-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Работу над ДА 3 начали еще во время разработки Да 2, насчет конца 2013, то дату могут и подвинуть, да и как показала практика обычно все игр заявленные на конец какого-то года переносят на весну. http://dragonage.wikia.com/wiki/Darkspawn_Greatsword_%28Awakening%29 меч ПТ из ДАОА, http://dragonage.wikia.com/wiki/The_Mother%27s_Chosen Избранник Матери.
-
Два года уже делают, в запасе есть как минимум еще полтора, 3,5 года примерно столько же реально делался ДАО без учета остановок и редизайна. Похож на Избранника Матери из ДАОА местами.
-
Стархевен слишком религиозный город, во времена правления разбойных банд и царьков, андрастиане во главе с Велями начали молиться чтоб город избавился от этих царьков, в итоге это привело Велей к власти, и в итоге там очень сильная набоженность.
-
Вы так прицепились к геям как будто вас в детстве они насиловали через сутки, если вам не нравиться человек, то извините это ваши проблемы, а не чьи-то. И да гомофобия частенько лишь как латентная форма гомосексуализма.
-
Меч без рукоятки это уже совсем интересно, не то что как воевать с ним, непонятно как вообще держать его. А отсутствие гарды вообще странно.
-
Левый и симпотичнее в плане дизайне, так и плащ намного лучше нарисован, в случае правого варианта можно запросто запутать ноги в плаще.
-
Невыгодно потому что сравните раскачку ДАо и ДА 2, количество уровней осталось тоже, очков навыков тоже, но при этом в ДА 2 количество скиллов плюс их улучшений больше, чем в ДАО, т.е. максимум либо прокачаем одну ветку спецухи полностью и одну ветку талантов, на вторую просто не хватит очков в таком случае, т.е. придется жертвовать раскачкой чего то. Если у партийцев будет вторая специализация, то тогда ветки талантов остануться нераскачанными, потому что все уйдет на обе специализации.
-
Имхо какие-то несуразные доспехи, вобрали худшие черты доспехов Да 2 и темпларовской брони ДАО. Про одноручный меч молчу, двуручный больно похож на двуручник ПТ.
-
Ну вроде как и мотивировали этим, что одна спецуха для уникальной возможности влияния на мир, квест и т.п. А для спутников давать больше спецух невыгодно с точки зрения геймплея, не хватит очков для полной прокачки всех веток, если конечно опять не вернуться к ДАОшным 4 скиллам в спецухе. А влияние на характер и мировозрениеа партийца можно и через шкалу дружба-соперничество.
-
Друг другу не мешает. Единственное чтоб это разрабам не мешало, иначе опять не хватит ресурсов.
-
Если слухи про апгрейды дома правдивы, то врядли разрабы дадут улучшать сразу несколько жилищ, скорее чисто главную базу.
-
Я сомневаюсь что этот аспект вернется, особенно учитывая намеки разрабов на одну специализацию для ГГ за игру, плюс очень многие хвалили уникальные специализации спутников в ДА 2.
-
Если я правильно понимаю, Инквизицию создают оставшиеся лояльными Церкви сикеры с Кассандрой, т.е. им предоставить помощь изначально могут или местные преподобные матери или базы оставшиеся от сикеров.
-
Тут скорее больше не вопрос логичности, а чисто технический. Не хотелось бы, чтоб Био опять включили свою любимую отмазку в духе "не хватило чего-то", как было дело в ДАО и Да 2, Пускай лучше доделают вариативную составляющую, те же самые влияния специализаций, которые они обещают уже сколько. А про сюжет- Инкви организация новая, новых баз у них и не может быть. Если же рассматривать у кого они есть, то СС откровенно фиолетово на все разборки, у них ПТ есть, могут конечно использоваться базы бывших сикеров, но мы не знаем сколько их осталось лояльных Церкви, да велика вероятность, что Ламберт успел их прибрать к рукам. Остаются разве что церковные приходы, которые как базы несколько несуразны. Каленхад к сожалению чисто озеро, без соединения с морями и океанами, Остагар довольно далек от воды, не тащиться же по всей стране туда обратно для лагеря. А насчет копий- В Орлее должны быть, а если еще и перекинут спецуху шевалье из настолки, то просто обязаны дать копья или глефу.
