-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Спорный момент. Хотя бы с точки зрения того, что удовлетворяя потребности одной части аудитории, есть риск потерять часть другой, особенно при условии ежели позиции этих групп антагонистчны.
-
Изначально да, но смысл в том во что таки превратилась серия. В основном что с ней происходит задает женская аудитория, благо она же главная ЦА. В этом же и весь секрет ее больших продаж- практически единственная ААА-игра для женской аудитории, по сути монополист.
-
Думаю будет намного меньше, бурчали бы уже только самые упоротые просто ради бурчания. Тот же Симс пример- девочки играют, мальчикам пофиг у них есть Батла или Код. Только редко редко отдельные перекидывания. Больше всего конфликтов и споров думаю и будут возникать ежели будет продолжено смешивать все группы в одну кучу, т.к. в этом случае будут сталкиваться их интересы. Где одни будут требовать свое, вторые будут возмущены что в их монастырь лезут с чужим уставом.
-
Да никто никого не обижает. Проблема высосана из пальца, благо кому пофиг играют в разное. Вся суть в том, что заказывает музыку тот кто платит, те же кого обделяют в пользу в более выгодной аудитории, всегда будут стараться перетянуть одеяло на себя. Хотя опять же повторюсь, если бы действительно такие социальные группы были выгодны для привлечения, уже бы давным давно для них создавались специализированные игры и жанры.
-
Так всегда будет. Спектр вкусов у людей необычайно широк и даже ежели все в игре будет сделано под конкретно одну аудиторию, все равно кому-то что-то будет не нравиться и придется либо не играть либо забивать. Поэтому и необходимо разрабам соблюдать баланс, когда недовольство по одному поводу компенсируется иным. На данный момент как в самом игрострое, так и конкретно у Биовар граница стоит адекватно, правда очень близка к критической отметке. Перешагивать дальше ее можно закончиться плачевно.
-
Навязывание как такового нет, благо есть вариант забить. Вся проблема думаю исходит от того, что небольшие социальные группы пытаются ломать систему, которая естественным образом уже выстроена и устраивает вполне и игроков и издателей. При этом пытаясь поставить свои нужды выше нужд основной социальной группы, тогда как никаких предпосылок к этому нет. Отсюдова и возникает напряженность.
-
Не факт. В принципе с точки зрения маркетинга, идея верна. С позиции теории. Т.е. позволяет опираться на максимально широкую базу клиентов и ежели какая-то группа останется недовольной, вытянут остальные. Но это теория. С позиции практики возникают немало проблем. И отсюдова и появляются вопросы- эти проблемы следствие неправильной реализации политики, или сама идея изначально неудачна.
-
Опять же главный вопрос упирается в экономическую базу, ежели издатель захочет привлекать новую ЦА- пойдут на всеобхватность. Ежели довольствуются тем что есть- не будут. При этом учитываем что ЕА занимается этой политикой уже как лет 5-6 и пока что не сильно она им дает плоды. В то время, как те же Близзы, Валвы и без этого благоденствуют.
-
Скорее соотношения затрат и плюсов от этого. Отчего в принципе и невозможно. Т.е. проще говоря, компьютерная игра дает уже все готовое для отыгрыша от самих разрабов, но в ограниченном количестве. Т.е. в любом случае идет упирание в те варианты, которые задают игрокам.
-
На уровнях скажем соответствующих настолок?) Ведь ни одна CRPG по DnD не смогла вместить всю настолку и ее возможности. Просто по причине невозможности.
-
Именно, но работает это только по относительно крупным пластам личности. В т.ч. и архетипам. Проигрыш начинается когда дело идет к более мелким, вроде рас, классов, особенностей и прочего. Их все попросту нереально реализовать.
-
Это уже упирается в вопрос насколько широко разрабы дают вариативность. Хотя все равно чисто по природе компьютерных игр игрок выбирает из предоставленных ролей. Это не настолка.
-
Да пусть хоть симулятор ставят в качестве жанра. Лучше рассматривать по факту, а не как рекламят.
-
Которой он не был и не является. С самого начала был адвенчурой, где нет упора на отыгрыш, а упор на сюжет.
-
Даже не в этом дело. То что есть тянет на эротику, без уклона в показание физического процесса. В отличие от полноценных порно-игр где сам процесс есть непосредственная цель игры. А то что сделан уклон в мужскую сторону, издержки сюжета и вселенной.
-
Даже близко нет. Хотя бы тем, что там это фансервис, но не суть игры.
-
Тоже знаем. И Кристиансон с Паттинсоном знаем.
-
Потому что по каким-то неведомым причинам золотую середину в плане показа любовных чувств клеймят развратом. Остаются только крайние варианты- либо сопливые истории либо откровенная порнография. В силу любви женщин ко второму пункту, его отбросим. Остаются сопливые истории.
-
Ну дык не сопливые же истории где мальчик с девочкой сидят рядышком и воркуют о любви. Пошло, развратно.
-
Прибавка к совокупным продажам шутеров ( всех шутеров), продажи стратегий, диаблоподобных игр, всяких MOBA типа LoL и признай что ежели определенная ЦА была бы актуальна- на нее бы уже давно завезли бы целый жанр. Но его увы нет. Зачем?) Их я думаю система и так устраивает. Симсы есть, с них бабла получают и достаточно. Что-то более серьезное нежели Симс скорее всего не актуально.
-
Логично, золотая корова да и конкуренции нет вот и стоит. Что не отменяет факта, это капля в море.Маркетологи тоже не дураки- ежели кроме симсов как таковых AAA-проектов нет для девушек- значит они просто нафиг не уперлись никому.
-
Сравни продажи симсов и продажи всех игр, рассчитанных на мужскую аудиторию. По совокупности. Так что женщины-геймеры это просто отдельная своеобразная ЦА игростроя, как ЛГБТ-игроки, анимешники и прочие. Привлекать привлекают, но это близко не опора издателей и разрабов.
-
Бизнес есть бизнес. Никто благотворительностью заниматься не будет. Раз игроков мужчин больше, на них упор и будут делать. Остальное как получиться.
-
Тогда еще проще. Тень же, списать можно на нее. Кому-то кажется что демоны такие же враги из плоти и крови.
-
Или возможно таки демоны в материальном облике могут создавать тело из чего хотят, в т.ч. и кости с кровью.