-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Эта ошибка стоила им довольно неплохо оттого что на Тор они поставили многое и ожидали что он для них станет коровой не хуже Вова. Не получилось, плюс уже идут слухи о продаже Еа , а это значит что делишки у них идут не сильно хорошо.
-
Есть мнение, что провал Тора немного поотодвинет планы по созданию ММО, если вообще не запихнут в долгий ящик.
-
Из головы Мисси. Слухи в инете ходили, Био на них не обратили никакого внимания.
-
Учитывая что Номад поставил Да 2 "советую для прохождения" и вроде как игру года, то опять начнется вялотекущий спор Номадо-филов и Номадо-хейтеров что уныло вдвойне по причине унылости контингента с обоих сторон.
-
Там будет полноценный обед, сейчас только легкий завтрак.
-
Из этой новости может сделать одно очень интересное заключение- надо готовить попкорн, благо в течении этой недели можно посмотреть еще одну Олимпиаду, только теперь Специальную.
-
Био не дураки разменивать свою проверенную фишку, на которую народ всегда ведется, на неизвестно рабочую ли модель коопа. Да и в сущности немного похожий опыт уже есть в Торе, остается лишь вопрос об проработке остальных аспектов игры, но это уже другой вопрос.
-
Кооп в Бг чем мешал? Мне не мешал, другим вроде тоже.
-
Просто хаотик-ивил требует некоротой доли стелса в игре, в том же фолле можешь жрать людей, но делать надо незаметно.
-
Про мульт толком ни слова, Гейдер использовал слово "component", а не "part", если я правильно помню особенность языка, то компонент используется для обозначения совсем незначительного вклада во что-то, в то время как part используют по отношению к более крупным кускам чего либо, это раз. Во вторых сделать мульт вида МЕ 3 в системе ДА не представляется возможным из-за непохожести двух игр в принципе, имхо если и будут делать мульт то или в виде какой-то арены либо ПвП либо стенка на стенку партия на партию, да и то врядли из-за ограниченного количества шмота, или скорее всего сделают тупо кооп. Насчет разделения сингла и мульта по разныи отделам в этом нет ничего необычного не только для Био ( пример СВТОР), так и для игростоя в целом, Dice не раз делали мульт для других студий, эпики частенько консультировали по тому или иному вопросу другие студии.
-
Знаем таких, у Сальваторе в цикле про Дзирта есть гном-берсерк с таким доспехом с шипами, только чет работала слишком случайно, в лучшем( редком) случае запинивал жертву до состояния кровавого месива, в худшем( частом) случае либо наносил увечье себе либо союзнику.
-
Потому что эта система удобна и известна для пояснения основных типов ролей в РПГ, плюс вмещает в себя огромное количество вариаций одной и той же роли. P.S. Потому что мне по душе близость к оригиналу, это уже вопрос восприятия, мне нравиться хаотик-ивил, вам хаотично-злой, понятие тоже, написание разное разницы нуль. Я думаю те кто в теме относительно этой системы поймут нас обоих.
-
У воина в древковым оружием, в частности копьем, есть неоспоримое преимущество- из-за разности в длине оружия, он не даст просто к себе подойти и будет держать на расстоянии. единственная проблема копьеносца- меньшая расторопность из-за длины копье. Относительно оружия, то против топора копье как раз таки самое то, потому что режущие и тупые удары отбить не проблема, в то же время против мечей и кинжалов, которые проводят колющий удар отбиться крайне тяжело.Копье имхо если и будет то в сильно укороченном виде наподобие пилума. В качестве основного же оружия будут глефы/гизармы/алебарды.
-
Это вроде или Антиванка или Ривейнка, на последнюю больше смахивает, а у них далеко не все красавицы. Если например это ривейнская колдунья с повадками Виконии для счастья уже больше и не надо.P.S.
-
Ну если начинать разборку- нейтрала отыграть сложно, кроме уж совсем извращенного лавфул-нейтрала, тру и чаотик-нейтралов я не знаю как возможно . Рассмотрим ивилов. про чаотиков можно забыть сразу, в ДА видимо такого типажа не дадут отыграть никогда, лавфул- ивила сложно вследствие как непонятности самого зла, вроде и маги злые и храмовники грешат частенько, а про власть разговоры есть, даже наместника могут дать, но это все таки недостаточно для полноценного отыгрыша. Нейтрал-ивил возможен разве что. Остаются в нормальном отыгрыше только гуды, только чаотик-гуда несколько сложновато отыграть, можно, но проблематично.
