-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Линейка скорее всего по вертикали будет. Т.е. чтобы добраться до нижнего скилла танкования у Вангварда придется качать все. Т.е. единственный плюс окажется, что не надо качать полностью все.
-
Я знаю. Привел пример с позиции как при малом числе веток легко увеличивается количество билдов ежели дать выбор спецух персонажу.И я хочу того же, как было в Да 2. Чтоб отдельная ветка заточена под конкретный стиль ( кроме мага). Не делать малое число веток, где та еще мешанина скиллов, которые из-за своего малого числа ухудшают планирование раскачки.
-
Ок Баттлмастер+Вангвард пятая. А разница? Если только не оставлять очки непотраченными, тогда дублированности не возникнет. В противном случае тупо все сведется в эти 5 вариантов билдов, в любом случае хватит очков на полноценное открытие 2 веток. В противовес ДАО, где у партийца воина 7 вариантов билдов например.
-
Мужчины работают до износа. В качестве рабов делают оружие и броню. Женщины на матки.
-
А с чего нет? У того же воина 4 ветки например, две из них оружейные, т.е. одну в любом случае качать придется. И получиться в итоге след. комбинации: Двуруч+Вангвард, Двуруч+Батллмастер, ЩиМ+Вангвард, ЩиМ+Баттлмастер, и к каждой из них вкачивается строго определенная спецуха партийца. Т.е. получается как таковых 4 билда отличных друг от друга, дальше пойдет дублирование.
-
Ежели такое дадут. Не забывая, что от такого скрещивания в итоге одна ветка Вангварда ДАИ будет иметь меньше навыков, чем ветки Вангварда и Дефендера из Да 2 ( из которых и сделан Вангвард ДАИ). В любом случае не вкачиваешь полностью одну ветки, эти скиллы вкачиваешь в другую. В итоге все равно начнет дублирование билдов.
-
Я и хочу чтобы было как в Да 2. Тот же Вангвард по описанию сразу понятно- ветка чисто для персонажа раскаченного в дамаг и не больше. В ДАИ Вангвард по описанию просто смесь разных веток из Да 2, при этом видимо набран минимальный набор что нужно для определенной роли. Нужен танк- ну немного скиллов на танкования. Нужно ДДшник- ну засунем в ветку и слегка ДД скиллов. И в итоге это вкупе с например закрепленной спецухой у партийца снизит количество билдов для прохождения до 2-3, максимум. Дальше пойдут повторы.
-
Проблемой ДАОА было не количество талантов, а отсутствие баланса, когда можно было вообще проходить игру на автоатаке. Больше скиллов должно быть на разные игровые ситуации, для разных ролей. Магу-саппорту и воину-танку как минимум нужны 12 скиллов для интересного боя.Ну и плюс дабы перепрохождение тоже отличалось в плане раскачки.
-
Не совсем. Тот же Варрик например как таковых не имеет аналогов в иных ветках, прежде всего в активных скиллах. Идентично у Таллис. У Себа же скиллы в точности копируют скиллы ветки дуала и Тени, с разницей на тип оружия.
-
Однако. В Да 2 например базовых веток было 6, притом каждая отличалась уклоном в разные стили боя. Тут насколько я понимаю собираются мешать, особенно у мага. Раз даже хил отняли у Созидания и засунули в Дух. Да и 16 активок для того же воина или мага мало, при условии что не все будут адекватно полезны.
-
Фенрис смесь скиллов того же ривера и берсерка, разве что призрак бьет уроном только один раз, а не периодично. Андерс ок, соглашусь. Себ точно не уникален, часть скиллов это дублированные скиллы дуала, стилизованные под лук, часть сперта у Тени.
-
С этим не спорю, с точки зрения истории. Меня смущает с точки зрения геймплея. А что ежели наша со Скворцом теория о 4 базовых ветках верна? Тогда получиться, что раскачка партийца это 1 закрепленная ветка спецухи и на выбор 1-2 ветки, из которых только 2 оружейные. Вариантов билдов будет весьма мало.
-
Я тоже не против, но ежели это будут НПС, а не партийцы. Дагна же у нас механик, пусть учит рогу механику. Да и Био хотели часть спецух изучать через квесты как потрошитель в ДАО. Только у Варрика, Таллис и Авелин. Мерриль полу-уникальная.Остальные просто скопированные и перемешанные базовые навыки и навыки спецух.
-
Это хорошо с позиции истории, но будет провал с позиции геймплея. По сути партийцу на выбор остается небольшое число базовых веток, т.е.как таковой менеджмент будет слабым. В ДАО давать партийцу спецуху было оправдано что их можно было изучать две. По мне пусть будет выбор что кому изучать. Да и кстати говоря, в геймплее у Серы как раз таки был вкачан механик, и таким образом это не уникальная фишка Варрика. Если бы они все были уникальными на манер Варрика тогда да.
-
Это же только предположение. Да и сомневаюсь что у каждого спутника закрепят тупо одну спецуху. Прокачка станет совсем скучной.
-
А вот вопрос хороший. Крепление я так понимаю идет либо в одном ( в районе шеи с основным доспехом) либо в двух ( плюс в месте перехода в плечи). Однако же дальше крепиться не к чему ( не к голой же коже), т.е. в бою они могут мотаться из стороны в сторону, мешая рукам во время стрельбы.
-
С этим не спорю. Но эти ремни то причем. Защищают толком разве что от солнце, и то даже не полностью, часть плеч открыта. Лук все равно натирать будет, ежели только не перпендикулярно телу носить через голову.
-
Я до сих пор не могу понять зачем ремни на плечах.
-
Страуд, Дункан, Ларий. Цель оправдывает средства, а не СС должны спасать всех и вся, даже кошечек на деревьях.
-
Есть пара лучиков в темном царстве. Блэквол тот же, главное поменьше лолодинства.
-
Все так, кроме того что Варрика можно качать тоже. Просто без права менять стрелковое оружие.
-
У единомышленников со стороны есть один большой минус- низкий порог доверия, т.к. по сути узы, завязанные между ними и Дорианом будут слабыми. Самые крепчайшие это либо узы денег или родства. В первом случае единомышленник как таковой не нужен и в таком случае любой наемник сойдет, лишь бы были деньги. А вот второй намного эффективнее, пускай и требует наличие мозга дабы не воспитать в потомке своего врага.
-
Не совсем. Вроде как я понял из интервью, одно из них стало следствием другого.
-
И плевать на то, что все равно придется? Хотя бы ради страны. Просто таким макаром получается либо в своей ориентации, либо в своих политических целях позерство. Вот и интересно где же именно.
-
В таком случае не понимаютв чем смысл его бунтарства. Ежели против того, что заставляют жениться на женщине, то просто женись, а там спи с кем хочешь. Ежели бунтует против порочности Тевинтера, то каким макаром тогда он поддерживает практику, которая не может служить для воспроизводства потомства?