Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Ну что про ДАО что про ДА 2 у них не хватало ресурсов, что вы так удивляетесь этому факту?
  2. Корифей же как-то с Думатом общался, залезть в Черный Город именно Думат посоветовал магистрам, не факт что словами, может быть телепатически, но все же ДБ все таки разумны.
  3. Архи говорил что некоротые почему то становились бешеными, Мама была первая, остальные кто бесились убегали к ней, в чем причина он так и не понял.
  4. Салит тоже как и А.Г. хотел подложить миру большую свинью, чет у обоих все пошло не по плану)
  5. Ну а кому её уважать? Хоуку на то что она кунари не сильно интересно, орлесианцы чуть ли не весь Тедас считают ниже себя, а тал-васготы уважают Бен-Хазрат как в Израиле Адольфика) Были бы кунари там они да уважали бы.
  6. Зато навык запугивания учить не надо, достаточно взять одного такого с собой и при диалоге дать ему слово)
  7. Она представительница Бен-Хазрата, кунарийской религиозной полиции, уж никак не наемница.
  8. Сражаться да нельзя, шпионить и заниматься политическими убийствами можно.
  9. Что касается биоваров, в Эвейкинге Армаас не занимается бунтарством, но сам же говорит, что он Тал-Васгот. Поэтому особой разницы между Марасом и им я не вижу.
  10. Данную ситуацию можно расмотреть через такой пример- в любой субкультуре, будь то готы панки и т.д., всегда будут два типажа: 1) Позеры,которые ничего в самой культуре не понимают, а лишь перенимают внешную атрибутику. 2) Трушные представители. Так и здесь, меняются лишь мотивы этих типажей, но относятся они к одной группе- Тал-Васготов.
  11. Марас в сущности и есть Тал-Васгот, он отрекся от Куна что как раз и есть признак Тал-Васгота.
  12. Можно сразу после лотеринга. Возле башни магов на карте будет локация земли банна Лорена идешь туда дальше поймешь.
  13. Вроде писали на социалке что диалоги были с ней и даже не только у нобла-хумана, даже кто-то выкладывал скрины из тулсета. Если я правильно понял их вырезали из игры из-за нехватки времени на проработку.
  14. Народ есть такая просьба, раз были ссылки на то что возможно мы посетим Ферелден (судя по карте), во время разработки Да 2 были скрины Денерима, точнее улицы где стоит таверна побитый дворянин, вроде готовили их для пролога во время бегства Хоука. Если кто помнит ссылки на них можно выслать, есть такое подозрение что их используют для локаций ДА 3.
  15. Итак, давно хотел написать свое мнение относительно сравнения двух этих игр, и если вы не против я хотел бы это сделать в виде анализа сравнения основных элементов. ( Убедительная просьба- всем фанбоям с обоих сторон баррикад, неадекватным личностям, а также всем с синдромом гуманитарного склада ума, проигнорировать данный пост, есть вероятность получения острой боли пониже спины, а также последующее поедание моего мозга ответными постами. Спасибо!) 1)Начну с сюжета- итак что мы имеем: сюжет про великого героя из тайного ордена с последующим спасением мира или историю обычного человека который просто пытается выжить и найти свое место под солнцем. Без сомнения важна не только суть сюжета, но и как он построен, из каких поворотов и завязок он состоит, благо как из довольно банального сюжета сделать увлекательное приключение, так и наоборот. В ДАО к сожалению в добавок к заурядному сюжету нет интересных поворотов, способных отвлечь от набившего оскомину сюжет про спасение мира, уже начиная с разговора с Флемет понятно кто будет главным недругом в конце концов. В ДА 2 начиная с 2 акта начинают появляться интересные сюжетики как о кунари, конфликт магов и храмовников и т.д. 2)Про локации- много расписывать не буду, думаю знаю почти все уже, что повторяющиеся локации это не есть хорошо, в ДАО конечно такое было, но не в таком объеме. Единственное что могу отметить хорошее в ДА 2 , так это что все локации стали как в Денериме или Брессилиане т.е меньше, потому что, что Тропы, что Тень, что Храм Андрасте приходилось играть через силу и зевоту). 3) Персонажи- сравнивать такой параметр у меня даже рука не поднимется так как во 1) Субъективно. 2)Одна из самых удачных фишек BioWare. Скажу лишь что в обеих играх персонажи получились интересными для изучение, не все конечно, есть несколько откровенно скучных и неинтересных, но писать кто это не буду, благо читать потоки праведного гнева душевнобольных фанбоев и фангёрлов у меня нет желания. 4) Диалоги и отыгрыш- как это ни странно я рассматриваю эти два слова в одном контексте. Но как раз именно об этом я более всего хочу прояснить свою позицию. Начну издалека- думаю со мной мало кто будет спорить что диалоги в ДАО насыщеннее чем в ДА 2, они не сводятся лишь к 3 вариантам ответа, одному доброму одному смешному и злому, в ДАО можно выбрать практически любой удобный для тебя ответ не ощущая при этом загнанным в узкие рамки количества вариаций. И многие начинают верить что это расширяет отыгрыш. НО! Но в этом таится и ошибочность этого мнения, т.