Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Уфф ну а я о чем писал. После фарина идешь в Редклиф, СНАЧАЛО отбиваешь нежить, не важно как Двин с тобой в бо. или дома сидит, а ПОСЛЕ БОЯ идешь к нему, и говоришь с ним, тогда он даст ключ.
  2. Не все конечно, но так как желание Ламберта и многих храмовников совпадает-убивать магов, остались лояльными единицы. Раскололись или нет точно пока говорить нельзя, но раз с Кассандрой ходит представитель Жрицы значит вероятно что раскололись.
  3. Храмовники ушли от Церкви, Ламберт забрал их.
  4. На мой взгляд событий произойдут так- часть Искателей во главе Ламберта откололись от Церкви, забирают храмовников под своё крыло и начинают войну с магами. Вторая часть искателей остаются с Церковью и организуют новую Инквизицию для борьбы с катаклизмами в Тедасе. Т.о. понятны действия Кассандры в Киркволе по охоте на Хоука, откуда взялась не-искатель Лелиана и зачем им нужен также и ГФ.
  5. Инкви после Неварского эдикта подпали под власть Церкви, часть стала храмовниками, часть стала искателями.
  6. Согласно Asunder искатели вышли из контроля Церкви, поэтому скорее больше они вернут Инквизицию, чем Церковь, благо они не по наслышке знают что это такое.
  7. Это новая по слухам организация, будет заниматься не отловом магов, а возвращение Тедасу мира и спокойствия.
  8. Тогда убей Двина либо дома когда придешь просить его помочь с обороной либо во время самого боя запусти в него паро аое заклинаний с него должен ключ падать,потом после боя зайди в дом и посмотри появиться или нет. Упс прощу прощения, как говорит вики, можно сначала убить Двина до похода к Фарину, потом пойти к Фарину, а потом после боя за Редклифф зайти в дом к Двину, сундук тоже должен по идее стать активным.
  9. Хмм это уже что-то странное. Нормальная последовательность квеста- взять квест у Стена- Каленхад-Морозные горы-идти в Редклиф, отбить нападение мертвяков и только тогда идти к Двину, пойдешь до нападения, сундук не станет активным. Попробуй через сохранения возьми Стена, должен сразу без разговора отдать.
  10. Редклиф закончил? Сундук появляется после того как отбиваешь мертвецов.
  11. Особенно учитывая что разрабы не исключали возможности вернуться к системе ориджинов, пусть не в таком количестве, поэтому пока что ваши заявления поспешны.
  12. Слабая идея, сложнее будет придумать варианты влияния событий предыстории в дальнейшей игре, если персонажи будут одни и те же. Хотя и такое сойдет конечно.Кстати хотелось бы вернуть из BG возможность взлома замков и дверей не-рогу, например Force Mage с помощью кулака создателя мог бы взламывать сундуки, в зависимости от Spellpower.
  13. Тогла лучше человек-дворянин, эльф-маг круга или отступник, гном-простолюдин, например один из вожаков Хартии. Иначе начнется вой про дискриминацию рас среди разрабов.
  14. Всмысле всего три, хуман-рога, хуман-воин, хуман-маг, если начинать делать для разных рас ориджины, тогда надо делать чтоб один для эльфа, один для гнома и один для человека, иначе начнут ныть про расовую дискриминацию. Все оффтоп выключаем.
  15. Признаю по поводу квестов немного перегнул, да немного вариативности есть, но хотелось бы чтобы эта вариативность была не просто запугал-получил деньги-закончился квест, а чтоб каждый вариант продолжал квест в зависимости от решения игрока, например запугал кабатчика-получил таверну в собственность-появляются квесты на развитие таверны и все т.п. А про эпилог, приятно, не спорю, но лучше чтоб мы это видели в самой игре,а не после её окончания. А насчет предысторий я полностью согласен про ввод в мир и драму, но скажите стоило ли этого, потратить столько времени и средств только ради. Имхо пусть хотя бы сделают 3 origine для каждого класса, но оставить хумана, и чтоб они влияли на дальнейшие события в игре, так думаю будет удобнее для многих.
  16. Возможно тогда на протяжении всего разговора просто не до конца понимали друг друга. Для меня олдскул в ДАО, т.е. возвращение к временам BG, означал мульти-расовое прохождения игры, обширные ветки диалогов с возможностью различных вариантов его развития в зависимости от выбора реплики,предыстории. А нелинейность игры, интересные квесты, отыгрыш я всегда считал характерной чертой РПГ, чем она отличается от той же FPS или RTS, и не важно РПг это новой или старой волны. Тот же самый фолл вегас, явно не олдскул, сколько привнесли туда от экшена, но зато какая РПГ, сколько вариативности в квестах, многие эдементы ролевой системы влияют на геймплей, тоже самое и с Ведьмаком. А теперь посмотрите на ДАО, около 95 % квестов проходятся линейно, без намека на вариативность, мульти-расы и предыстории влияют на остальную игру чуть более чем никак, самый максимум это был отдельный квест у гнома-нобла. Ролевая система в ДАО влияет на что-то либо тоже в 1 случае ил миллиона.Зачем нужна такая РПГ где все сводиться к одному решению в большинстве. Я просто не понимаю людей которые хотят чтобы опять вариативность игры, да и вообще РПГ составляющая были опять слабыми только для того чтоб это было похоже на олдскул. Благо сделать ДАО, но с контентом BG у них просто денег не хватит.Мне казалось пусть лучше сделают нормальную РПГ, чем недо-экшн недо-РПГ похожу на PS:T.
  17. GG WP

