-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Уфф ну а я о чем писал. После фарина идешь в Редклиф, СНАЧАЛО отбиваешь нежить, не важно как Двин с тобой в бо. или дома сидит, а ПОСЛЕ БОЯ идешь к нему, и говоришь с ним, тогда он даст ключ.
-
Не все конечно, но так как желание Ламберта и многих храмовников совпадает-убивать магов, остались лояльными единицы. Раскололись или нет точно пока говорить нельзя, но раз с Кассандрой ходит представитель Жрицы значит вероятно что раскололись.
-
Храмовники ушли от Церкви, Ламберт забрал их.
-
На мой взгляд событий произойдут так- часть Искателей во главе Ламберта откололись от Церкви, забирают храмовников под своё крыло и начинают войну с магами. Вторая часть искателей остаются с Церковью и организуют новую Инквизицию для борьбы с катаклизмами в Тедасе. Т.о. понятны действия Кассандры в Киркволе по охоте на Хоука, откуда взялась не-искатель Лелиана и зачем им нужен также и ГФ.
-
Инкви после Неварского эдикта подпали под власть Церкви, часть стала храмовниками, часть стала искателями.
-
Согласно Asunder искатели вышли из контроля Церкви, поэтому скорее больше они вернут Инквизицию, чем Церковь, благо они не по наслышке знают что это такое.
-
Это новая по слухам организация, будет заниматься не отловом магов, а возвращение Тедасу мира и спокойствия.
-
Тогда убей Двина либо дома когда придешь просить его помочь с обороной либо во время самого боя запусти в него паро аое заклинаний с него должен ключ падать,потом после боя зайди в дом и посмотри появиться или нет. Упс прощу прощения, как говорит вики, можно сначала убить Двина до похода к Фарину, потом пойти к Фарину, а потом после боя за Редклифф зайти в дом к Двину, сундук тоже должен по идее стать активным.
-
Хмм это уже что-то странное. Нормальная последовательность квеста- взять квест у Стена- Каленхад-Морозные горы-идти в Редклиф, отбить нападение мертвяков и только тогда идти к Двину, пойдешь до нападения, сундук не станет активным. Попробуй через сохранения возьми Стена, должен сразу без разговора отдать.
-
Редклиф закончил? Сундук появляется после того как отбиваешь мертвецов.
-
Особенно учитывая что разрабы не исключали возможности вернуться к системе ориджинов, пусть не в таком количестве, поэтому пока что ваши заявления поспешны.
-
Слабая идея, сложнее будет придумать варианты влияния событий предыстории в дальнейшей игре, если персонажи будут одни и те же. Хотя и такое сойдет конечно.Кстати хотелось бы вернуть из BG возможность взлома замков и дверей не-рогу, например Force Mage с помощью кулака создателя мог бы взламывать сундуки, в зависимости от Spellpower.
-
Тогла лучше человек-дворянин, эльф-маг круга или отступник, гном-простолюдин, например один из вожаков Хартии. Иначе начнется вой про дискриминацию рас среди разрабов.
-
Всмысле всего три, хуман-рога, хуман-воин, хуман-маг, если начинать делать для разных рас ориджины, тогда надо делать чтоб один для эльфа, один для гнома и один для человека, иначе начнут ныть про расовую дискриминацию. Все оффтоп выключаем.
-
Признаю по поводу квестов немного перегнул, да немного вариативности есть, но хотелось бы чтобы эта вариативность была не просто запугал-получил деньги-закончился квест, а чтоб каждый вариант продолжал квест в зависимости от решения игрока, например запугал кабатчика-получил таверну в собственность-появляются квесты на развитие таверны и все т.п. А про эпилог, приятно, не спорю, но лучше чтоб мы это видели в самой игре,а не после её окончания. А насчет предысторий я полностью согласен про ввод в мир и драму, но скажите стоило ли этого, потратить столько времени и средств только ради. Имхо пусть хотя бы сделают 3 origine для каждого класса, но оставить хумана, и чтоб они влияли на дальнейшие события в игре, так думаю будет удобнее для многих.
