-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Больше масса тела-больше крови в организме-больше возможности творить МК.
-
Ну вообще у меня была идея такова- ГГ не крафтит, зелья,яды,капканы и создание рун отдать спутникам( например Андерс делает руны, Мерриль-зелья и т.д.) Уровень крафтинга зависит как от уровня спутника ( 1-5 ур. предметы 1 уровня можно делать, 5-10 второго,10-15 третьего,15-20 четертого)+ вынести уникальные крафтующие предметы в завсимость от уровня привязанности спутника к ГГ( на нейтральном уровне нет уникальных, и чем дальше развиваются отношения тем расширяется ветка крафта уникальнвх вещей,по достижению максимума можно дать сделать предмет-шедевр один раз за игру). Насчет доспехов оружия и зачарования рунами лучше дать на откуп НПС, уровень которых зависит от уровня ГГ+ апгрейд на манер Башни Бдения в ДАОА. И да чуть не забыл насчет реагентов- тоже можно совместить ДАО и ДА 2, на обычные предметы реагенты разбросаны по локациям или на крайняк у торговцев, если на уникальные то в виде выполнения квестов как кость дракона для Вейда или оболочка голема.
-
Про крафт наверно все таки не соглашусь, все таки крафт в Скайриме больше пригоден для РПГ вида песочницы, где ГГ мастер на все руки, в партийке мне кажется такая система немного не в тему имхо. Мне больше по душе смесь крафта из ДАОА в виде Вейда и ДА 2 в виде отдельных НПС для крафта, вобще хотелось бы чтоб крафтить могли и спутники, но это так мечты. Насчет дизайна У ДАО никакого стиля вообще не было, понадергали из разных вселенных материалов в итоге не понятно то ли играешь в РПГ по ВК толи по жалкой пародии на Ведьмака. В ДА 2 пытались сделать свой неповторимый- явно пошли не по тому пути, что однако не исключает его дальнейший поиск. А вот что очень бы пригодилось из ТЕС и Скайрима в частности- влияния ролевой системы на диалоги и квесты с возможностью нелинейного прохождения. Что в ДАО квесты и диалоги унылы и скучны, что в ДА 2.
-
Имхо дадут смесь специализации Spirit Warrior и придумывания способностей на основе таланта Джаггернаута в ДАОА, пусть и уныло, но как вариант создать замену AW.
-
В файлах ДА 2 находили части кода для джаггернаута, архимага и барда. Как можо догадаться бард-рога, архимаг-маг следовательно джагер-воин.
-
Единственный с кем Веланна гавкала был Натаниэль, да и то первое время потом просто начинают болтать, а с Сигрун так вообще чуть ли не скоро лучшими подругами становились быть :D Очень близкий типаж Веланне был у Морри, да только Морри по части адеквата немного далековато до Велы, если у эльфийки понты и злоба со временем проходят, у Морри все запущено.
-
Да и отыгрыш тоже. Мне кстати непонятна причина почему не стали развивать идею привязки шмота к определенной специализации, как было с Spellweaver, к примеру отдельные руны усиливающие определенные умения в ветках способностей и т.п..
-
Если есть кандидат, в клане Маретари же не было способных к этому, пришлось нанимать кадры у других кланов. :D
-
Врядлибы дали, повод нужен был быть чтоб она оставила клан без хранителя если затриан погиб в развалинах. Хмм, только что вголову пришло, что не отказался бы от Свифтраннера в сопартийцах :D
-
Если ДАошные арбалеты то лучше не надо. Мало того что самые лучшие арбалеты Dwarven Defender и Nugebane забагованы и не выпадают, так еще ни сила ни ловкость ни влияют на урон с них. Проходил два раза ДАО с арбалетом, молил просто поскорее дойти до Пробуждения до Longshot.
