Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Эта ошибка стоила им довольно неплохо оттого что на Тор они поставили многое и ожидали что он для них станет коровой не хуже Вова. Не получилось, плюс уже идут слухи о продаже Еа , а это значит что делишки у них идут не сильно хорошо.
  2. Есть мнение, что провал Тора немного поотодвинет планы по созданию ММО, если вообще не запихнут в долгий ящик.
  3. Из головы Мисси. Слухи в инете ходили, Био на них не обратили никакого внимания.
  4. Учитывая что Номад поставил Да 2 "советую для прохождения" и вроде как игру года, то опять начнется вялотекущий спор Номадо-филов и Номадо-хейтеров что уныло вдвойне по причине унылости контингента с обоих сторон.
  5. Там будет полноценный обед, сейчас только легкий завтрак.
  6. Из этой новости может сделать одно очень интересное заключение- надо готовить попкорн, благо в течении этой недели можно посмотреть еще одну Олимпиаду, только теперь Специальную.
  7. Био не дураки разменивать свою проверенную фишку, на которую народ всегда ведется, на неизвестно рабочую ли модель коопа. Да и в сущности немного похожий опыт уже есть в Торе, остается лишь вопрос об проработке остальных аспектов игры, но это уже другой вопрос.
  8. Кооп в Бг чем мешал? Мне не мешал, другим вроде тоже.
  9. Просто хаотик-ивил требует некоротой доли стелса в игре, в том же фолле можешь жрать людей, но делать надо незаметно.
  10. Про мульт толком ни слова, Гейдер использовал слово "component", а не "part", если я правильно помню особенность языка, то компонент используется для обозначения совсем незначительного вклада во что-то, в то время как part используют по отношению к более крупным кускам чего либо, это раз. Во вторых сделать мульт вида МЕ 3 в системе ДА не представляется возможным из-за непохожести двух игр в принципе, имхо если и будут делать мульт то или в виде какой-то арены либо ПвП либо стенка на стенку партия на партию, да и то врядли из-за ограниченного количества шмота, или скорее всего сделают тупо кооп. Насчет разделения сингла и мульта по разныи отделам в этом нет ничего необычного не только для Био ( пример СВТОР), так и для игростоя в целом, Dice не раз делали мульт для других студий, эпики частенько консультировали по тому или иному вопросу другие студии.
  11. Знаем таких, у Сальваторе в цикле про Дзирта есть гном-берсерк с таким доспехом с шипами, только чет работала слишком случайно, в лучшем( редком) случае запинивал жертву до состояния кровавого месива, в худшем( частом) случае либо наносил увечье себе либо союзнику.
  12. Потому что эта система удобна и известна для пояснения основных типов ролей в РПГ, плюс вмещает в себя огромное количество вариаций одной и той же роли. P.S. Потому что мне по душе близость к оригиналу, это уже вопрос восприятия, мне нравиться хаотик-ивил, вам хаотично-злой, понятие тоже, написание разное разницы нуль. Я думаю те кто в теме относительно этой системы поймут нас обоих.
  13. У воина в древковым оружием, в частности копьем, есть неоспоримое преимущество- из-за разности в длине оружия, он не даст просто к себе подойти и будет держать на расстоянии. единственная проблема копьеносца- меньшая расторопность из-за длины копье. Относительно оружия, то против топора копье как раз таки самое то, потому что режущие и тупые удары отбить не проблема, в то же время против мечей и кинжалов, которые проводят колющий удар отбиться крайне тяжело.Копье имхо если и будет то в сильно укороченном виде наподобие пилума. В качестве основного же оружия будут глефы/гизармы/алебарды.
  14. Это вроде или Антиванка или Ривейнка, на последнюю больше смахивает, а у них далеко не все красавицы. Если например это ривейнская колдунья с повадками Виконии для счастья уже больше и не надо.P.S.
  15. Ну если начинать разборку- нейтрала отыграть сложно, кроме уж совсем извращенного лавфул-нейтрала, тру и чаотик-нейтралов я не знаю как возможно . Рассмотрим ивилов. про чаотиков можно забыть сразу, в ДА видимо такого типажа не дадут отыграть никогда, лавфул- ивила сложно вследствие как непонятности самого зла, вроде и маги злые и храмовники грешат частенько, а про власть разговоры есть, даже наместника могут дать, но это все таки недостаточно для полноценного отыгрыша. Нейтрал-ивил возможен разве что. Остаются в нормальном отыгрыше только гуды, только чаотик-гуда несколько сложновато отыграть, можно, но проблематично.
  16. Я в темпле по крайней мере отыгрывал, трушный чаотик-ивил. Про Да 2 я молчу там отыгрываются добряк, остряк и зляк.
  17. Про арбалет лучше вообще молчать, он настолько убог, что даже праща в БГ на его фоне- убер-убивалка.
  18. Плохо то что около половины вариантов отыгрыша не присутствуют. Полноценно представлены варианты лавфул-гуд, нейтрал-гуд, чаотик-гуд, частично лавфул-нейтрал и нейтрал-ивил. Остальные либо слишком слабо реализованы для полноценного отыгрыша, либо вообще нет, как того же чаотик-ивил.
  19. GG WP

