Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Работу над ДА 3 начали еще во время разработки Да 2, насчет конца 2013, то дату могут и подвинуть, да и как показала практика обычно все игр заявленные на конец какого-то года переносят на весну. http://dragonage.wikia.com/wiki/Darkspawn_Greatsword_%28Awakening%29 меч ПТ из ДАОА, http://dragonage.wikia.com/wiki/The_Mother%27s_Chosen Избранник Матери.
  2. Два года уже делают, в запасе есть как минимум еще полтора, 3,5 года примерно столько же реально делался ДАО без учета остановок и редизайна. Похож на Избранника Матери из ДАОА местами.
  3. Стархевен слишком религиозный город, во времена правления разбойных банд и царьков, андрастиане во главе с Велями начали молиться чтоб город избавился от этих царьков, в итоге это привело Велей к власти, и в итоге там очень сильная набоженность.
  4. Вы так прицепились к геям как будто вас в детстве они насиловали через сутки, если вам не нравиться человек, то извините это ваши проблемы, а не чьи-то. И да гомофобия частенько лишь как латентная форма гомосексуализма.
  5. Меч без рукоятки это уже совсем интересно, не то что как воевать с ним, непонятно как вообще держать его. А отсутствие гарды вообще странно.
  6. Левый и симпотичнее в плане дизайне, так и плащ намного лучше нарисован, в случае правого варианта можно запросто запутать ноги в плаще.
  7. Невыгодно потому что сравните раскачку ДАо и ДА 2, количество уровней осталось тоже, очков навыков тоже, но при этом в ДА 2 количество скиллов плюс их улучшений больше, чем в ДАО, т.е. максимум либо прокачаем одну ветку спецухи полностью и одну ветку талантов, на вторую просто не хватит очков в таком случае, т.е. придется жертвовать раскачкой чего то. Если у партийцев будет вторая специализация, то тогда ветки талантов остануться нераскачанными, потому что все уйдет на обе специализации.
  8. Имхо какие-то несуразные доспехи, вобрали худшие черты доспехов Да 2 и темпларовской брони ДАО. Про одноручный меч молчу, двуручный больно похож на двуручник ПТ.
  9. Ну вроде как и мотивировали этим, что одна спецуха для уникальной возможности влияния на мир, квест и т.п. А для спутников давать больше спецух невыгодно с точки зрения геймплея, не хватит очков для полной прокачки всех веток, если конечно опять не вернуться к ДАОшным 4 скиллам в спецухе. А влияние на характер и мировозрениеа партийца можно и через шкалу дружба-соперничество.
  10. Друг другу не мешает. Единственное чтоб это разрабам не мешало, иначе опять не хватит ресурсов.
  11. Если слухи про апгрейды дома правдивы, то врядли разрабы дадут улучшать сразу несколько жилищ, скорее чисто главную базу.
  12. Я сомневаюсь что этот аспект вернется, особенно учитывая намеки разрабов на одну специализацию для ГГ за игру, плюс очень многие хвалили уникальные специализации спутников в ДА 2.
  13. Если я правильно понимаю, Инквизицию создают оставшиеся лояльными Церкви сикеры с Кассандрой, т.е. им предоставить помощь изначально могут или местные преподобные матери или базы оставшиеся от сикеров.
  14. Тут скорее больше не вопрос логичности, а чисто технический. Не хотелось бы, чтоб Био опять включили свою любимую отмазку в духе "не хватило чего-то", как было дело в ДАО и Да 2, Пускай лучше доделают вариативную составляющую, те же самые влияния специализаций, которые они обещают уже сколько. А про сюжет- Инкви организация новая, новых баз у них и не может быть. Если же рассматривать у кого они есть, то СС откровенно фиолетово на все разборки, у них ПТ есть, могут конечно использоваться базы бывших сикеров, но мы не знаем сколько их осталось лояльных Церкви, да велика вероятность, что Ламберт успел их прибрать к рукам. Остаются разве что церковные приходы, которые как базы несколько несуразны. Каленхад к сожалению чисто озеро, без соединения с морями и океанами, Остагар довольно далек от воды, не тащиться же по всей стране туда обратно для лагеря. А насчет копий- В Орлее должны быть, а если еще и перекинут спецуху шевалье из настолки, то просто обязаны дать копья или глефу.
