Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Уважаемая, тут не велся спор что круче олдскул или современные игры, то сравнение про корабли, как и весь спор велся по какому пути идти разрабам, возвращаться к позерству от олдскулу в виде ДАО, либо пытаться развить свои идеи в ДА 2, которые при их дальнейшей проработке будут не хуже чем псевдо-олдскул ДАО, если не лучше.
  2. Явно будет рядом, он же не совсем бусчувственное животное, все таки сын, хоть и приемный. А так нет, не говорил чем будет заниматься.
  3. Нет, аргумент из серии- парусные корабли были совершеннее первых паровых, они же много едят угля, ходят медленнее, вернемся к старым проверенным парусникам. Сейчас кроме как яхт я парусных кораблей что-то не вижу, интересно почему же? Странно. Наверно потому что они уже хуже. Упрощение-следствие малой проработанности идей, первые паровые двигатели тоже были плохо проработанными, но впоследствии их улучшили и в итоге их признали лучше парусов и т.о. парусники исчезли.
  4. На службу Селине, в виде веселой игрушки.
  5. Основная загвоздка всего конфликта мнения заключается имхо в следующим- думаю никто спорить не будет, что основная проблема ДАО была и не даже в банальном сюжете или еще чем-то. Проблемой ДАО была его позерство, маскировка, закос под олдскульные игры, да местами удачный, но это именно был закос, пародия, ДАО казался кллассическим, но этого ине было. Т.о. образом у разрабов было два пути для решения этой проблемы: 1) Либо тратить огромный средства на полную проработку игры, миллионы диалогов, систему ДНД, тысячи вариантов шмота и т.п. Думаю понятно многим что делать настолько дорогую игру с довольно сильными сомнениями на её окупаемость никто не стал бы. Это тупик. 2) Понемного отходить от канонов и пытаться привнести что-то новое. Этим они и начали заниматься. Да криво, да убого, да многое упростили. НО, но, лучше куда либо, чем никуда не идти, при хорошей проработке того же колеса, той же системы шмота может получиться игра, по РПГ-шности могущая затмить первые две игры вместе взятые.
  6. Т.е. если есть люди которым понравилась одна игра, которая не нравиться вам-отсутствие вкуса, в то время как точно такая же в плане РПГ, т.е. никакая, но нравиться вам-хорошая игра? Интересный вывод, попахивающий либо крайне скудным знанием РПГ, либо жесткого хейтерства переходящее в фанбойство по другую сторону баррикады, мда. Пошел играть в PS:T, вот что реально РПГ, а не всякие ДА 2 и ДАО.
  7. Но это уже оффтоп, лучше перенести в другую тему.
  8. Адеватный обзор не должен строиться на поверхностном осмотре, если так говорить, то PS:T можно записывать в УГ потому что начало скучное, но ведь этого не делают. А если и делать нормальный обзор, сравнили бы тот же ДАО и Да 2, где и там и там проблемы существуют, притом существенные.
  9. Да, комната в которой дверь к Софии, а вторая дверь к Авернусу идет.
  10. Имелось ввиду выполнения квеста про историю Астуриана, нужно собирать записки о нем, одна из записок находиться после битвы с демоном,поднимаешься по лестнице, там где еще пара трупаков ходит. На алтаре стоит баночка с джемом.
  11. Воину имхо нужнее, он итак самый нудный и унылый класс из всех, если будет 4 класс, то про него даже вспоминать особо не будут, а так дадут ему необходимое ему разнообразие.
  12. Я имел ввиду что можно не придумывать новую отдельную спецуху,а просто выкинуть все навыки из старого SW и вставить то что мы понапридумывали, если посмотреть на описание SW то воин-маг вылитый, заодно не надо будет переписывать лор и объяснять перепуганным хомячкам откуда не-маг кастует заклинания.
  13. Я под стол уже пошел, ты реально написал или глупо троллишь? УГ.ру и Игромания- две крайности одной очень плохой сущности, с одной стороны практически все игры УГ, если нельзя грабить корованы, и где чувак спокойно ставит Ведьмака на один уровень с плэнскейпом и арканумом, с другой чуваки ставят любой игре середнячок,и не делая различие что одна полное Уг, вторая более менее, в то время как выходят блокбастеры начинают слюнями брызгаться на клаву со своими 100% хиты той же Мафии 2. Сорри за оффтоп чувак реально рассмешил.