-
Я в темпле по крайней мере отыгрывал, трушный чаотик-ивил. Про Да 2 я молчу там отыгрываются добряк, остряк и зляк.
-
Про арбалет лучше вообще молчать, он настолько убог, что даже праща в БГ на его фоне- убер-убивалка.
-
Плохо то что около половины вариантов отыгрыша не присутствуют. Полноценно представлены варианты лавфул-гуд, нейтрал-гуд, чаотик-гуд, частично лавфул-нейтрал и нейтрал-ивил. Остальные либо слишком слабо реализованы для полноценного отыгрыша, либо вообще нет, как того же чаотик-ивил.
-
Смотря что ставят в приоритет. Если на мульт-то вкладывают в мульт, на сингл-значит в сингл. Но сам подход в виде разделения труда на две студии позволяет значительно сыкономить как во время разработки вследствие пропуска периода проб и ошибок, так и после выпуска за счет меньшей необходимости в исправлении игр. Еа дает деньги, если считает что это принесет огромную прибыль. Как было с СВТОР, так и с Reswan entertaiment.
-
Если сингл делает одна команда, а мульт вторая то никак не вредит, вредит только срок разработки. Не помню что за игра была, суть была такова- сингл делала оригинальная студия, мульт Dice studio, которая собаку сьела на баттлфилдах.
-
Беркел-гном проповедник, имя дочки вы правильно назвали. С редклифа до коронации время прилично, месяц то точно проходит, время имхо достаточно. А насчет забудут- это вопрос чисто восприятия, но к сожалению как показала социалка, 25% игроков строго все равно что будет дальше, 25% не вспомнят, но мило порадуются возвращению старых знакомых, и около 50% социалки не может успокоиться из-за того что на их решения забивают, что им дали намеки на продолжение, они его ждут, а в итоге ничего.
-
Так дело не в самих вариантах, кого убить, кого оставить в живых. Сам текст этих эпилогов не закрывает историю наших решений, а наоборот оставляет недосказанность, дает намеки на продолжение и из-за этого народ и беситься. В игре они выбирают решение того или иного конфликта, вроде решается, а оказывается что еще далеко не все, все ждут продолжения, а им говорят- отдыхайте ребята, ваши решения нам до фени мы сделаем свои варианты ваших решения с азартными играми и Изабелами. А без эпилога все становиться более-менее законченным, без них народ был бы спокоен, не стал бы ныть на форумах, что они надеялись как стадо сбежавших оборотней из Ферелдена, убивающих весь Кирквол или что-то в этом духе. Самый бы идеал была бы квест с Ортой- приносим ей бумаги, они дает деньги и у нее все хорошо. Запилили бы еще конечно пару вариантов разных прохождений квеста, но это уже мечты, и все этих срачей про перенос не было бы. А в квесте той же Дагны в итоге придется гадать придут храмовники в Орзаммар или нет чтоб устроить погром и убийства магам. Время игры занимает год. Беременность, Каллен и Беркелл вполне укладыватся в этот срок, могли запилить минимум пару слов НПС и максимум маленьким квестом. Ситуации с Коннором и Дагной мы знаем на первое для них время- первая учиться, второй отходит от шока, а их судьбу никто не мешал запихнуть в продолжение если они слишком большое влияние оказывают на мир.
-
Если они мелкие, то и заморачиваться особо на них не нужно. В том же ведьмаке я не припомню последствия мелких решений происходящих через месяц, они происходят сразу.
-
Никто не мешал завершить основные моменты в самой игре, лишь придав им вариативности, как в случае Беллы, Бранки и т.п. и ограничиться единой концовкой, как в том же Балдуре, народ на это не жаловался. Насчет переноса, то как бы в Ведьмаке 2 был перенос сейвов из первой части, где учитывались мелкие детали игры, а в НВН 1 собирались делать перенос из БГ 2, но одумались, чему я рад, если уж они не рискнули переносить мини-эпилоги второго балдура, то ДАО уж явно не будут. Насчет реакции людей, кстати, что самое интересное, то многие старички не сильно оценили концовку ДАО, благо она была одновременно и резиновая, и в то же время прямая как рельса. Гораздо проще и удобнее мелкие оставлять на долю самой игры, чтоб их события начинались и заканчивались в самой игре с возможностью разных вариантов их прохождения , а большие переходили в следующие части, и уже там распадались на череду мелких
-
Вместо которого либо могли сделать вариативность в игре, либо переносить решения в след. части. Первое не сделали, второе не смогут. И зачем нужен эпилог если на него все равно забивают.