-
Для них рановато еще, события вселенной ДА-Позднее Средневековье, реально больше древкового колющего и рубящего оружия не хватает, копий, гизарм, глеф и т.д.
-
Извиняюсь, немного не дописал фразу, хотел, но забыл. Должно было заканчиваться так- при наиболее оптимистичном варианте такое возможно. Но наиболее реальным было бы просто банальный вариант как в Орзаммаре и Брессилиане, сделал дела и после этого возвращаемся на базу. А вообще по сути если сделают ваш вариант-будет хорошо, если же сделают только главную базу, но направят силы на допиливание других важных аспектов игры-тоже отлично будет.
-
Хоть Да 2 и стало больше экшена, по крайней мере она частично осталась РПГ. В то же время Ведьмаки по сути относятся к немного другому жанру игр- адвенчурам,поэтому их сравнение нужно делать весьма осторожно. А шкалы в ДаО и Да 2 вообще только одна и та же, с разницей что в ДАО она уныла чуть менее чем полностью, в то время как ДА 2 дает небольшое разнообразие.
-
О боже итак в ДА РПГ элементы слабо развиты, давайте убьем их напрочь и превратим игру в экшн-адвенчуру. Все таки сравнивать немного разные жанры некошерно, пускай в некоротых общих элементах Ведьмак лучше ДА, хотя Ведьмак 2 намного хуже первого. И да если вы не можете выполнять действия не считаясь со шкалой, цифрами и параметрами, то это уже не вина игры, а сидящий в вас манчкин.
-
Либо как отдельная шкала, отличная от дружбы/соперничество могут придумать.
-
Их и не нужно много, то количество что есть вполне достаточно, главное чтоб были хорошо поданы и возникали с интересным персонажем, те же романы с Аэри и Аноменом запороты по самое не хочу, из-за унылых персонажей, в то же время роман с Виконией уделывает абсолютно все что было у Био за все их время. Тем более что роман есть лишь часть отыгрыша, из-за него не должны страдать остальные.
-
А если нам надо в Редклиф мы из Хайевера топать будем? Идея топать через весь континент пешком ради мелкого квеста да глупо, но извините ставить лагерь в сотнях километров и постоянно петлять туда сюда еще бредовее, опять же почему никому не нравиться вариант временной базы типа поместья Эамона действующая на протяжении времени нахождения на территории страны, на которой и переночевать и взять повозку для путешествия, в то же время наличествует главная база,на которую возвращаешься после выполнения сюжетных заданий, где уже можно проводить улучшения. Да как бы их никогда и не было много, что в ДАО что ДА 2 что даже БГ 2. Разницей лишь было, что в ДА они проскакивают быстро, в то время как в БГ тянуться на протяжении всей игры, что создают иллюзию их большего числа.
-
Все слишком усложнено плюс как объяснить игроку наличие корабля в Кэл-Шароке или например в Остагаре, т.к. вариант обустроить лагерь возле Гварена или Хайевера и потом топать туда обратно Редклифф-Гварен мягко говоря нелогичен.
-
Потому что зачем дублировать одно и тоже, которое предположим будет, когда можно сосредоточиться на более значимом, в частности доработки ролевухи.
-
Как вариант некая база искателей расположенная на северо-восточной границе Орлея, откуда можно беспрепятственно добраться как до юга Тевинтера, как до Ферелдена как до Неварры, в то время в походе по странам будет либо как временная база наподобие поместья Эамона, либо вообще не будет как Орзаммаре, Брессилиане и т.дт