-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
При этом в том году некто клялся и божился что МК как спеца будет в игре и что от нее больше всего взаимодействие.
-
Даже в Скае маунты не нужны. Главное не набивать инвентарь максимум, а фасттревел решает.
-
Когда женские персонажи в партии на лицо страшны как носороги в ярости, то явно не до таких мелочей как маунты) Лелька и Жоза не в счет.
-
Про осликов в лоре игры пока не слышно, поэтому сложно сказать существуют ли они вообще во вселенной)
-
Скорее так. Лошади и другие животные нужны в игре не только как враги в лесах как волки и медведи. Всадники скачущие по дорогам, вьючные, долийские галлы и прочее. Хотя бы просто ради атмосферы СВ. Вот полезность лошадей и прочих как маунтов для ГГ уже хороший вопрос. С точки зрения ролеплея- возможно мизерная помощь есть. С геймплейной нет- при наличии фастревела не только между локациями, но и теперь в самой локации. Хорошей бы идеей было бы дать лошадям для партии функцию дополнительного склада для шмота, при этом без возможности скакать на них.
-
И я про турниры, ипподромы и прочее. Без них фейлово смотрится. Особенно Орлей. Возможно если на форумах Био соберут массовую движуху, Био расщедрятся на DLC.В оригинале скорее всего такого не будет, раз сказали что не будет мини-игр.
-
Скачки нужны, без них фейл. А вот бои нет. Их лучше сувать в играх, прямо приспособленных для этого, тот же Скай был убог в этом плане.
-
Затем что в различных ареалах обитания группы приобретают свои определенные уникальные признаки, будь то устойчивость к морозу в северных широтах или слабая восприимчивость к бактериям в джунглях Южной Америки. И смысл от таких манипуляций в том, что вполне можно выделять в отдельных группах уникальные полезные мутации, которые затем при смешивании с другими группами позволит их сохранить, при этом без опасности быстрого вырождения.
-
При этом никто не отменял практику маленьких групп ради выделения позитивных признаков с последующим скрещиванием с представителем другой группы. Т.о. в будущей популяции будут сохранены и выделены лучшие признаки обеих групп.
-
Но это уже будут обоснованные претензии. Ежели бы фраз про ПЛиО от Био не были, сравнение с сагой было бы пришито белыми нитками на основе "каких-то отдаленных схожестей" А тут уже официально звучит позиция, что будет похоже, значит и сравнивать будет уместно..
-
Зато шикарный повод потом для сравнения и явно не в пользу ДАИ. Как и с ПЛиО. Благо Биовар сами же дали почву для них.
-
C чем еще только не успели. В свое время и про вдохновение с Планса говорили. Вот и в октябре узнаем, какова доля правды в этих заявлениях.
-
Ладн ежели фанатский. Совершенно не вяжется с Орлеем. Саунд ДАО и Да 2 конечно не блистал, но орлейские темы Песни и Марки лучшее что было. Это даже близко не стояло бы.
-
Тема Вал Руайо официальная или фанатская?
-
-
Не в этой жизни от Биовар. Слишком нестандартно. Вся команда будет ему сочувствовать, даже самые черствые типа Вив.
-
Если бы не столь явно открыто декларировалось и ежели это было сделано аля коррупция из Маски Предателя.
-
Обладание ГГ супер-силы в виде отметины это совсем забитый шаблон даже не сколько видеоигр, а культуры 20 века как таковой. Настолько часто использован. Не упоминая про более мелкие шаблончики, вроде магов ведущих себя в духе типичных диснеевских злодеев.
-
Думаю только в финале. Надеюсь на концовку в стиле присоединиться к Королю Теней с последующим вырезом всем своих партийцев.
-
Знаю. Но не нравиться сама по себе полусырость реализации. Либо делать полноценно воздействие на окружение, либо не делать.
-
Заметил кстати на видео, когда бык задевает топором стену, на ней появляется отметина и обратно исчезает?) Бред бредом. Либо не делать воздействие на окружение, либо это было видно постоянно.
-
Тени стали какие-то странные теперь. Более скелетные показались.
-
Похоже. Надеюсь лишь бы не было столь заморочено в привязке материалов и необходимости из инвентаря перетаскивать как в Невере, крафт там был геморройный. Иногда полезный, но по механике геморройный.
-
Сверху справа идет надпись чьи ветки показывают. Сначала идут воинские Инква, потом роговские Серы, потом показывают все ветки воина Быка, в конце Вив.
-
Это в самом видео было еще на Е3 http://www.playground.ru/video/dragon_age_3_inquisition/dragon_age_inquisition_offskrin_geympley_za_gnoma-24572/12:56 время