-
Возможно тогда на протяжении всего разговора просто не до конца понимали друг друга. Для меня олдскул в ДАО, т.е. возвращение к временам BG, означал мульти-расовое прохождения игры, обширные ветки диалогов с возможностью различных вариантов его развития в зависимости от выбора реплики,предыстории. А нелинейность игры, интересные квесты, отыгрыш я всегда считал характерной чертой РПГ, чем она отличается от той же FPS или RTS, и не важно РПг это новой или старой волны. Тот же самый фолл вегас, явно не олдскул, сколько привнесли туда от экшена, но зато какая РПГ, сколько вариативности в квестах, многие эдементы ролевой системы влияют на геймплей, тоже самое и с Ведьмаком. А теперь посмотрите на ДАО, около 95 % квестов проходятся линейно, без намека на вариативность, мульти-расы и предыстории влияют на остальную игру чуть более чем никак, самый максимум это был отдельный квест у гнома-нобла. Ролевая система в ДАО влияет на что-то либо тоже в 1 случае ил миллиона.Зачем нужна такая РПГ где все сводиться к одному решению в большинстве. Я просто не понимаю людей которые хотят чтобы опять вариативность игры, да и вообще РПГ составляющая были опять слабыми только для того чтоб это было похоже на олдскул. Благо сделать ДАО, но с контентом BG у них просто денег не хватит.Мне казалось пусть лучше сделают нормальную РПГ, чем недо-экшн недо-РПГ похожу на PS:T.
-
Дарспауны похищают кунарийскую женщину- на Тропах превращают её в матку- эта матка начинает производить огров. То что огры были рогатыми следовательно велика вероятность, что и кунари тоже рогатые.http://www.bioware.r...um/topic/14426/ лучше пройти в эту тему насчет кунари, благо тут уже оффтоп начинается.
-
Огры были рогатыми,а сам факт наличия рогов просто не упоминался в открытую.
-
Тогда вопрос- почему Ведьмак что первый и второй мало того что ухитряются продаваться не хуже, так еще и не косят под олдскул? А ведь в них РПГ намного больше, чем в ДАО и ДА 2 вместе взятых.
-
Откройте травничество, там будет отвар гномьих королей чтоли называется, нужны эльфийский корень, 4 штуки,концентрированный реагент 2 штуки, два камня жизни вроде так называется в русской версии, 2 штуки и одна склянка. Все корни по ходу игры или у гнома-торговца которого спасешь от бандитов, конц реагент тоже у него. Камни жизни тоже у него или у Рука.
-
Умм переход на личности) Неплохо. Если ты не заметил, а ты не заметил, я нигде не упомянул что в контенте Да 2 лучше ДАО, покажешь этот момент лично дам премию Дарвина. То что контента в ДАо больше видно и ежу пьяному, что однако не мешает ему быть убогому как в ДАО как в ДА 2. Что я в итоге и сказал. Про BG и TS где контент лучше я упомянул лишь как средство усилить позыв к смеху после вашего сообщения.
-
Я же не утверждаю долой проработку, делаем все упрощено, я говорил что для того чтоб довести идеи ДАО, его закосы под олдскул, а именно выбор рас, предыстории, 5-7 вариантов ответов диалогов и т.д , эти идеи доработать можно, но слишком дорого, и от них они отказались, благо есть возможности для их алльтернативной замены, причем не хуже. Да в колесе 3 варианта ответа, но кто мешает сделать три варианта их развития в зависимости от реплики, это всяко лучше что было в ДАО. Система шмота для спутников-никто не мешает сделать несколько вариантов изменения изначальной брони. Предыстории- достаточно сделать хотя бы одну на класс, пусть будет хуман, но с некоротыми развитиями в дальнейшем. Это возможно, это всяко лучше ДАО, и что самое важное это возможно сделать, а не пытаться замаскировать мертвый труп олдскула, который уже к сожалению не вернётся.