-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Идет. У Быка ривер. Судя по двум геймплеем таки мы были правы со Скворцом- 4 базовые ветки+ 1 спецуха. Пугает то, что при таком билдов становиться намного меньше.
-
Раньше да. Но пока что Био тоннами вываливает инфу по игре, но инфа эта строго по одному аспекту- персонажам. По геймплею инфы намного меньше, она появилась совсем недавно и она довольно противоречивая. Что в свою очередбьпорождает ощущение- Био намеренно долго не рассказывали про это дабы не портить впечатление. Была же новость недавно, что спецуха у партийцев идет от их истории. Т.е. скорее всего закреплена.
-
Тревожно становиться за ролевую систему. Био долго не показалывали боевку, скиллы и спецухи- на тебе 4 базовые ветки и закрепленная спецуха. Т.е. не хотели раньше времени разочаровывать. Теперь Био не показывают социальные и мирные навыки и начинаю тревожиться как бы им и по остальной части геймплея не было чего скрывать.
-
Хмм, тогда хороший вопрос каким образом они собрались беки пришивать к одному и тоже семейству. Ежели только отличаются только в плане рас.
-
А кто говорил что у мага тоже Травелиан фамилия? Я не помню такой новости. Пока что знаем что Травелиан фамилия воина-хумана ( и скорее всего рога). Раз обещали влияние беков на сюжет, вполне могли дать бек незнатного мага и знатных воина/рога.
-
Да не факт. Просто скорее всего иной архетип, Тем более нужен же людям и незнатный персонаж, вот маг скорее всего и будет.
-
Но удобнее таки когда город на одной карте. Но сложно сделать полноценный город. Хотя вариант как Эмпирия из Спеллфорса мне по душе.
-
Согласен, но у локационной системы проблема, что замучаешься бегать и локи в локу, особенно ежели они идут последовательно.
-
Чтоб был как все городские локации Невервинтера, но только на одной карте?
-
В Тени Феникса? Вся карта один город.
-
Spellforce 1 считается?
-
Голос вполне норм. Единственно бы только внешность поправить с ужасной до удобоваримой. Даже хотя бы взяв за основу реальное лицо.
-
Разве опенов? Я думаю это скорее лени разрабов. В том же ДАО и Да 2 хватало квестов, когда просто сдаешь и все, без катсцен и прочее. Не знаю, мне видится что существует дисбаланс по аспектам. Такое ощущение что разрабы сознательно делают акцент на персонаж и всему сопутствующему им, а в то время как ту же ролевку, боевку кладут огромный болт. Я жизни не поверю что им не хватило времени сделать побольше веток навыков и побольше спецух. На 8 романов же им хватило и не подавились, где нужны и диалоги и анимации сцен.
-
Зависит прежде всего от геймдизайнеров. Хватает и сторидрайв проектов, где квесты сплошняк поди-принеси. В том Да 2 почти все в этом духе. Проблема опен-ворлда что приходиться делать больше квестов и таким образом создается впечатление что кроме поди-принеси квестов нет, из-за чрезмерного их количества. Хотя в ТЕСах вполне есть и годные квесты. Мне больше режет глаз отдельные визуальные эффекты, то же электричество.Ну и плюс раздражают что понакидали заклинаний по вектка совершенно разных, зачем тот же барьер в духе ( аля ДАО) мне непонятно. Глупую сделали ветку.
-
Энтропия помоему тут справа крайняя, ее иконка из Да 2. А вообще это иконка закла Ужас из Да 2. Только что она тут делает. Либо призыв виспа. Барьер точно виден- слева первая. Ниже вроде как диспел магии.
-
В Да 2 вроде как самой заморочки нет, только эффект для межклассовой. Меня глючит, или когда идет показ ветки разбойника написано что это Инкви? Фиолетовый помоему Рифт Маг, а Некромант до него, с черепком.
-
Именно. Остается кстати еще вопрос, будут ли у спутников раскачены небоевые навыки как в ДАО, или оставят ГГ.
-
Что у спутников видимо спецуха закрепленная.Выше описал.
-
Разумеется и я об этом. Я надеюсь что он будет чисто временный, похожий по механике на первый скилл Гардиана ДАОА, только на себя, т.е. поглощение определенного числа урона. Ну и надеюсь РЧ обломают с броней выше тяжелой.По поводу влияния спецух на сюжет, как пить дать думаю у воина это Темплар и с натяжкой Чемп, у рога Механик и Ассассин, маг Некромант и Рифт маг. Остальные не получаются. И да судя по тому, что вроде как спецух партийцев определяется их историей, похоже у них она приклеена. Т.е. их раскачка будет унылой донельзя.
-
Лучше в Таверну, боевку ДАИ обсуждать. У меня вчера полыхнуло неслабо.
-
Как и предполагал- умения толком не будут рассчитаны на оборону. Т.е. жирность будет тупо от доспеха с обязательным серьезным штрафов либо обязательное не ношение тяжелой брони.
-
Слишком емко, при желании и РТС тогда можно пихать как поджанр экшена. Тут либо два подхода: 1) Либо использовать экшен не как жанр, а как одна из особенностей геймплея которая характеризуется упором на реакцию человека, добавляемая к основному жанру ( типа экшен-РПГ, экшен-хоррор). 2) Либо выделяя его в отдельный жанр, засовывая всяких Томб Райдеров в него.
-
У кого-то у кого Зев умер в ДАО, точно не встретиться в ДАИ.
-
Не будет потому что РЧ не нужны доспехи. Латы будут смотреться иначе, но у мага, но не конкретно у РЧ.
-
Скворец ежели ты читаешь это сообщение- с точки зрения боя чувствую игру можно хоронить. Ждем тогда менеджмент крепостей, уговоры, шпионаж и прочее.