-
http://dragonage.wikia.com/wiki/Tug Щит+меч
-
Первый пункт имхо излишний, шестой уместнее раздать спутникам, возможностей для крафта увеличиться да и смотреться реалистичнее.
-
Две поправочки-Ариана с двумя одноручными мечами бегала, а Таг в Песне Лелианы бегал меч+щит, после его смерти его заменил Сайлус. Знаю что два меча в ДА 2 убрали, но есть вероятность его возвращения, на социалке на разрабов вылилось немало за этот вырез.
-
Мы не знаем как работала старая Инквизиция, если её методы работы были, мягко сказать, негуманными сомневаюсь что про них рассказывали бы направо и налево,как в случае СС и Корифея, рядовые члены ордена про него и даже про Вейнмарк даже не слышали. Тем более что по ходу двух игр Инквизиция упоминалась лишь единожды, да и то только как предтеча храмовников и сикеров.
-
Я сомневаюсь что кто-то в Церкви ниже уровня преподобных матерей еще помнит про такую организацию как Инквизиция, а так как руководство Церкви погибает, то я сомневаюсь что кому-то из оставшихся придет в голову эта идея.
-
В ДАО крафтинг уныл и глупый до невозможности. Единственное что в нем радовал это Вейд в аддоне. Система ДА 2 пусть и тоже глуповатая, но хотя бы имеется возможность для развития.
-
Два варианта- либо согласно Asunder сикеры разрывают Неварский эдикт и возрождают Инквизицию для борьба с ужасами Тедаса, либо как в старые добрые времена группа альтруистически настроенных жителей Тедаса сами не создают Инквизицию от возникших проблем.
-
На мой взгляд очень хорошей идеей для крафтинга было бы их распределение по умельцам и сопартийцам. Зелья, яды, ловушки и руны отдать сопартийцам, где рост возможностей крафтинга зависел бы от уровня и очков привязанности персонажа (т.е. с 1-5 лвл создает предметы первого уровня как в ДАО, 5-10 второго и т.д., но только по достижении определенных очков симпатии может делать уникальные предметы). Оружие, броню и вкладывание рун можно отдать НПС и для апгрейда их использовать систему Дабло 3, т.е. выделять деньги на их улучшение. Насчет реагентов можно сделать так- хочешь простую вещь реагенты для нее собираются , хочешь уникальную- либо выполнение квеста как кровь дракона в ДА 2 либо за большую сумму где-то.
-
Если я правильно помню оригинал диалога Архи говорит что помнит себя таким, а вот каким образом появился уже начинает говорить неувернно, будто не помнит.
-
Тем более что Архи как-то неуверенно говорит откуда и как он стал таким, но к ПТ он себя не особо и относит.
-
Да не делали Диабло столько времени, ситуация идентичная со вторым стариком, когда он вышел очень многие задумались, что игра которая разрабатывалась так долго немогла выйти в таком виде. Что там что в Диабло возможны два варианта причины всего этого- либо игры были готовы раньше времени и их придерживали для релиза с целью пиара, либо разрабатывали совсем неспеша в виде пришел художник на работу нарисовал артик или модельку от балды и пошел пасьянс раскладывать. Хмм мой косяк, аниме не смотрел, ошибочка, в любом случае думаю что Антиву оставят в паре с Ривейном на другие игры чтоб перенести игру в более экзотические локации.
-
Два мало, вспомним ДАО, ладн два года делали движок, некоротое время делали потом сделали резкую переделку всего, начиная со стиля,и где-то года три наполняли контентом, но все равно очень много вырезали, потому что не хватило времени доработать, Года 4 как минимум надо. Единственный раз где аоказывали стиль Орлея был замок герцога Просперо, да и то там больше природы красивой, помещения замка больше выглядят как улучшенные интерьеры усадьб Верхнего города.
-
Врядли Антиву будут делать, им еще неварский стиль+ орлесианский придумать надо, а чтоб еще ради маленького куска Антивы трясти художников врядли будут.