-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Черт его знает. Но ежели ривер бык, то ГГ-воин в ривером, Дориан ака некр и Варрик на ловушки.Рога в любом случае нужен, для сундуков, но кроме Варрика брать некого. По геймплею унылы и как персонажи так себе. Ривер потому что испокон самая уникальная и интересная для геймплея спеца воина. Поэтому бык. РЦ может и полезна, но для этого лучше во втором прохождении ее возьму, Вив слишком ужасна дабы таскать. Некр по желанию, на крайняк Дориана всегда можно таскать.
-
Вроде как Шеймус. Правда неофициально.
-
Но роли суммонера в Да 2 жутко не хватало. Ежели даже не у рога с рейнджера, то хотя бы мага с некромантией.
-
Ежели только очень кастрированный Лол. Нечто серьезнее на планшетах просто не нужно. Но таким макаром проще браузерки с донатом запилить, ака HotDA.
-
Когда дойдет до народа, что после Доты, Лола и Хона ничего действительно интересного в жанре не будет и как таковой не будет пользоваться огромной популярностью.
-
Долийцы не любители копаться в Тени, т.к. считают его загробным миром. Поэтому и рифтер как мастер разломов скорее всего не долиеец. Ошибся, не наземной, а подземной культуры. Витязь возможно, но с натяжкой. Таки больше людской типаж, как убийца связан с Антивой. Гному берсерк нужен как воздух. Ориджин не изменит толком. Т.е. ежели будет отыгрываться долийца до мозга костей, то ни одна чисто спецуха не подходит. Только уже пытаться скрещивать бульдога и носорога лора.
-
РЧ не AW. Другой принцип и исповедуется кругом. Не практика долийцев. А ежели типаж традиционного гнома, который мнит себя представителем наземной культуры?
-
Спорно. Магу-эльфу-долийцу точно ни одна из трех не подходит. Благо нет ни кипера, ни оборотня, ни AW. РЧ для круговских магов, некромант для тевинтерско-неварских, маг разломов вообще непонятная ерундень. Идентично гному-воину.
-
Нет) По крайней мере новости про улучшение ролевой части никогда не хейтил, даже от скуки. Да, хотя отдельных ролей не хватает, особенно рогу, которые ранее висели на спецухах в ДАО. Плюс, очень проблемно совмещать прокачку и отыгрыш. Спецуха не только ветка прокачки, но и образ, в который заложена история. И скажем в отдельных случаях сложно подбирать спецуху, потому что все имеющиеся близко не подходят под историю персонажа. Долиец-воин в ДАО тому пример. Ежели спецухи отсоединить от классов, расшириться и набор отыгрыша.
-
С позиции лора часть веток мага вполне можно засунуть иным классам, в то время как например магу не дашь того же Темплара, ривера, легионера. Воин вполне может получить AW наподобе SW, т.е. не через природную магию изнутри, а с помощью духов. Идентично и оборотень. Это разумеется лучше. Но с позиции теории. На практике Биовары что-то не особо увлечены работой над усложнением ролевой системы. Количество тех же спецух дальше ДАО так и не ушло.
-
Проблема в том, что эта уникальность почему-то тормозит дальнейшие развитие партийной системы. Увеличение классов проблематично с точки зрения лора ( как таковых клириков, колдунов и прочих не засунешь), увеличивать количество специализаций Био не хотят, видимо с позиции что требует больше работы. Таким макаром общедоступность является вариантов оптимальным, т.к. придумывать новые не нужны, просто бери все спецухи, которые были за все игры, додумывай условия их получения и какому классу их можно отдать. Опять же не все будут полностью общедоступными, МК не отдашь никому кроме мага. Храмовником мага не сделаешь, когда как рогу храмовник было бы очень вариант. Какие умения они могут изучать, это и есть базовые ветки ( без учета веток спецух).
-
Именно. И мне вполне импонирует идея оставить классам их базовые ветки и уникальные умения ( взлом замков роги, строительство мостов магами), при этом отняв у них специализации, сделав их по возможности общедоступными и увеличив их доступное число до 15-20. Как с чисто геймпленой позиции, так и отыгрыша было бы огромный шаг вперед.
-
Вполне барьер мага этому способствует. От всего дает резист. Только при условии ежели больше не будут добавлены иные классы, несколько отличающиеся по геймплею.
-
Хренов если честно как танк темплар. Он по большей части прежде всего дамагер по специфическим целям с небольшой долей дебаффера. Маг. резист для танкования пользы мало дает.
-
В Да 2 многие спецы таки стали лучше. Тот же берс, тень, дуэлянт. Единственная их проблема в том, что по сути они работают чисто на одну роль- дамагера ( кроме мага, у мага таки есть разделение). В противовес ДАО, где спецы давали разные роли. Хотя справедливости ради замечу, что эту функцию по разнообразию тактических ролей в Да 2 взяли на себя базовые ветки.
-
Это дизайн Да2шных эльфов и графикой 70-ых.
-
Могло быть хуже. Классовая система, итак не блистающая разнообразием, скатиться в совсем казуальщину от такого.
-
Оставить. Пусть будут убиваемые, но с возможностью загрузить нужном месте.
-
Черт, да дайте уже убиваемых навсегда спутников на кошмаре.
-
Да и в ДАО было почти подобное, правда слабее выражено. Разницей было, что эти функции в ДАО по большей части висели в ветках специализаций, отчего эффект был не настолько велик (всего 4 скилла), тогда как основные оружейные ветки шли на как раз чисто ДД. Тот же бард мог просто стоять на другой части карты и усилять свою партию, не участвую в драке. В Да 2 это попросту вынесли в базовые ветки, урезав при этом оружейку.
-
Кто просил ссылку на то что ПТ не нужна еда http://forum.bioware.com/topic/125558-what-do-darkspawn-eat/?bioware=1 Слова главного сценариста как бы. Таки дела.
-
Сложно сказать, т.к. про них инфы нет конкретной вообще. Надеюсь вернут воровство в чистом виде, переделают выживание и изменят уговоры.По командным- посмотреть бы на реализацию. Но сомнительно что будет много. И надеюсь что они будут единовременные и уникальные, на один раз. А не дадут 6 скиллов и каждое нахождение артефактов просто давать дополнительную возможность использования. Кстати нет. Рог с щитом в одной руке вполне также кромсал на запчасти врагов, или же воин с одним мечом чисто. Баланс просто был паршивый. Особенно по части хила.
-
http://dragonage.wik...gre#cite_note-0Ogres have appeared in previous Blights, prior to the arrival of the Qunari at Par Vollen. This is believed to be the result of a colony of Kossith having settled in the southern Korcari Wilds before having been overrun by the darkspawn, resulting in the creation of the first ogres
-
Я про оружие и имел ввиду) Про него речь и шла) Рабство это уже вторично, хотя оно скорее логически проистекает из того факта, что у ПТ чистейший социал-дарвинизм. А так изначально весь спор шел о том, что дескать мужских особей просто едят.
-
По поводу гулей, то про рабство взято отсюда http://dragonage.wikia.com/wiki/Codex_entry:_Armored_Ogre Т.е. гули занимаются оружейкой.