-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
И там и там хватало. Вся суть этого спора в том, что люди обращают внимание на внешность персонажей лишь по причине того, они и романы с ними одни из немногих вещей, которые интересны.
-
Да ДАО был длиннее, но баланс там хромал как Пермская Хромая Лошадь. Те же Тропы, Храм просто очень затянутый бой.Особого какого-то удовольствия от боевки не было.
-
Это из руководства к ДАО. Инфа в плане правдивости очень сомнительная.
-
Только от этого все равно в том же ДАО хочется нажать кнопку пропустить бои и почитать диалоги. По сути дела большинство времени в игре как раз проходиться на диалоги с персонажами, ну и попутно на романы с ними.
-
На самом деле Лелька из ДАО страшная, по сравнению с тем что было в трейлере. Тут как раз и вернулись к тому варианту.
-
Где это в зависимости от решений Редклифф захолустье после уничтожения мертвяками?)
-
Дело не в интересе. Слишком разные эпилоги у него, по сути эти совершенно разные персонажи. Если такое и делать, то как в виде отдельного сюжетного хода какого-нибудь крупного сюжетного DLC. Или вводить канон, и либо отсекать вариант где Коннор не одержим, либо отсекать сестру.
-
Про любого другого бы согласился, даже про того же Йована, но сомнительно что на Коннора они есть. Все равно нужен канон, который сводит вариацию хотя бы до 2 вариантов.
-
Сомнительно что будет в ДАИ. Слишком много вариаций дабы его включать вживую, тем более когда есть сестра.
-
Тут нет редизайна, это банально старый вариант еще из SA. Один из самых лучших. Хорошо что Лельке, что Морьке вернули изначальные концепты.
-
Коннор из HotDA.
-
Комиксы полуканон. События из них вполне могут произойти, но с другими героями или слегка по другом происходя.
-
Малк же. Хотя такие наряды больше бы шли Саббатовским Тореадорам или Ласомбра.
-
Было бы на что менять у других кланов. Разве что у Ж-Тремера есть парочка ничего скинов.
-
Пускай будут 3 баффа- один на атакующие статы, второй на защитные, третье ускорение. Дабы и не было как в Да 2 просто и казуально, и не как в ДАО где половина защит была унылой и бесполезной. Без хила Созидание толком нечем наполнять, ежели только не вернут все 4 руны и плюс тот же жир.
-
Все 9 скиллов? Их больше 2-3 нет нужды, опять будет как ДАО, где перебаффаный маг рвал все.
-
Огонь отдельной веткой жирновато имхо. Хил точно в Духе, по описанию в ветке. Плюс вроде как барьер тоже в Духе, т.е. один из заклов Арканы из Да 2. Поэтому вполне возможно что просто будут ветки как школы магии: Энтропия, Дух, Созидание, Элементный. Энтропия точно была в ролике, типичный ее знак. В ней скорее всего будут дебаффы. Ежели огонь, лед и прочие в одной ветке это будет ДДшная ветка. Остается вопрос где контроль и баффы. Дух будет заниматься рассеиванием магии, хилом и барьером. Тогда что остается на Созидание?
-
Скворец смотри, ежели у мага тоже будет 4 базовые ветки магии, то следовательно две какие-то исчезнут. Зуб даю электрическая ветка как отдельная ветка исчезнет и будет перемешана с огнем и льдов как в ДАО. И думаю как хил теперь в Духовной, то получается исчезнет Созидание. Либо менее вероятный вариант, исчезнет Аркановая ветка.
-
Кстати Рез ты просила. Скорее всего глюк. Либо в каком-то диалоге обидел Жанетт или Терезу. Тогда тоже может такое быть.
-
Хил в духовной школе. Описание ветки в геймплее было.
-
Последовательность диалогов верная? Там вдовабок к убеждению еще и строго последовательно нужно строить диалог.