Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Которые по сути унылы чуть менее чем полностью, благо мелькают уже далеко неоднократно.
  2. Мабари только в Ферелдене вроде как, Авелин упоминая про мабари говорила что мабари стали дружить с аварцами и восстали против своих создателей-тевинтерцев, плюс в Орлее собачки существуют лишь как наподобии современных собачек, которых носят дамы в сумке.
  3. Ярая гомофобия процентов на 70 является латентной формой гомосексуализма как показали исследования, и да в ДАО было 2 гомика,в Да 2 4 если кто-то считать не умеет.
  4. Потому что пиар сейчас игре не нужен в принципе, ей нужно восстановление доверия со стороны игроков, CG это не делает никак, особенно сейчас после Да 2, для этого нужен геймплей.
  5. Потому что CG не сдался никому , раз разрабы пошли на курс испраления ошибок то нужен сразу геймплей что впринципе верно.
  6. Пристли сказал сразу если и будем что то показывать, то сразу геймплей, ждите трейлер.
  7. Игра перешла в активную часть, т.е. программисты начали заделывать что им понапридумывали сценаристы и художники.
  8. О разновидностях демонов и отчего зависит их сила: "[цитируя юзера, спорившего с другим и считавшего, что демоны в иерархии могущества выстраиваются в порядке названия: первые названные самые слабые, последние - самые сильные] В сущности, вы правы, хотя сама иерархия построена человеческими наблюдателями и сами демоны совершенно ее не соблюдают. В этой иерархии демонов есть место для лазеек: например, вы можете встретиться с могучим Демоном Ярости, который сосредоточен на Возмездии... это очень сильная и сложная мотивация, выходящая за пределы обычного гнева. С другой стороны, вы можете найти гораздо менее сильного Демона Желания, который сосредоточен только на Похоти. Чем сложнее сфера деятельности демона, тем большей психической "территорией" он владеет в Тени и, таким образом, тем могущественнее он становитсяЕсть и другие демонические "группы", которые не представлены в этой иерархии (в основном потому, что мы не хотели обсуждать демонов, которых не собираемся показывать), но они определенно существуют: Страх, Отчаяние, Зависть и Сожаление [?] являются главными из них. Зачастую они могут казаться подгруппами в других типах демонов, но сами демоны с этим, скорее всего, не согласны (у них территориальные шайки)".
  9. Это так, но как упоминали разрабы на социалке в основном виды демонов зависят от психики души существа, на которой они паразитируют, но в массе своей являются лишь вариациями более менее одних и тех же типов демонов. Демоны депрессии, тоски уныния относятся к категории праздности, у демонов желания те кто специализируются на сексуальных одних из слабых в своем виде, в то время как желающие какой-то цели намного опаснее, но все равно относятся к демонам желания, что опять же выводит все к одним и тем же типажам ДАОшных демонов.
  10. Благодарю, просто надеялся на новые виды демонов Тени, особенно демонов голода, стало интересно что за зверь такой.
  11. Опять же фраза "Confirmed by Bioware source" явно неспроста была, как известно дыма без огня не бывает, да и Гейдер все таки незря не так давно упомянул Морри на социалке.
  12. Запись на вики удалена, но правда фраза про потверждено Биоварами настораживает.
  13. http://en.wikipedia....i/Claudia_Black Ребят посмотрите на список озвученных игр особенно первый сверху, думаю вам понравиться.
  14. Будет, куда денеться.Народ есть вопрос к тем кто играл в настолку ДА, там есть монстер из Тени-revenger, напишите на что смахивает, больно интересно.
  15. В ДАО воин наносил френдли файр только умениями потрошителя и спирит вариора, в Да 2 у двуручника удар с руки считался как френдли файр.
  16. От бомб урон и по сопартийцам тоже кроме легкого уровня сложности.
  17. Воины могли убить союзника как в ДАО так и Да 2.
  18. Пусть хоть нормально реализуют влияние расы на игру, трех хватит. А насчет как реализовывать ролевуху, сказано же было они работают не на самом Фросте, а сделали свой взяв за основу Фрост, очевидно же что из Эклипса что-то заберут, включая ролевуху.
  19. Должны были быть 1 голем-Шейла изначально, без DLC стояла в Редклиффе, мабари, 3 воина, 3 мага включая Йована и 3 рога, а вот кто из них то слухи разные были начиная от Лили и заканчивая Меллора/Панновен со спецухой рейнджер потому что больно странно выглядит отсутствие подробного описание в мире этой специализации.
  20. Не забываем вариант Финн/Ариана из слов Гейдера, маг подходит, а Ариана может и рогой стать или как воин с двумя мечами если вернут возможность.
  21. Насчет Морри и ребенка Гейдер отписал, что выбор будет учитываться, кто ритуалил Морри или у кого роман с ней ребенок будет, не ритуалили не будет. Правда видимо не в глобальном масштабе это будет.
  22. Если вы не знали, писатели и сценаристы могут начать работать над новыми проектами пока программисты делают текущий, а учитывая что деятельность писателей для РПГ это около прооцентов 40 работы, то два года очень впечатляет.
  23. Зависит от характера персонажей, они могут как начать разборки между собой, что маловероятно при учете пофигизма васготов, так и начнут философствования о том чей путь лучше, что и интереснее и вероятнее.
  24. Необязательно, коренное отличие васгота от тал-васгота в степени понимания свободы, васготы считают себя вольными заниматься чем хотят, как торговлей (Арваас) так и наемничеством ( Марваас), им просто все равно на кунари и Стен это потверждал, говоря что они просто занимались своими делами когда они пришли. Тал-васготы воспринимают свою свободу как некую форму социал-дарвинизма поэтому они постоянно воюют с кем то и плюс они считают Кун своими заклятым врагом. Поэтому вариант в партии васгот и кунари вполне приемлем по лору.
  25. Да это так, васготам на кунари как-то совсем пофиг, у них свои цели,но как показала практика и слова Стена, что васготы не воюют, хотя стоп беру слова обратно, Маарвас васгот, туплю немного.
×
×
  • Создать...