Итак, давно хотел написать свое мнение относительно сравнения двух этих игр, и если вы не против я хотел бы это сделать в виде анализа сравнения основных элементов. ( Убедительная просьба- всем фанбоям с обоих сторон баррикад, неадекватным личностям, а также всем с синдромом гуманитарного склада ума, проигнорировать данный пост, есть вероятность получения острой боли пониже спины, а также последующее поедание моего мозга ответными постами. Спасибо!)
1)Начну с сюжета- итак что мы имеем: сюжет про великого героя из тайного ордена с последующим спасением мира или историю обычного человека который просто пытается выжить и найти свое место под солнцем. Без сомнения важна не только суть сюжета, но и как он построен, из каких поворотов и завязок он состоит, благо как из довольно банального сюжета сделать увлекательное приключение, так и наоборот. В ДАО к сожалению в добавок к заурядному сюжету нет интересных поворотов, способных отвлечь от набившего оскомину сюжет про спасение мира, уже начиная с разговора с Флемет понятно кто будет главным недругом в конце концов. В ДА 2 начиная с 2 акта начинают появляться интересные сюжетики как о кунари, конфликт магов и храмовников и т.д.
2)Про локации- много расписывать не буду, думаю знаю почти все уже, что повторяющиеся локации это не есть хорошо, в ДАО конечно такое было, но не в таком объеме. Единственное что могу отметить хорошее в ДА 2 , так это что все локации стали как в Денериме или Брессилиане т.е меньше, потому что, что Тропы, что Тень, что Храм Андрасте приходилось играть через силу и зевоту).
3) Персонажи- сравнивать такой параметр у меня даже рука не поднимется так как во 1) Субъективно. 2)Одна из самых удачных фишек BioWare. Скажу лишь что в обеих играх персонажи получились интересными для изучение, не все конечно, есть несколько откровенно скучных и неинтересных, но писать кто это не буду, благо читать потоки праведного гнева душевнобольных фанбоев и фангёрлов у меня нет желания.
4) Диалоги и отыгрыш- как это ни странно я рассматриваю эти два слова в одном контексте. Но как раз именно об этом я более всего хочу прояснить свою позицию. Начну издалека- думаю со мной мало кто будет спорить что диалоги в ДАО насыщеннее чем в ДА 2, они не сводятся лишь к 3 вариантам ответа, одному доброму одному смешному и злому, в ДАО можно выбрать практически любой удобный для тебя ответ не ощущая при этом загнанным в узкие рамки количества вариаций. И многие начинают верить что это расширяет отыгрыш. НО! Но в этом таится и ошибочность этого мнения, т.к. многие забывают, что вся эта вариативность диалогов в сущности всегда ведут к одному и тому же варианту развития диалога. Грубо говоря будь даже в игре 50-100 вариантов ответа, начиная от застенчивых просьб заканчивая грубой бранью, но ведущих к одному и тому же варианту поведения не прибавляет к отыгрышу ни капли, а лишь чешит ЧСВ игрока, в то время как пусть будут 2-3 варианта ответа, но способных привести к разным последствиям разговора ( кроме банальных +15 к соперничеству и тому подобного) намного приятнее и интереснее. Приведу пример- при разговоре с Лелианой про послущниц что бы ты не выбирал, куда бы не тыкал все равно разговор придет к теме бардов, однако что мешает при первом варианте ответа придти теме Церкви, а может даже и получить квест на что-то связанное с Церковью и т.п.Поэтому споры о том где отыгрыш лучше я считаю глупыми,благо что в ДАО он не блещет, что в ДА 2 не далеко ушел. Единственное положительное могу отметить это появление характера в ДА 2 при долгом мусоливании той или иной эмоции. Конечно система не блещет изяществом, сделана кривовато и далека от идеала, но ее доработка смогла бы внести в немного большей возможности для отыгрыша.
5) Ролевая система- расписывать чем ролевка в ДА хуже чем ДНД не буду благо не эта тема да ничего от этого не будет. Говоря про ролевую систему ДАО могу отметить ее довольно неплохую проработку, таких как разделение на навыки и таланты, пускай и глупую систему убеждения/запугивания, очень хорошую вариативность использования снаряжения как для персонажей, так и для различных классов, но в то же время она немного громозкая, очень много вещей которые довольно бесполезны( капканы,отдельные заклинания и способности), плюс специализации довольно уныловатые и слабо увеличивающие интерес в плане геймплея( ну кроме Arcane Warriora :D ). В ДА 2 были предприняты попытки исправить недостатки ролевки ДАО, но помоему, или из-за нехватки времени или чего-то еще, намудрили порядочно, конечно схема крафтинга на первый взгляд интересная, но как по мне лучше бы в качестве крафтинга использовалось бы кузнечество и вставка рун, а остальные делалось бы игроком,или на крайняк сопартийцем. Также не понравилось решение о вырезании лишних компонентов, вместо их дальнейшей проработки, таких как вороство, выживание и т.д. В то же время система талантов стала лучше, появились улучшения котрых мне немного не хватало в ДАО, особенно порадовали специализации, да к сожалению они по прежнему не влияют на игру, но по крайней мере это не дополнительные(и частенько бесполезные) 4 навыка, а отдельная ветка. Отдельные пять слов для спорщиков колесо-строка: разница между этими двумя вещами практически нулевая, как я уже писал выше проблема не в колесе,а в том что слишком мало последствий выбора к которым мы можем придти, или точнее к одному, максимум двум. Поэтому как я уже расписывал что и при строке можно довести отыгрыш до практически нулевой отметки.
P.S. Хочу сказать заранее пока не появились злые и обиженные люди, что мне понравились обе части, в обе я играю и получаю удовольствие, пусть даже в них есть недостатки, я на них закрываю глаза и сосредотачиваюсь на хорошем. Всем спасибо)