  15. Для них рановато еще, события вселенной ДА-Позднее Средневековье, реально больше древкового колющего и рубящего оружия не хватает, копий, гизарм, глеф и т.д.
  16. Извиняюсь, немного не дописал фразу, хотел, но забыл. Должно было заканчиваться так- при наиболее оптимистичном варианте такое возможно. Но наиболее реальным было бы просто банальный вариант как в Орзаммаре и Брессилиане, сделал дела и после этого возвращаемся на базу. А вообще по сути если сделают ваш вариант-будет хорошо, если же сделают только главную базу, но направят силы на допиливание других важных аспектов игры-тоже отлично будет.
  17. Хоть Да 2 и стало больше экшена, по крайней мере она частично осталась РПГ. В то же время Ведьмаки по сути относятся к немного другому жанру игр- адвенчурам,поэтому их сравнение нужно делать весьма осторожно. А шкалы в ДаО и Да 2 вообще только одна и та же, с разницей что в ДАО она уныла чуть менее чем полностью, в то время как ДА 2 дает небольшое разнообразие.
  18. О боже итак в ДА РПГ элементы слабо развиты, давайте убьем их напрочь и превратим игру в экшн-адвенчуру. Все таки сравнивать немного разные жанры некошерно, пускай в некоротых общих элементах Ведьмак лучше ДА, хотя Ведьмак 2 намного хуже первого. И да если вы не можете выполнять действия не считаясь со шкалой, цифрами и параметрами, то это уже не вина игры, а сидящий в вас манчкин.
  19. Либо как отдельная шкала, отличная от дружбы/соперничество могут придумать.
  20. Их и не нужно много, то количество что есть вполне достаточно, главное чтоб были хорошо поданы и возникали с интересным персонажем, те же романы с Аэри и Аноменом запороты по самое не хочу, из-за унылых персонажей, в то же время роман с Виконией уделывает абсолютно все что было у Био за все их время. Тем более что роман есть лишь часть отыгрыша, из-за него не должны страдать остальные.
  21. А если нам надо в Редклиф мы из Хайевера топать будем? Идея топать через весь континент пешком ради мелкого квеста да глупо, но извините ставить лагерь в сотнях километров и постоянно петлять туда сюда еще бредовее, опять же почему никому не нравиться вариант временной базы типа поместья Эамона действующая на протяжении времени нахождения на территории страны, на которой и переночевать и взять повозку для путешествия, в то же время наличествует главная база,на которую возвращаешься после выполнения сюжетных заданий, где уже можно проводить улучшения. Да как бы их никогда и не было много, что в ДАО что ДА 2 что даже БГ 2. Разницей лишь было, что в ДА они проскакивают быстро, в то время как в БГ тянуться на протяжении всей игры, что создают иллюзию их большего числа.
  22. Все слишком усложнено плюс как объяснить игроку наличие корабля в Кэл-Шароке или например в Остагаре, т.к. вариант обустроить лагерь возле Гварена или Хайевера и потом топать туда обратно Редклифф-Гварен мягко говоря нелогичен.
  23. Потому что зачем дублировать одно и тоже, которое предположим будет, когда можно сосредоточиться на более значимом, в частности доработки ролевухи.
  24. Как вариант некая база искателей расположенная на северо-восточной границе Орлея, откуда можно беспрепятственно добраться как до юга Тевинтера, как до Ферелдена как до Неварры, в то время в походе по странам будет либо как временная база наподобие поместья Эамона, либо вообще не будет как Орзаммаре, Брессилиане и т.дт
×
×
  • Создать...