Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Наследственное к сожалению.
  2. Да как сказать не подняли, периодически возникают темы про скудность и однообразность оружия, особенно в темах ДА 2, то людям арбалет возвращай, то AW а, что было когда узнали про запрет рогам мечей, а воинам кинжалов и луков словами не передать, муслолили тему наверно недели две, пока не узнали еще более страшную новость- эльфы босоногие.
  3. Без учеты только смены движка, одно дело работать с привычным, другое когда работаешь с совершенно новым.
  4. Как бы есть некоротые объективные моменты мира, которые не могут быть нарушены, в т.ч. для оружие- меч должен резать и колоть,лук стрелять, копье колоть и т.д. Так и здесь, если пика пригодна для использование в пешем варианте, значит она может быть перенесена в игру, потому что оружию в серии реально не хватает разнообразия, особенно колюще-древкового.
  5. Ну почему же, швейцарцы в Позднее Средневековье довели свои навыки обращения с пикой в фаланговом строю до такой степени, что, для долгое время непобедимой рыцарской конной атаки, это стало началом конца их существования как рода войск. Швейцарский пехотныц строй пикинеров затем сумели разобрать только немецкие ландскнехты, вооруженные цвайхендерами. Это я к тому что пика не сугубо верховое оружие, да чаще всего использовала конница, но не всегда.
  6. В таком случае да был неправ. Благодарю за пояснение.
  7. Не просветите, я просто реально не знаю, неужели там реально требуется столько усилий?
  8. Просто возникает у всех логический вопрос- откуда так дорого то, в сущности это просто сделать несколько дополнительных анимаций.
  9. Посмотрите Заводной Апельсин, там показан конечно слишком гипертрофированный способ лечения подобного подобным, но как я уже писал, доведенный процесс до абсолюта и маразма понимается лучше всего.
  10. Откуда данные? Гейдер сказал про экономичность относительно поцелуев и прочих при-романсовых мелочей, про уменьшение число диалогов в игре вообще слова не было.
  11. По крайней мере для меня на данный момент схема выглядит след. образом- Био заявляют что игру начали делать два года назад+ как минимум еще год, т.е. это в 1.5 раза больше чем Да 2, а значит и бюджет будет больше, благо врядли они станут простаивать без дела. Далее мы имеем заявления Био о нехватке ресурсов, т.е. они будут распределять только на важные аспекты игры. Далее есть два заявления от Био 1) Количество Ли- контента останется прежним, значит направлять ресурсы на этот аспект не будут 2) Не будут создавать много анимаций добиваний, т.к. это дорого. Поэтому для меня на данный момент ситуация такова: Био решили вложить последние силы в цементообразующие компоненты типа сопартийцев, которые были их фирменной фишкой, влияние ролевой системы на квесты и диалоги, как уже вскользь упоминали и возможно усиленный вариант лута, что по крайней мере для меня не хватало в Да 2 и что по идее может спасти Био от полного краха.
  12. Нездоровые люди всегда найдут пример, на котором они могут ориентировать свои акты антиобщественного характера, и не важно кино, игра, книга или еще что-то. Как уже показала практика с религиозными и прочими запретами, любое их запрещение ведет лищь к более увеличенному вниманию к этим вещам со стороны общества, прежде всего молодежи. Гораздо практичнее показывать что это такое и какие последствия ведут от этого, желательно в наиболее худших проявлениях, ибо доведение процесса до абсолюта лучше всего показывает этот процесс.
  13. Имхо пока что это сделать достаточно сложно, если конечно не делать целенаправленно симулятор любви и тому подобного. Найти точку соприкосновения и баланса геймплея и реального воспитания в игре достаточно сложно. Если ошибка в первом, то игра будет скучна игроку и он не будет играть. если во втором то игрок попросту не поймет ничего, потому что не ощутит все серьезность намерения и степень вины за проступок.
  14. Гейдер не дурак, думаю даже самому упоротому фанбою ясно что ДА не дарк, вот Гейдер и пытается спустить эту тематику со страниц срачей, потому что когда делали ДАО, то говорили про акцент наличия Дарка в игре будет немалым, а оказалось незначительным.
