Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Больше масса тела-больше крови в организме-больше возможности творить МК.
  2. Ну вообще у меня была идея такова- ГГ не крафтит, зелья,яды,капканы и создание рун отдать спутникам( например Андерс делает руны, Мерриль-зелья и т.д.) Уровень крафтинга зависит как от уровня спутника ( 1-5 ур. предметы 1 уровня можно делать, 5-10 второго,10-15 третьего,15-20 четертого)+ вынести уникальные крафтующие предметы в завсимость от уровня привязанности спутника к ГГ( на нейтральном уровне нет уникальных, и чем дальше развиваются отношения тем расширяется ветка крафта уникальнвх вещей,по достижению максимума можно дать сделать предмет-шедевр один раз за игру). Насчет доспехов оружия и зачарования рунами лучше дать на откуп НПС, уровень которых зависит от уровня ГГ+ апгрейд на манер Башни Бдения в ДАОА. И да чуть не забыл насчет реагентов- тоже можно совместить ДАО и ДА 2, на обычные предметы реагенты разбросаны по локациям или на крайняк у торговцев, если на уникальные то в виде выполнения квестов как кость дракона для Вейда или оболочка голема.
  3. GG WP

    Эльфы

    Эльфийка с газом и Хирон с вами немного не согласны)
  4. Про крафт наверно все таки не соглашусь, все таки крафт в Скайриме больше пригоден для РПГ вида песочницы, где ГГ мастер на все руки, в партийке мне кажется такая система немного не в тему имхо. Мне больше по душе смесь крафта из ДАОА в виде Вейда и ДА 2 в виде отдельных НПС для крафта, вобще хотелось бы чтоб крафтить могли и спутники, но это так мечты. Насчет дизайна У ДАО никакого стиля вообще не было, понадергали из разных вселенных материалов в итоге не понятно то ли играешь в РПГ по ВК толи по жалкой пародии на Ведьмака. В ДА 2 пытались сделать свой неповторимый- явно пошли не по тому пути, что однако не исключает его дальнейший поиск. А вот что очень бы пригодилось из ТЕС и Скайрима в частности- влияния ролевой системы на диалоги и квесты с возможностью нелинейного прохождения. Что в ДАО квесты и диалоги унылы и скучны, что в ДА 2.
  5. Имхо дадут смесь специализации Spirit Warrior и придумывания способностей на основе таланта Джаггернаута в ДАОА, пусть и уныло, но как вариант создать замену AW.
  6. В файлах ДА 2 находили части кода для джаггернаута, архимага и барда. Как можо догадаться бард-рога, архимаг-маг следовательно джагер-воин.
  7. Единственный с кем Веланна гавкала был Натаниэль, да и то первое время потом просто начинают болтать, а с Сигрун так вообще чуть ли не скоро лучшими подругами становились быть :D Очень близкий типаж Веланне был у Морри, да только Морри по части адеквата немного далековато до Велы, если у эльфийки понты и злоба со временем проходят, у Морри все запущено.
  8. Да и отыгрыш тоже. Мне кстати непонятна причина почему не стали развивать идею привязки шмота к определенной специализации, как было с Spellweaver, к примеру отдельные руны усиливающие определенные умения в ветках способностей и т.п..
  9. Если есть кандидат, в клане Маретари же не было способных к этому, пришлось нанимать кадры у других кланов. :D
  10. Врядлибы дали, повод нужен был быть чтоб она оставила клан без хранителя если затриан погиб в развалинах. Хмм, только что вголову пришло, что не отказался бы от Свифтраннера в сопартийцах :D
  11. Если ДАошные арбалеты то лучше не надо. Мало того что самые лучшие арбалеты Dwarven Defender и Nugebane забагованы и не выпадают, так еще ни сила ни ловкость ни влияют на урон с них. Проходил два раза ДАО с арбалетом, молил просто поскорее дойти до Пробуждения до Longshot.
