-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Которые по сути унылы чуть менее чем полностью, благо мелькают уже далеко неоднократно.
-
Мабари только в Ферелдене вроде как, Авелин упоминая про мабари говорила что мабари стали дружить с аварцами и восстали против своих создателей-тевинтерцев, плюс в Орлее собачки существуют лишь как наподобии современных собачек, которых носят дамы в сумке.
-
Ярая гомофобия процентов на 70 является латентной формой гомосексуализма как показали исследования, и да в ДАО было 2 гомика,в Да 2 4 если кто-то считать не умеет.
-
Потому что пиар сейчас игре не нужен в принципе, ей нужно восстановление доверия со стороны игроков, CG это не делает никак, особенно сейчас после Да 2, для этого нужен геймплей.
-
Потому что CG не сдался никому , раз разрабы пошли на курс испраления ошибок то нужен сразу геймплей что впринципе верно.
-
Пристли сказал сразу если и будем что то показывать, то сразу геймплей, ждите трейлер.
-
Игра перешла в активную часть, т.е. программисты начали заделывать что им понапридумывали сценаристы и художники.
-
О разновидностях демонов и отчего зависит их сила: "[цитируя юзера, спорившего с другим и считавшего, что демоны в иерархии могущества выстраиваются в порядке названия: первые названные самые слабые, последние - самые сильные] В сущности, вы правы, хотя сама иерархия построена человеческими наблюдателями и сами демоны совершенно ее не соблюдают. В этой иерархии демонов есть место для лазеек: например, вы можете встретиться с могучим Демоном Ярости, который сосредоточен на Возмездии... это очень сильная и сложная мотивация, выходящая за пределы обычного гнева. С другой стороны, вы можете найти гораздо менее сильного Демона Желания, который сосредоточен только на Похоти. Чем сложнее сфера деятельности демона, тем большей психической "территорией" он владеет в Тени и, таким образом, тем могущественнее он становитсяЕсть и другие демонические "группы", которые не представлены в этой иерархии (в основном потому, что мы не хотели обсуждать демонов, которых не собираемся показывать), но они определенно существуют: Страх, Отчаяние, Зависть и Сожаление [?] являются главными из них. Зачастую они могут казаться подгруппами в других типах демонов, но сами демоны с этим, скорее всего, не согласны (у них территориальные шайки)".
-
Это так, но как упоминали разрабы на социалке в основном виды демонов зависят от психики души существа, на которой они паразитируют, но в массе своей являются лишь вариациями более менее одних и тех же типов демонов. Демоны депрессии, тоски уныния относятся к категории праздности, у демонов желания те кто специализируются на сексуальных одних из слабых в своем виде, в то время как желающие какой-то цели намного опаснее, но все равно относятся к демонам желания, что опять же выводит все к одним и тем же типажам ДАОшных демонов.
-
Благодарю, просто надеялся на новые виды демонов Тени, особенно демонов голода, стало интересно что за зверь такой.
-
Опять же фраза "Confirmed by Bioware source" явно неспроста была, как известно дыма без огня не бывает, да и Гейдер все таки незря не так давно упомянул Морри на социалке.
-
Запись на вики удалена, но правда фраза про потверждено Биоварами настораживает.
-
http://en.wikipedia....i/Claudia_Black Ребят посмотрите на список озвученных игр особенно первый сверху, думаю вам понравиться.
-
Будет, куда денеться.Народ есть вопрос к тем кто играл в настолку ДА, там есть монстер из Тени-revenger, напишите на что смахивает, больно интересно.
-
В ДАО воин наносил френдли файр только умениями потрошителя и спирит вариора, в Да 2 у двуручника удар с руки считался как френдли файр.
-
От бомб урон и по сопартийцам тоже кроме легкого уровня сложности.
-
Воины могли убить союзника как в ДАО так и Да 2.
-
Пусть хоть нормально реализуют влияние расы на игру, трех хватит. А насчет как реализовывать ролевуху, сказано же было они работают не на самом Фросте, а сделали свой взяв за основу Фрост, очевидно же что из Эклипса что-то заберут, включая ролевуху.
-
Должны были быть 1 голем-Шейла изначально, без DLC стояла в Редклиффе, мабари, 3 воина, 3 мага включая Йована и 3 рога, а вот кто из них то слухи разные были начиная от Лили и заканчивая Меллора/Панновен со спецухой рейнджер потому что больно странно выглядит отсутствие подробного описание в мире этой специализации.
-
Не забываем вариант Финн/Ариана из слов Гейдера, маг подходит, а Ариана может и рогой стать или как воин с двумя мечами если вернут возможность.
-
Насчет Морри и ребенка Гейдер отписал, что выбор будет учитываться, кто ритуалил Морри или у кого роман с ней ребенок будет, не ритуалили не будет. Правда видимо не в глобальном масштабе это будет.
-
Если вы не знали, писатели и сценаристы могут начать работать над новыми проектами пока программисты делают текущий, а учитывая что деятельность писателей для РПГ это около прооцентов 40 работы, то два года очень впечатляет.
-
Зависит от характера персонажей, они могут как начать разборки между собой, что маловероятно при учете пофигизма васготов, так и начнут философствования о том чей путь лучше, что и интереснее и вероятнее.
-
Необязательно, коренное отличие васгота от тал-васгота в степени понимания свободы, васготы считают себя вольными заниматься чем хотят, как торговлей (Арваас) так и наемничеством ( Марваас), им просто все равно на кунари и Стен это потверждал, говоря что они просто занимались своими делами когда они пришли. Тал-васготы воспринимают свою свободу как некую форму социал-дарвинизма поэтому они постоянно воюют с кем то и плюс они считают Кун своими заклятым врагом. Поэтому вариант в партии васгот и кунари вполне приемлем по лору.
-
Да это так, васготам на кунари как-то совсем пофиг, у них свои цели,но как показала практика и слова Стена, что васготы не воюют, хотя стоп беру слова обратно, Маарвас васгот, туплю немного.