  15. Потому что мы обсуждаем пост Гейдера с социалки где он ответил на вопросы фанатов касательно появления Бетани в Да 3, только из-за желания фанатов видеть Бетани в качестве Ли. Мне бы самому хотелось видеть Бетани, но не Ли. И если Гейдер считает что Бетани не-Ли не место в Да 3, то ему виднее, а не нам. А насчет инцеста реально жалко, потому что запретный плод сладок, и желающих отромансить Бетани или Карвера было бы немало, но на Западе такое не простят поэтому не сделают.
  16. Потому что возвращать персонажа только ради Ли звучит глупо, особенно если на этого персонажа были другие планы. ДА и сам факт того что Био делают игру с упором не в Ли, а хотя бы в что-то более РПГшное, как по мне выглядят их текущие заявления, не может не радовать.
  17. Double sad. И за Бетани и за нереализацию близкородственных отношений(
  18. 425 тыс. в Ведьмаке если быть точнее, как когда то отвечал кто-то из Проджектов, но и итак цифра не сильно отличается. Переиграйте и сравните квесты и диалоги Ведьмака 1 и 2, если они одинаковые по качеству то Премия Шнобеля вас ожидает. Насчет атмосферы- я сказал что атмосфера саги в Ведьмаке 1, т.е. история Геральта, охотника на монстров, идущим путем нейтралитета, была соблюдена великолепно. В Ведьмаке 2 же мы занимаемся разборками между королевствами, что как бы для ведьмаков по дефолту должно быть фиолетово. И да насчет РПГ- т.к. Ведьмака многие относят к жанру CRPG,то в инете есть много описаний черт этого жанра, да и я исходя из своего опыта делал выводы не из потолка. То что это не CRPG могу сказать явно, а именно action-adventure. А насчет экспертов и какие они то это сугубо ваши проблемы что вам нравиться, а что нет. Это форум, вы высказали свое мнение, я свое.
  19. Это штатные сценаристы Био, работают начиная с ДАО. То что работают уже два года над Да 3 по крайней мере уже нормально для хорошего наполнения контента.
  20. Советую немного пересчитать количество диалогов в Ведьмаке, в нем примерно столько же как Да 2. Да и к слову, пусть и оффтоп, Ведьмак 2 на фоне предшественника намного хуже, где масса ресурсов и времени потрачено на непонятно что, т.к. такие аспекты как атмосферность саги и вариативность квестов урезаны, диалоги слабее оргинала, зато дали различные свистелки и перделки в плане инвертаря и экипировки, что для РПГ, которой мнят Ведьмака, хотя это адвенчура, вообще как телеге пятое колесо. Так что учитывая тенденции поляков они скоро могут и Био догнать.Upd. Хотя нет знаю на что, на откровенные сцены со девками легкого поведения, вот кстати отличный пример, что сделали бы карточки как в Ведьмаке 1 никто бы не обиделся. Но нет надо было пофансервить и в итоге за счет ухудшения основных аспектов игры, усилили второстепенные.Поэтому все таки сравнивайте корректно. Одно дело Обсидианы, которые реально улучшают свои показатели, не скатываясь в откровенную фигню, и с другой обвиняя одну серию в деградации, ставя в пример другую деградирующую серию.
  21. Если Био сделают плохую РПГ,то с почти одними романами их от краха не спасет ничто. Если они сделают отличную РПГ, но с незначительными романами, их будут в итоге только хвалить.
  22. Ресурсы в любом случае всегда ограниченны, важно их распределение на основные и второстепенные аспекты. Пока что по заявлениям экономят на вторичных, значит надо ждать инфы про главные.
  23. Очень многие игры РПГ и вовсе обходились без Ли контента. А фишка Био не сами романы, а именно углубленное взаимодействие с партийцами, выяснение их историй, взглядов на жизнь и т.п. Дайте просто информативных душевных диалогов с соратниками, а уж роман это дело десятое, жили же как-то без них в свое время.
  24. Кто вам сказал что диалогов будет меньше, сказано было только что размер Ли-контента, т.е. сугубо романсового будет примерно также как в ДАО-Да 2, про остальное сказали ровным счетом ничего, зато выводов пруд пруди. А если дадут влияние спецух на геймплей игры, что давно требуется и что уже прогнозируется, то я уже многое могу простить разрабам.
×
×
  • Создать...