  12. http://dragonage.wikia.com/wiki/Tug Щит+меч
  13. Первый пункт имхо излишний, шестой уместнее раздать спутникам, возможностей для крафта увеличиться да и смотреться реалистичнее.
  14. Две поправочки-Ариана с двумя одноручными мечами бегала, а Таг в Песне Лелианы бегал меч+щит, после его смерти его заменил Сайлус. Знаю что два меча в ДА 2 убрали, но есть вероятность его возвращения, на социалке на разрабов вылилось немало за этот вырез.
  15. Мы не знаем как работала старая Инквизиция, если её методы работы были, мягко сказать, негуманными сомневаюсь что про них рассказывали бы направо и налево,как в случае СС и Корифея, рядовые члены ордена про него и даже про Вейнмарк даже не слышали. Тем более что по ходу двух игр Инквизиция упоминалась лишь единожды, да и то только как предтеча храмовников и сикеров.
  16. Я сомневаюсь что кто-то в Церкви ниже уровня преподобных матерей еще помнит про такую организацию как Инквизиция, а так как руководство Церкви погибает, то я сомневаюсь что кому-то из оставшихся придет в голову эта идея.
  17. В ДАО крафтинг уныл и глупый до невозможности. Единственное что в нем радовал это Вейд в аддоне. Система ДА 2 пусть и тоже глуповатая, но хотя бы имеется возможность для развития.
  18. Два варианта- либо согласно Asunder сикеры разрывают Неварский эдикт и возрождают Инквизицию для борьба с ужасами Тедаса, либо как в старые добрые времена группа альтруистически настроенных жителей Тедаса сами не создают Инквизицию от возникших проблем.
  19. На мой взгляд очень хорошей идеей для крафтинга было бы их распределение по умельцам и сопартийцам. Зелья, яды, ловушки и руны отдать сопартийцам, где рост возможностей крафтинга зависел бы от уровня и очков привязанности персонажа (т.е. с 1-5 лвл создает предметы первого уровня как в ДАО, 5-10 второго и т.д., но только по достижении определенных очков симпатии может делать уникальные предметы). Оружие, броню и вкладывание рун можно отдать НПС и для апгрейда их использовать систему Дабло 3, т.е. выделять деньги на их улучшение. Насчет реагентов можно сделать так- хочешь простую вещь реагенты для нее собираются , хочешь уникальную- либо выполнение квеста как кровь дракона в ДА 2 либо за большую сумму где-то.
  20. Если я правильно помню оригинал диалога Архи говорит что помнит себя таким, а вот каким образом появился уже начинает говорить неувернно, будто не помнит.
  21. Тем более что Архи как-то неуверенно говорит откуда и как он стал таким, но к ПТ он себя не особо и относит.
  22. Да не делали Диабло столько времени, ситуация идентичная со вторым стариком, когда он вышел очень многие задумались, что игра которая разрабатывалась так долго немогла выйти в таком виде. Что там что в Диабло возможны два варианта причины всего этого- либо игры были готовы раньше времени и их придерживали для релиза с целью пиара, либо разрабатывали совсем неспеша в виде пришел художник на работу нарисовал артик или модельку от балды и пошел пасьянс раскладывать. Хмм мой косяк, аниме не смотрел, ошибочка, в любом случае думаю что Антиву оставят в паре с Ривейном на другие игры чтоб перенести игру в более экзотические локации.
  23. Два мало, вспомним ДАО, ладн два года делали движок, некоротое время делали потом сделали резкую переделку всего, начиная со стиля,и где-то года три наполняли контентом, но все равно очень много вырезали, потому что не хватило времени доработать, Года 4 как минимум надо. Единственный раз где аоказывали стиль Орлея был замок герцога Просперо, да и то там больше природы красивой, помещения замка больше выглядят как улучшенные интерьеры усадьб Верхнего города.
  24. Врядли Антиву будут делать, им еще неварский стиль+ орлесианский придумать надо, а чтоб еще ради маленького куска Антивы трясти художников врядли будут.
×
×
  • Создать...