  14. Ну в сущности мы говорим об одном и том же, ваш вариант воина-мага почти идентичен Eldricht Knight( единственное что доспехи можно было брать тяжелые и некоротые щиты), а AW идентичен Hexblade ( кроме того что щит им можно было брать, но только самые легкие). Насчет воина-мага как я и предлагал это спокойно делается под спецуху воина Spirit Warrior, единственное разве что несогласен про щит, пусть будут легкие, круглые и несколько уникальных, только для него, каплевидных, насчет неудобства меч в земля, дал спелл и дальше рубиться. Насчет AW дать половину ветки на воинские умения, часть на Shield, и пассивки для уворота от ударов и магии, по типу 4 скилла у AW из ДАО.
  15. ПГ никогда еще качеством рецензий не страдал, да и вообще отечественный игрожур в объективности сложно оценить хоть где-то.
  16. Ну уж извините, из всех эльфов ДАО имхо самая ничего, не страшилище Айона, или Элора.
  17. Реквестирую Гейну из ДАО, милая, обворожительная,если придет Камен и начнет чудить, спалим на костре во имя Инквизиции :D
  18. Погодите, если я правильно вас понимаю, суть такова- имеется одна ветка для мага (Battlemage) где маг просто может брать оружие еще кроме посоха, без ухудшения своего магического потенциала, и другая (Arcane Warrior) где маг спокойно берет латы, двуруч и идет убивать с автоатаки? В таком случае AW оказывается просто ненужным благо есть более лучший вариант, благо магия явно сильнее автоатаки будет, т.к. суть AW нивелируется. Как показал опыт ДАО отбалансить мага способного брать абсолютно любое, даже самое тяжелое, снаряжение отбалансить без чрезвычайного ослабления магического потенциала почти невозможно. Втаком случае я вижу два варианта как поступить: 1) Не придумывать велосипед, благо его уже изобрели в Невере 1 и сделать AW наподобие Hexblade, где уравновешены маг. и оружейные потенциалы.2) убрать AW из игры, магу оставить ваш вариант, дав ему доступ только к оружие не тяжелее одноручного( мечи, топоры, кинжалы), но без ослабления магии и опять не изобретать велосипед и взять из того же Невера Eldricht Knight в виде Spirit Warriora для воина который судя по описанию типичный воин-маг, дать доступ к полному оружейному арсеналу, но относительно небольшие магические способности.Таким образом все будут рады и не будет дублирования двух одинаковых веток для одного и того же класса, которые вдобавок нигвелируют друг друга. Если я вас неправильно понял прошу заранее простить.
  19. Хотя бы банальное- для Мк отдельная ветка диалога убедить, для SH вылечивание персонажа, того же Дейгана вместо того чтоб тащить его к долийцам, оборотень- возможность пройти квест в виде стелса как в Клейме, прикинувшись например собакой), FM может взламывать сундуки вместо рога, в зависимости от Spellpower, придумать можно много-чего и реализовать кстати тоже, убрать квесты типа нашел чью-то вещь-принес-Profit и довести до годного состояния остальные, пускай мало зато интересно.
  20. :Желательно влияние специализаций на диалоги и квесты.
  21. Не суйте колесо от Камаза к велосипеду, партийка есть партийка, песочница есть песочница, если вы думаете что колесо от Камаза хорошо работает на Камазе не означает что полезет на велосипед.
  22. Кэл Хирол. Тогда логичный вопрос- почему тогда в приюте в эльфинаже идентичная почти ситуация, разве в Хироле демонов нет, и там и там призраки умерших насильственной смертью, хотя одни уходят в Тень, другие в Камень. И почему Камень тогда живое существо?
  23. Хмм, а меня вот такой момент интересен- Нексус-голем говорит след. фразу:"The Stone lives beneath Orlais. Mathas gar na fornen pa salroka atrast." Учитывая, что используется именно слово live, т.е. живет, а не exist или stand значит это что-то оживленное, может Это тоже будет как-то связано с событиями в игре? P.S. У Тага на топоре тоже эта фраза есть, и он тоже из Орлея, может некий город гномов, про который никто ничего не знает? Где например находятся души гномов, ведь они же не связаны с Тенью, души же куда-то должны уходить после смерти.
×
×
  • Создать...