    Electronic Arts

    Смотря что ставят в приоритет. Если на мульт-то вкладывают в мульт, на сингл-значит в сингл. Но сам подход в виде разделения труда на две студии позволяет значительно сыкономить как во время разработки вследствие пропуска периода проб и ошибок, так и после выпуска за счет меньшей необходимости в исправлении игр. Еа дает деньги, если считает что это принесет огромную прибыль. Как было с СВТОР, так и с Reswan entertaiment.
  20. GG WP

    Electronic Arts

    Если сингл делает одна команда, а мульт вторая то никак не вредит, вредит только срок разработки. Не помню что за игра была, суть была такова- сингл делала оригинальная студия, мульт Dice studio, которая собаку сьела на баттлфилдах.
  21. Беркел-гном проповедник, имя дочки вы правильно назвали. С редклифа до коронации время прилично, месяц то точно проходит, время имхо достаточно. А насчет забудут- это вопрос чисто восприятия, но к сожалению как показала социалка, 25% игроков строго все равно что будет дальше, 25% не вспомнят, но мило порадуются возвращению старых знакомых, и около 50% социалки не может успокоиться из-за того что на их решения забивают, что им дали намеки на продолжение, они его ждут, а в итоге ничего.
  22. Так дело не в самих вариантах, кого убить, кого оставить в живых. Сам текст этих эпилогов не закрывает историю наших решений, а наоборот оставляет недосказанность, дает намеки на продолжение и из-за этого народ и беситься. В игре они выбирают решение того или иного конфликта, вроде решается, а оказывается что еще далеко не все, все ждут продолжения, а им говорят- отдыхайте ребята, ваши решения нам до фени мы сделаем свои варианты ваших решения с азартными играми и Изабелами. А без эпилога все становиться более-менее законченным, без них народ был бы спокоен, не стал бы ныть на форумах, что они надеялись как стадо сбежавших оборотней из Ферелдена, убивающих весь Кирквол или что-то в этом духе. Самый бы идеал была бы квест с Ортой- приносим ей бумаги, они дает деньги и у нее все хорошо. Запилили бы еще конечно пару вариантов разных прохождений квеста, но это уже мечты, и все этих срачей про перенос не было бы. А в квесте той же Дагны в итоге придется гадать придут храмовники в Орзаммар или нет чтоб устроить погром и убийства магам. Время игры занимает год. Беременность, Каллен и Беркелл вполне укладыватся в этот срок, могли запилить минимум пару слов НПС и максимум маленьким квестом. Ситуации с Коннором и Дагной мы знаем на первое для них время- первая учиться, второй отходит от шока, а их судьбу никто не мешал запихнуть в продолжение если они слишком большое влияние оказывают на мир.
  23. Если они мелкие, то и заморачиваться особо на них не нужно. В том же ведьмаке я не припомню последствия мелких решений происходящих через месяц, они происходят сразу.
  24. Никто не мешал завершить основные моменты в самой игре, лишь придав им вариативности, как в случае Беллы, Бранки и т.п. и ограничиться единой концовкой, как в том же Балдуре, народ на это не жаловался. Насчет переноса, то как бы в Ведьмаке 2 был перенос сейвов из первой части, где учитывались мелкие детали игры, а в НВН 1 собирались делать перенос из БГ 2, но одумались, чему я рад, если уж они не рискнули переносить мини-эпилоги второго балдура, то ДАО уж явно не будут. Насчет реакции людей, кстати, что самое интересное, то многие старички не сильно оценили концовку ДАО, благо она была одновременно и резиновая, и в то же время прямая как рельса. Гораздо проще и удобнее мелкие оставлять на долю самой игры, чтоб их события начинались и заканчивались в самой игре с возможностью разных вариантов их прохождения , а большие переходили в следующие части, и уже там распадались на череду мелких
  25. Вместо которого либо могли сделать вариативность в игре, либо переносить решения в след. части. Первое не сделали, второе не смогут. И зачем нужен эпилог если на него все равно забивают.
×
×
  • Создать...