к. многие забывают, что вся эта вариативность диалогов в сущности всегда ведут к одному и тому же варианту развития диалога. Грубо говоря будь даже в игре 50-100 вариантов ответа, начиная от застенчивых просьб заканчивая грубой бранью, но ведущих к одному и тому же варианту поведения не прибавляет к отыгрышу ни капли, а лишь чешит ЧСВ игрока, в то время как пусть будут 2-3 варианта ответа, но способных привести к разным последствиям разговора ( кроме банальных +15 к соперничеству и тому подобного) намного приятнее и интереснее. Приведу пример- при разговоре с Лелианой про послущниц что бы ты не выбирал, куда бы не тыкал все равно разговор придет к теме бардов, однако что мешает при первом варианте ответа придти теме Церкви, а может даже и получить квест на что-то связанное с Церковью и т.п.Поэтому споры о том где отыгрыш лучше я считаю глупыми,благо что в ДАО он не блещет, что в ДА 2 не далеко ушел. Единственное положительное могу отметить это появление характера в ДА 2 при долгом мусоливании той или иной эмоции. Конечно система не блещет изяществом, сделана кривовато и далека от идеала, но ее доработка смогла бы внести в немного большей возможности для отыгрыша. 5) Ролевая система- расписывать чем ролевка в ДА хуже чем ДНД не буду благо не эта тема да ничего от этого не будет. Говоря про ролевую систему ДАО могу отметить ее довольно неплохую проработку, таких как разделение на навыки и таланты, пускай и глупую систему убеждения/запугивания, очень хорошую вариативность использования снаряжения как для персонажей, так и для различных классов, но в то же время она немного громозкая, очень много вещей которые довольно бесполезны( капканы,отдельные заклинания и способности), плюс специализации довольно уныловатые и слабо увеличивающие интерес в плане геймплея( ну кроме Arcane Warriora :D ). В ДА 2 были предприняты попытки исправить недостатки ролевки ДАО, но помоему, или из-за нехватки времени или чего-то еще, намудрили порядочно, конечно схема крафтинга на первый взгляд интересная, но как по мне лучше бы в качестве крафтинга использовалось бы кузнечество и вставка рун, а остальные делалось бы игроком,или на крайняк сопартийцем. Также не понравилось решение о вырезании лишних компонентов, вместо их дальнейшей проработки, таких как вороство, выживание и т.д. В то же время система талантов стала лучше, появились улучшения котрых мне немного не хватало в ДАО, особенно порадовали специализации, да к сожалению они по прежнему не влияют на игру, но по крайней мере это не дополнительные(и частенько бесполезные) 4 навыка, а отдельная ветка. Отдельные пять слов для спорщиков колесо-строка: разница между этими двумя вещами практически нулевая, как я уже писал выше проблема не в колесе,а в том что слишком мало последствий выбора к которым мы можем придти, или точнее к одному, максимум двум. Поэтому как я уже расписывал что и при строке можно довести отыгрыш до практически нулевой отметки. P.S. Хочу сказать заранее пока не появились злые и обиженные люди, что мне понравились обе части, в обе я играю и получаю удовольствие, пусть даже в них есть недостатки, я на них закрываю глаза и сосредотачиваюсь на хорошем. Всем спасибо)
  16. РПГ подразумевает ролевую игру, т.е. отыгрыш той или иной роли, в ДА 2 это возможно, поэтому все таки это РПГ. P.S. ДА 2 до слешера как до Китая задним ходом, особенно играя на кошмаре, прихдиться начинать задумываться о тактике.
  17. Наследие пройди, Ларий описывал это дело вроде, или кто-то не помню уже.
  18. Может сил недохватило вселиться в кого-то, тем более как мне кажется что Корифей более искусен в магии чем Архитектор, а возможно что чем старше страж тем легче вселиться, т.е. чем большая схожесть с ПТ. Имхо конечно.Возвращаясь к теме думаю что вместо открытого мира 6- 7локаций типа Денерима сойдет по мне :D
  19. Если говорить откровенно система колеса в ДА 2 не была чужеродным элементом игры, скорее смесью чисто недоработанного концепта и эксперимента. Я бы скорее сказал что основные проблемы связаны не с колесом, а с самими диалогами, или если быть точнее их недостаточным количеством. А вообще, говоря про ващи пункты в третьей части можно было бы внедрить нечто следующее:1) Систему Деуса где реплика высвечивается при ее выборе. 2) Тут скорее связано с сюжетной составляющей- в 1 и 2 актах Хоук просто никто для большинства кирквольцев поэтому особо свою точку зрения не повысказывашь,лечиться сюжетом где ГГ великий великий спаситель вселенной :D 3) Если я правильно помню прохождение дипломат не всегда магофил и наоборот. Вроде зависит от собеседника, при разговоре с Калленом вроде верхняя строка связана с магофобией, в то время как нижняя защищает. Не спорю система немного корявая, но опять же, как я уже упоминал про концепт, варианты доработок есть и надеюсь они будут внесены.
  20. Потому что принципиальной разницы не будет. Что В ДАО что в ДА 2 почти абсолютное большинство реплик ведут к единой нити разговора. Например, при разговоре с Лелей про послушниц в любом случае линия разговора приходит к теме бардов. Разница между играми лишь в том, что в ДА 2 несколько меньше вариантов реплик, все остальное идентично поэтому разница между колесом и строкой почти нулевая.
×
×
  • Создать...