Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. При этом в том году некто клялся и божился что МК как спеца будет в игре и что от нее больше всего взаимодействие.
  2. Даже в Скае маунты не нужны. Главное не набивать инвентарь максимум, а фасттревел решает.
  3. Когда женские персонажи в партии на лицо страшны как носороги в ярости, то явно не до таких мелочей как маунты) Лелька и Жоза не в счет.
  4. Про осликов в лоре игры пока не слышно, поэтому сложно сказать существуют ли они вообще во вселенной)
  5. Скорее так. Лошади и другие животные нужны в игре не только как враги в лесах как волки и медведи. Всадники скачущие по дорогам, вьючные, долийские галлы и прочее. Хотя бы просто ради атмосферы СВ. Вот полезность лошадей и прочих как маунтов для ГГ уже хороший вопрос. С точки зрения ролеплея- возможно мизерная помощь есть. С геймплейной нет- при наличии фастревела не только между локациями, но и теперь в самой локации. Хорошей бы идеей было бы дать лошадям для партии функцию дополнительного склада для шмота, при этом без возможности скакать на них.
  6. И я про турниры, ипподромы и прочее. Без них фейлово смотрится. Особенно Орлей. Возможно если на форумах Био соберут массовую движуху, Био расщедрятся на DLC.В оригинале скорее всего такого не будет, раз сказали что не будет мини-игр.
  7. Скачки нужны, без них фейл. А вот бои нет. Их лучше сувать в играх, прямо приспособленных для этого, тот же Скай был убог в этом плане.
  8. Затем что в различных ареалах обитания группы приобретают свои определенные уникальные признаки, будь то устойчивость к морозу в северных широтах или слабая восприимчивость к бактериям в джунглях Южной Америки. И смысл от таких манипуляций в том, что вполне можно выделять в отдельных группах уникальные полезные мутации, которые затем при смешивании с другими группами позволит их сохранить, при этом без опасности быстрого вырождения.
  9. При этом никто не отменял практику маленьких групп ради выделения позитивных признаков с последующим скрещиванием с представителем другой группы. Т.о. в будущей популяции будут сохранены и выделены лучшие признаки обеих групп.
  10. Но это уже будут обоснованные претензии. Ежели бы фраз про ПЛиО от Био не были, сравнение с сагой было бы пришито белыми нитками на основе "каких-то отдаленных схожестей" А тут уже официально звучит позиция, что будет похоже, значит и сравнивать будет уместно..
  11. Зато шикарный повод потом для сравнения и явно не в пользу ДАИ. Как и с ПЛиО. Благо Биовар сами же дали почву для них.
  12. C чем еще только не успели. В свое время и про вдохновение с Планса говорили. Вот и в октябре узнаем, какова доля правды в этих заявлениях.
  13. Ладн ежели фанатский. Совершенно не вяжется с Орлеем. Саунд ДАО и Да 2 конечно не блистал, но орлейские темы Песни и Марки лучшее что было. Это даже близко не стояло бы.
  14. Тема Вал Руайо официальная или фанатская?
  15. Не в этой жизни от Биовар. Слишком нестандартно. Вся команда будет ему сочувствовать, даже самые черствые типа Вив.
  16. Если бы не столь явно открыто декларировалось и ежели это было сделано аля коррупция из Маски Предателя.
  17. Обладание ГГ супер-силы в виде отметины это совсем забитый шаблон даже не сколько видеоигр, а культуры 20 века как таковой. Настолько часто использован. Не упоминая про более мелкие шаблончики, вроде магов ведущих себя в духе типичных диснеевских злодеев.
  18. Думаю только в финале. Надеюсь на концовку в стиле присоединиться к Королю Теней с последующим вырезом всем своих партийцев.
  19. Знаю. Но не нравиться сама по себе полусырость реализации. Либо делать полноценно воздействие на окружение, либо не делать.
  20. Заметил кстати на видео, когда бык задевает топором стену, на ней появляется отметина и обратно исчезает?) Бред бредом. Либо не делать воздействие на окружение, либо это было видно постоянно.
  21. Тени стали какие-то странные теперь. Более скелетные показались.
  22. Похоже. Надеюсь лишь бы не было столь заморочено в привязке материалов и необходимости из инвентаря перетаскивать как в Невере, крафт там был геморройный. Иногда полезный, но по механике геморройный.
  23. Сверху справа идет надпись чьи ветки показывают. Сначала идут воинские Инква, потом роговские Серы, потом показывают все ветки воина Быка, в конце Вив.
  24. Это в самом видео было еще на Е3 http://www.playground.ru/video/dragon_age_3_inquisition/dragon_age_inquisition_offskrin_geympley_za_gnoma-24572/12:56 время
×
×
  • Создать...