-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Ежели они будут скрытые, как скажем было в Да 2 с главными и персональными квестами, то да пожалуйста.
-
Они оба не были тактическими. Но ДАО проблема в другом- отсутствие баланса как явление в игре, жутко перебаффаны маги плюс враги были сделаны слабыми. А потом приходит новая пачка врагов, с 2-3 обязательными жирными рядовыми врагами, на скиллы кд, и начинается автоатака. Вот под ней уже начинается ковыряние. Извини, тот ответ был на предыдущей страницы, предупреждение не видел. Свернул лавочку.
-
Разве перемотка оружия была в ролике? И что забыла атака в ветке с броней, здоровьем? Там по идее должны быть урон, крит и прочее.
-
Я так понимаю слева Сверху здоровье ( вроде сердце), потом защита ( перекрещенные мечи) и внизу либо броня или что-то еще. Справа еще надо подумать что за первые два, но последний точно маг. резист. Когда при прокрутке брони Быка навели на шмотку "Шапка Вивьен" нижний резко увеличился, т.е. скорее всего шмотки магов уменьшают урон от магии.
-
Тогда такой вопрос- ежели вражеский рог бьет по персонажу с руки, без скиллов- какой параметр отвечает за уклон от атаки? Тоже второй?
-
Плохо ты помнишь. Броня давала только броню. Защиту от стрел давали щиты. Тогда что есть первый показатель?
-
Знаю, но тут же игра. Да и в ДАО был такой показатель. Я думаю тут так расположено- слева закрытая чьей то головой статы скорее всего показатели брони. Где defences- первый просто уклон, второй от стрел и других мет. снарядов, третье маг. резист. От огромных булыжников люди тоже часто погибают. Тут условность.
-
Ежели ее ловить. Тут может идти речь о подвижности. Типа что чем легче броня тем выше скорость реакции тем больше шансов уйти в сторону от нее.
-
Идти речь может об уклонении от стрел. Хотя в таком случае понятие не имеют как назвать первую. Третье точно маг. резист.
-
Лол, в тяжелой броне от стрел я слышал тяжело уворачиваться, в отличии от средней.
-
Посмотрел этот момент Скворец с показателями- а может кстати и второй вариант. Показатели изменяются при выборе варианта доспеха и таким макаром просто разные виды доспехов дают разные статы. Например Средняя броня давала маленький буст к первому показателю ( либо это броня либо защита в ближнем бою), но очень большой к защите от стрел. В то время как тяжелая увеличивала первый, но доводила до нуля второй.
-
Хмм, с одной стороны хорошо что часть показателей возвращается ( насколько помню в Да 2 уклон от стрел отсутствовал). С другой, ежели они работают от увеличения только одного показателя- брони, это немного ухудшает микроменеджмент стат и подбора брони. Мне больше по душе ежели они были по отдельности, отдельно защита от стрел, отдельно резист к магии, отдельно защита в ближнем бою.Кстати я так понимаю Био решили в ветках перемешать многие ветки Да 2, потому что судя по описанию вангварда, он будет как наносить огромный урон как его аналог в Да 2, так и брать агрессию на себя как Вармонгер.
-
Проморгал. Имеется ввиду доспех дает бонусы к этим параметрам, или параметр брони в свою очередь подразделяется на эти показателя? Первый вариант впринципе почти тот же ДАО.
-
Скорость атаки в Да 2 помноженная на отсутствие у большей части мобов каких-то специфичных угроз убило тактику как таковую в Да 2, кроме боссов. Рядовые бои это или быстрое однотипное нарезание фарша рогом или долгие ковыряния воинов и магом.
-
Имеешь одного деления шкалы? На найтмаре да, по одной клетке, на более легких уровнях можно и по 2-3. Главное чтоб вне базы заклинания хила и зелья не восстанавливали полностью здоровье. Только до определенного предела.
-
Думаю да, но неполноценный. До определенной доли здоровья, а полностью уже только дома. Иначе весь смысл в отсутствии регена нет. Но и убирать его тоже нельзя, зелий слишком мало.
-
Может дадут уникальный спелл одержимого как это было у Винн по сюжетному квесту. Да и проблематично теперь делать уникальные спецы. В ДА 2 их было проще делать, т.к. они представляли собой миксы оружейных навыков того оружия, к которому привязан перс и часть скиллов из других спецух. ( Кроме Варрика и Авелин). А тут привязку к оружию убрали и теперь тому же Колю не сделаешь упор на даггеры, т.к. он может быть и лучником.
-
Хочется разнообразия. Давненько добрых психов в партии не было. Хотя бы ради сцен когда персонаж проходя мимо лавки вдруг начинает разговаривать с разложенными овощами на прилавке. Ляпота.
-
Последние два можно выкинуть, а вот первые два пожалуй да. Хотя нет, Варрик итак умеет говорить. Тогда только первое.
-
Можно Варрик станет Гробнаром?) Характером. Я бы любо-дорого дал.
-
Которые повторяются из игры в игру с косметическими изменениями. Что впору их называть шаблоны)
-
Как будто это не так. Доминанту в линии поведения никто не отменял.
-
Но как показал опыт Морри, все еще работающий на ура. Хотя я бы с удовольствием посмотрел на типаж персонажа с положительной девиацией, типа "Сумрачный гений" или просто безбашенного шутника.
-
И больше всего в Вив раздражают две вещи 1) Опять во главу угла характера ставиться стервозность. 2) Подражание в характере и частично во внешности Виконии Богини нашей Де Вир. Надоели эти пародии.