-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Решения без последствий в самой игре-это не отыгрыш, а лишь тешание ЧСВ игрока, иллюзия выбора ДАО= отсутствие выбора ДА 2. и да насчет отыгрыша- в ДАО отыгрыш неполноценен благо отсутствует такая роль как злодей, а точнее отсутсвуют все энлайты зла, весьма скромно нейтрала и в основном представлены энлайты добра, считать это хорошим отыгрышом после BG у меня рука не поднимиться.
-
Денерим-дерево эльфов Венадаль в эльфинаже. Башня магов первый этаж комната перед самой лестницей на второй этаж где стоит шайка одержимых и желтый демон гнева на столе место активации. Глубинный тропы тейг Ортан, алтарь где собирвется демон гордыни из кусков по квесту, там же место.Брессилиан- самай первая локация, первая могила тевинтерского мага где еще тусуются порождения с огром.
-
Если слух про 10 партийцев правдив, значит это примерно 3 рога, 3 мага и 3 воина плюс всякие мабари, грифоны, драконы и т.п. тогда эквивалент будет, плюс если доведут спецухи до ума.
-
Рельсы в ДАО : предыстория-остагар-лотеринг-сбор союзников неважно в какой последовательности-Денерим-Архидемон, вариативность блещет. Нелинейность в квестах и диалогах тоже не блистает что там что там. Квесты и диалоги скучны и лишены глубины. влияние ролевки на геймплей игры ноль везде, что для РПГ вообще нонсенс. ДАО спасает банально количество контента, Да 2 хороший сюжет.
-
Obsidian делал Nwn 2. Беседка дальше TES и фолла 3 не ушла, у них начиная с облы игры уже не те.
-
Милейший если вы мне скажете что в ДАО этого нет, я наверно уже не буду знать в каком мире я живу.
-
Если вы позволите осмеюлсь добавить про забагованность половины шмота в ДАО,в т.ч. в квесте с записками хранителей Орзаммара, самых лучших арбалетов,а также двух двуручников в Коркари выпадающих с Газарата и Альфа-харлока.
-
Учитывая что разница колеса Да 2 и строки ДАо лишь в количестве реплик и наличие картинок, качество же того и другого одинаковое, т.е. никакое.
-
Технически да идея массы. Но т.к. коллективный разум хомячков слишком скудоумен и не в состоянии что-то вообразить самостоятельно, ему необходима идея которую или можно обливать помоями или наоборот ставить памятник и молиться до посинения. Но т.к. эту идея приписывать себе разум не может, вдруг начнут критиковать всякие нехорошие человеки, идею надо ассоциировать с разрабами.
-
К сожалению когда масса уже к чему-то конкретному приготовилась, и вдруг ей показывают вариант не хуже, а иногда и в разы круче оригинала, масса все-равно выразит недовольство, потому что "Биовары жадные твари, загубили свою идею, лучше бы тому делали как хотели изначально" и тому подобное в том же духе.
-
Нельзя конечно, но врядли вариант с осквернением вероятен. Посудите, давать в первой игре легенду о небесном доме Создателя, который злые-презлые магистры осквернили своими грязными мыслишками и желаниями, которые превратились в первый ПТ, потом в DLC ко второй игре вдруг дать намеки, при которых даже пьяный ежик поймет что кто-то что-то недоговаривает и что в легенде кроется страшная престрашная тайна, а потом вдруг сказать что легенда правдива, магистры плохие Создатель хороший. Тогда взрыв разочарования игроков будет сильнее Хиросимы и Нагасаки вместе взятых.
-
Второй части, однако с дальнейшей проработкой, в виде моральных кризисов у сопартийца при максимуме соперничества с возможностью ухода сопартийца , плюс можно изменение диалогов в зависимости от направления отношений и совсем мечта вариативность личных квестов в зависимости от направления отношений.
-
Отчасти смущает , но следущая фраза-как долго, наталкивает на мысль, что скорее всего Корифей имел ввиду что после посещения ЧГ вся жизнь его сплошь темнота с тех пор.
-
Влияние ролевой системы на геймплей игры, как в диалогах, так и в вариантах решения квестов, например с помощью МК уговаривать в диалогах, Force mage взламывать замки, Тень-пройти квест в стелс режиме наподобии Клейма, много чего.
-
"The light. We sought the golden light. You offered... the power of the gods themselves. But it was... black... corrupt. Darkness... ever since. How long?" Город уже был Черный когда они явились.
-
Пусть сначала доведут РПГ составляющую до необходимого уровня, а уж потом приделывать свистелки и перделки.
-
Думат им что-то пообещал насчет Города, они поверили. Не зря же Корифей удивляется почему так получилось.
-
До эдикта Инкви не подчинялась Церкви, следовательно отношение Церкви к магам им было до лампочки, главное было остановить хаос от магов крови и им подобным. К тому же не забываем механизмы переписывания истории всегда востребованны, и случай с магистрами и Создателем то еще темное пятно в качестве примера его использования.
-
Раз сказали новости будут нескоро могут и до декабря тянуть.
-
Относительно Nameless one примерно до середины игры его личность остается уникальной, но когда начинает всплывать подробности его прошлых жизней, небольшая, но фиксированность наблюдается. В фолле же мы зафиксированы только на одной стороне баррикад, в то же время позволяя принимать лишь крохотное участие в событиях в качестве других сторон, например гулей или суперов. В какой-то мере это тоже некая фиксированность.
-
Дается ключ, а не сам меч,должен появиться сундук,который открывается ключом, там меч.
-
Хмм, но разве построение вариативности на основе ролевой системы не является отличительным признаком старой волны в противовес новой? В том же BG где система ДНД была краеугольным камнем всей игры, на которой строилась абсолютно все,начиная с боев заканчивая диалогами, привязка вариации была не только более лучшей, но и более естественной для РПГ того времени . В настоящий же момент практически никто не использует в играх сложные ролевухи, кроме разве что Фолла 3, да и там она относительно примитивна, поэтому в современных РПГ привязывать вариативность практически не к чему. А насчет фиксации героя- PS;T, Fallout 1 2 где тоже присутствует фиксированный ГГ, что не мешает им быть отличными РПГ.
-
Тогда исчезнет смысл супер-крутых шмоток у торговцев, стоящих бешеных денег, потому что мы спокойно соберем нужные суммы и купим все эти шмотки.
-
Про давать на выбор только одну спецуху есть смысл только если количество навыков в специализации увеличаться, в то время как количество уровней останется прежним. С точки зрения влияния на геймплей это бессмыслено, если только все три специализации не будут вести к идентичному варианту влияния на игру, но в таком виде эта идея вообще нивелирует сама себя.