Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Серия МЕ и Да позиционируют себя немного как разные вселенные, первая личная история Шепа и его команды, поэтому там такие возвращения возможны, в то же время ДА как огромное количество стран со своими героями, злодеями, соратниками и т.д.
  2. Знаю что Da:Redemption так себе, но Нирей все таки охота в партию, самое то для злобных инквизиторов. http://dragonage.wikia.com/wiki/Nyree Ня-ня. Тем более она часто работала с сикерами и лично Кассандрой.
  3. Да не будет Морри в партии, она уже была им в полноценной игре, все что можно было о ней узнать в качестве сопартийца мы знаем, она интересна лишь как НПС. Опять же та же Нирей характером может заменить Морри в партии, если конечно будем в Неварре.
  4. Раз Инкви скорее всего бывшие сикеры, то могут занять одну из их старых баз в том же Орлее на северо-западной границе, откуда легко добраться до многих стран.
  5. Единственная статья где корабль слабее базы- сложнее реализовать систему улучшений, а в остальном да лучше, но будем реалистами корабль скорее всего несбыточная мечта.
  6. Ну так поэтому и упомянул про временные лагеря в виде или гостиницы или отдельного дома. А после окончания сюжетной линии в текущей стране возвращаемся домой на главную базу.
  7. Почти всех можно, а Морри нельзя? Двоемыслие товарищ двоемыслие.
  8. Так в ДАОА мы Башню тоже не таскали с собой, миссию выполнил и домой. А сделать временные лагеря мешает только нехватка ресурсов.
  9. ставлю к текущим двум годам еще полтора, мне кажется перенесут на весну 2014.
  10. Ну раз срок разработки Да 3 больше в 1,5 раза срока Да 2 , то пусть и диалогов хотя бы в 1,5 раза будет больше.
  11. Если будут делать крафт наподобии ДАОА, то тогда нужны будут кузницы и оружейники со всеми принадлежностями, другие крафтеры, а также рисовать модели изменения судна если мы будем его апгрейдить в портах.
  12. Свяжем это с ленью, малыми сроками и переносом людей на Тор. Так для оптимизма.
  13. В сущности никакой, но если уж пошли предположения, то почему бы не довести их до логической завершенности чтоли, не просто "корабль" и все, а именно как это было бы обустроенно.
  14. 5-6 ДАОшных диалогов хватит, и Био уже показали что они делают нормально либо то либо это, но не два сразу.
  15. Минусом корабля является сложность расположения на нем крафтеров, как это было в ДАОА в виде гнома-каменщика и Вейда.
  16. В двух сообщениях оговорок не бывает- именно четкие фразы про малого число Ли. А насчет разграничения- диалог с Алом про СС или про его детство- по душам. Диалог с Алом- "что же будет с нами потом", уже сугубо Ли потому что возникает только при романе. Я и Шеп говорили что вторых достаточно, в то время как первых хотелось бы больше Вот и вся причниа спора. Я хочу сказать что Ли- диалогов, т.е. возникающих только при романе, а не простых по душам, примерно одинаково, в ДаО где-то 5-6 и Да 2 где 4, т.е. по сути в ДАО романы лучше из-за хорошей реализациии . А чего мы хотим, у Био в последнее время замечется жертвенность чего-то в обмен на что-то, поэтому вместо увеличения сугубо Ли диалогов, лучше увеличить число общих,т.е. нероманных диалогов, а ЛИ оставить также 5-6 диалогов за игру как нам и сказали разрабы на социалке.
  17. С тем же успехом я не понимаю людей которые пишут бред вследствие отсутствия понятия причины спора. Грубо говоря- влезли в диалог. придумали какую-то свою версию темы спора и в итоге высказываете сомнения в адекватности отдельных людей, хотя данный эпитет с трудом относиться к вашему сообщению. Так самый парадокс что вы же сами признаете уменьшение числа общих диалогов в игре, так зачем жертвовать обычными диалогами увеличивая Ли диалоги, когда можно вместо них сделать диалоги касательно истории персонажа, его мировозрения и т.д.
  18. Весь сыр-бор начался еще в теме Да 3, и там именно спорили относительно любовных диалогов игры, а не всех общих. Поэтому это не мы вырываем слова из контекста, скорее вы просто не разобрались о чем вообще шла речь. Dasha принялась причитать о малом числе Ли-контента, мы же утверждаем что его достаточно, и что ЛИ- контента в БГ примерно столько же сколько и в ДА.
  19. Вы сначала в теме про Да 3 в ответ на инфу, что любовного контента, любовного прошу заметить, останется такое же количество как и ДАО и Да 2, вы пишите сообщения что их слишком мало, всего 1,5 на сопартийца если быть точнее. В ответ же я указываю вам что любовного контента в игре более чем достаточно, в качестве сравнения я привел количество любовных диалогов серии Да и БГ 2, а не количество всех диалогов игры. И как я же указал БГ 2 в итоге хватило и Ли и всего остального чтоб стать отличной игрой. Так что там что там их количество примерно одно и тоже. Теперь вопрос- зачем вам такое обилие ЛИ-контента, когда главнее его реализация, а не количество? Так и никто и не спорил относительно диалогов с партийцами и НПС. Весь сыр-бор из-за того, что кому то мало именно любовных диалогов, хотя их на данный момент достаточно. Этот спор еще с утра начался в теме выше.
  20. Под Да я имел ввиду и ДАО и Да 2, хотя в ДАО любовные диалоги слишком быстро проскакивают, но это оффтоп.
  21. Меня просто удивляют люди, которые считают РПГ нужно превращать в симулятор отношений, им видите мало таких диалогов, то что этих диалогов что в Да что БГ 2 примерно столько же, но последней это не помешало стать отличной игрой.
  22. Потому что иногда кажется на первый взгляд мудростью на поверку оказывается глупостью, и поверьте романтический контент не делает игре погоду, он лишь может усилить эффект отыгрыша, но не заменить его. И как я уже писал темой выше, любовного контента в игре более чем достаточно, важна лишь его реализация. А учитывая сроки работы сценаристов уже сложно спрогнозировать сколько диалогов будет в игре, и да никто не говорил что на локации будет акцент.
  23. Пока программисты реализовывают что напридумывали сценаристы и писатели, сценаристы и писатели могут приступать к созданию новых частей,тем более при наличии плана развития серии. Меня это тоже удивляет, и если одноручки еще более менее видал такие формы в Battle Realms, то такие двуручки разве что у каких-то совсем диких варваров, раз ни рукоятки, ни гарды ничего.
×
×
  • Создать...