жить в городе и молиться создателю чтоб какой-то чокнутый маг устроил не ему пожар или чего еще похуже, явно желания маловато. Либо правил плохо и навлек гнев граждан, учитывая его методы решения вопросов, которые для управления никак не подходят.
  3. У меня когда как, то говорит то нет, без понятия от чего зависит, видимо левая пятка.
  4. Хоук как молодой человек после секса без предохранения- начудил делов , когда понял что теперь надо и нести ответственность за дела-свалил. С ГФ все интереснее, тут вам и Амарантайские разборки, и скверна, и Архитекторы и им подобные, и странные записи Морриган, короче причин куча.
  5. Все может оказаться намного проще, Био умеют упрощать.
  6. Искателей выпускают на волю только если дела идут очень плохо и храмовники не справляются, скорее всего оригинальный план- разобраться самим во всем этом своими силами, когда поняли что все намного хуже решили найти Хоука и ГФ, когда не смогли найти решили вернуться к оригинальному плану, когда Ламберт устроили подлянку решили запилить Инквизию раз искатели отделились от Церкви.
  7. в теме новостей есть как перевод так и оригинальные посты. И я вас не обвиняю, лишь банально прошу не делать скоропалительных умозаключений из-за недопонимания. смысла нет пока её создавать, Ламберт еще не разорвал договор и война между магами и храмовниками в полную силу еще не разгорелась. Скорее оригинальный план- просто решили сами разобраться без помощи Хоука и ГФ, но после событий раскола наверняка и пришлось воссоздавать Инквизицию.
  8. Хоука не будет в качестве ГГ в дальнейших играх, следовательно и инцест не может появиться просто по причине неродственности Инквизитора и Бетани, следовательно Гейдер говорил именно об нежелании возвращать Бет только ради ЛИ. А про другие планы- я не поверю в жизни что Гейдер забросит такого персонажа, особенно учитывая малую раскрытость в Да 2 и такое внимание к ней со стороны фанатов, как минимум как камео или DLC должна появиться.
  9. Сделать Бетани только своей возлюбленной- вот фраза, характеризует именно желание фанатов видеть её прежде всего как ЛИ в Да 3, Гейдер же не хочет впихивать этого персонажа в игре только ради удовлетворения либидо фанатов. Фраза про сестру имелось ввиду под инцестом и больше ничего. Эти две фразы не имеют взаимосвязи, это два ответа на два отдельных вопроса фанатов, один про Бет в Да 3 второй про инцест.
  10. Господи ну хоть читайте чтоли новости прежде чем постить критику в адрес кого-то. Отмазы про сестру не было, сказали четко ясно- если хотите Бетани в Да 3 только потому что хотите в качестве ЛИ, а подавляющее большинство только по этой причине и хочет Бет, то это сугубо ваши проблемы, у разрабов другое видение развитие данного персонажа. Про сестру было сказано совершенно по другой тематике и к Да 3 не имело никакого отношения.
  11. Максимум что будет-встретим очередного ревенанта, которого надо убить, Авелин скажет спасибо за помощь даст крутой щит или меч и все квест закончился.
  12. Кодекс-записки Дженитиви-Неварра.
  13. Она и не искатель, Гейдер сказал что она просто ходит с ними по поручениям Жрицы, но не состоит в этой организации. Амулет может быть как например подарок либо на память о ком-то.
  14. Верить раскаяниям Лели я бы уж не стал, слишком все подозрительно. Намного правдоподобнее выглядит версия её засылки к ГФ, правда с неизвестной нам целью. Поэтому рассказы Лели в лагере вполне могут сойти за легенду, особенно учитывая противоречия этих сведений как в Песне, так и Да 2 в эпизоде со Скетчем.
  15. В сущности я и не отрицал вины разрабов, если народу не нравиться что-то и он этим не пользуется то значит проблема в игре, а не игроках. Единственное отмечу, что в одна такая ситуация была- если идти в Орзаммар сразу после Лотеринга матку на найтмаре без рейнджа завалить практически невозможно.
  16. Квесты как раз таки во многом линейны, мы периодически можем выбрать что нам проходить между двумя альтернативами, но мы не выбираем как это проходить. Второй акт это очень хорощо показал. Тайлер, Реймоунд, Язар,Яевинн,Винсент,Яков,Зигфрид.
  17. пан Сапковский принимал участие в создание первого ведьмака, давал консультации по тем или иным вопросам сюжета, персонажей и геймплея.
  18. Квесты хуже, диалоги хуже, боевка заменили шило на мыло со с подобия слешера до банальной боевки обычной экшена, геймплей разнообразили не сильно, сюжет вообще нечто, бегать мальчиком на побегушках королей для ведьмака это сильно, персонажей интересных немного, в В1 их больше из-за того что были взяты у пана Анджея, разве что графика и сценки секаса лучше.
  19. Пока что как хороший вариант доделать фишку ножа у лучника в ДА 2, сделав так что при ближнем бою работал уже не урон с лука, а урон с кинжала/меча который висит на слоте второго оружия, и реалистичнее и разнообразит геймплей. Насчет обратного, т.е. из ближнего боя в дальний очень сомневаюсь что вернут, народ этим особо не пользовался, значится особой нужды не представляет по мнению разрабов.
  20. В да 3 да, потом скорее всего появяться. Зевран в качестве лучника даже лучше лельки. Как игры не нужно, что там Да 2 что там В2 регресс, лучше Био ровняться на Обсидианов, те хоть стараются улучшить каждый аспект своей игры, а не устраивать жесткий фансервис, попутно урезав остальные аспекты игры.
  21. Реплики совпадают с общим смыслом всей фразы, значит и меняется совершенно смысл наших слов в зависимости от нашего выбора.Поэтому читать их все равно надо, в противном случае это уже вина не колеса, а игрока. Другое дело что их выбор не дает вариативность последствий, что опять же вина не колеса, а скудности диалоговой составляющей. Единственное что верно-мы не знаем точную фразу, но опять же, как показала практика в виде Деуса, это вина не колеса, а ленивых разработчиков.
  22. Да как сказать, картинки по сути особо не мешают, я просто читал сами реплики и на её основе выбирал ответ. Да и не всегда например кулак это грубость, это может быть сила, уверенный ответ, твердолобое стояние на своем, агрессия т.д. Так же и с верхним вариантом. А сердечко например не срабатывает у долийцев в лагере. Картинки по сути не есть беда, беда прежде всего в скудности реплик.
  23. Колесо это такая же форма отображения текста как и строка и тому подобное. Разницы между ними нет. Проблема в нехватке самих диалогов и реплик, из-за этого в игре были мало вариантов ответа.
  24. "Нехватка ресурсов" новая отмаза Био, будет целая крепость, но сделают только два варианта ответа: добрый и злой, сославшись что нехватило ресурсов т.к. делали крепость.
×
×
  • Создать...