    Кунари

    Дарспауны похищают кунарийскую женщину- на Тропах превращают её в матку- эта матка начинает производить огров. То что огры были рогатыми следовательно велика вероятность, что и кунари тоже рогатые.http://www.bioware.r...um/topic/14426/ лучше пройти в эту тему насчет кунари, благо тут уже оффтоп начинается.
  18. GG WP

    Кунари

    Огры были рогатыми,а сам факт наличия рогов просто не упоминался в открытую.
  19. Тогда вопрос- почему Ведьмак что первый и второй мало того что ухитряются продаваться не хуже, так еще и не косят под олдскул? А ведь в них РПГ намного больше, чем в ДАО и ДА 2 вместе взятых.
  20. Откройте травничество, там будет отвар гномьих королей чтоли называется, нужны эльфийский корень, 4 штуки,концентрированный реагент 2 штуки, два камня жизни вроде так называется в русской версии, 2 штуки и одна склянка. Все корни по ходу игры или у гнома-торговца которого спасешь от бандитов, конц реагент тоже у него. Камни жизни тоже у него или у Рука.
  21. Умм переход на личности) Неплохо. Если ты не заметил, а ты не заметил, я нигде не упомянул что в контенте Да 2 лучше ДАО, покажешь этот момент лично дам премию Дарвина. То что контента в ДАо больше видно и ежу пьяному, что однако не мешает ему быть убогому как в ДАО как в ДА 2. Что я в итоге и сказал. Про BG и TS где контент лучше я упомянул лишь как средство усилить позыв к смеху после вашего сообщения.
  22. Я же не утверждаю долой проработку, делаем все упрощено, я говорил что для того чтоб довести идеи ДАО, его закосы под олдскул, а именно выбор рас, предыстории, 5-7 вариантов ответов диалогов и т.д , эти идеи доработать можно, но слишком дорого, и от них они отказались, благо есть возможности для их алльтернативной замены, причем не хуже. Да в колесе 3 варианта ответа, но кто мешает сделать три варианта их развития в зависимости от реплики, это всяко лучше что было в ДАО. Система шмота для спутников-никто не мешает сделать несколько вариантов изменения изначальной брони. Предыстории- достаточно сделать хотя бы одну на класс, пусть будет хуман, но с некоротыми развитиями в дальнейшем. Это возможно, это всяко лучше ДАО, и что самое важное это возможно сделать, а не пытаться замаскировать мертвый труп олдскула, который уже к сожалению не вернётся.
×
×
  • Создать...