-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Я помню была возможность отдать в рабство спутника. И помоему это был Планс.Ну вообщем не столь важно. В принципе почему бы и нет, Коуля можно отдать каким-нибудь магам крови, для них вполне годная зверушка для изучения уникального явления одержимости. Хотя, лучше бы дали возможность поменять Лелю или Вив ( а лучше обеих) на того же Алексиана. По тем 5 секундам ролика он ухитрился впечатлить, да и Дорианом темы для разговоров есть.
-
Из БВ игр или вообще игрострой?
-
А теперь вспоминаем новость что ГГ может оставить в живых только одного спутника из партии ( скорее всего Кассу), теперь представляем что будет с этими любимчиками)
-
А помниться было время, когда часть форума ( в т.ч. и я) была уверена что ГГ расширят арсенал копьями, которые будут у шевалье) Теперь вспоминаю об этом с улыбкой)
-
После инфы о Кассандре со стороны Гейдера я официально хочу покрыть слюной тех, кто упорно доказывал что Касса не романтическая натура и что под броней она не ранимая.
-
Добрая треть переносимых решений как минимум будет в скрытом виде, как тот Зевран, Нат, квест Авернуса и т.д. Оставшиеся это как раз 15-20 вопросов из каждой игре с открывающимся списком решений. Поэтому огромным визуально врядли будет.
-
Орану пусть захватят, желательно по пути сделав пластическую операцию по лицу латной перчаткой. Убирать в замке кто будет.
-
Разумная мера, в противном случае на хай-левелах боссы сносили бы такой же мизер здоровья, как и рядовые враги. В отношении той же защиты это соглашусь бред, но в отношении брони мера правильная. Насколько вообще может быть правильной изначально унылая идея сводить параметр поглощения в процент, нежели в чистые цифры.
-
Согласен, но без него та же механика Да 2 выглядит голой, плюс глупейшая идея перевести почти все показатели в проценты. Хотя я был очень рад когда убрали утомляемость. Очень глупое решение штрафовать за броню через увеличения стоимости каста.
-
Неидеально, но работала кстати. По крайней мере на лоулевелах до 14. Бегать с мечом против одетых в латы или големов были сродни ковырянию ручкой по консервной банке.
-
По поводу разницы боевок- скорость в принципе можно было поднять, но чутка, как сейчас выглядит в ДАИ, но не близко в ДА 2. Вот чего критически не стоило убирать- отдельные показатели механики вроде бронебойности оружия, различий в характеристиках между оружиями в пределах класса и прочего.По поводу анимации- да думаю уже черт с ней, лучше уж тогда смотреть как быстро падает полоска здоровья у врагов, чем как бьет ГГ.
-
Ммм, у Андерса при соперничестве есть уникальная возможность уговорить убивать магов. На дружбе нету.
-
Ладн, с боем грустно, буду отрываться на небоевых навыках. Ну и аддончик бы неплохо с расширение количества веток и спецух.
-
Мда. И то верно. Теперь понятно почему ролевую так долго не показывали. Как только на социалки дойдут до тех же рассчетов, которые произвели мы, Гейдеру опять придется успокаивать всех. Именно, так я и считал. Плюс командные. Но черт возьми, 4 ветки, где только 2 оружейные. Мало. Для меня мало.
-
А вот это вопрос хороший. Посмотри еще раз. Навыки которые изучены обведены белым. У быка ежели смотреть ветки, навыков изучено как минимум на левел 16-17. Так вот. Может таки у Инква вкачен темплар и поэтому его ветку видно, а у Быка нет поэтому ее нет. В качестве косвенного доказательства- во всех ветках, показанных у партийцев хотя бы один скилл из ветки да изучен.
-
Появилась мысль такая, что помоему в видео это просто вкачанные ветки, а не все доступные. В пользу этого говорит то, что у Иква есть ветка темплара которая идет перед ривером, в то время как у Быка ее нет. Плюс у Инква нет веток баттмастера и вангварда.
-
Спс, значиться таки 21 это базовые ветки. Тогда картинка сложена и беда миновала.
-
7 уровень в обеих частях это очень слабо) Партия то кстати от одного дыхания должна была умереть раз 10 за ролик. Просто демонстрационная версия с заниженным уровнем сложности. Дракона и в ДАО можно пойти убить на 7 уровне, только получала партия лещей немало при этом)
-
на трубе пытался искать, геймплей только за женщину кунари. Похоже что да, но что-то сомнительно верить в такое. Не настолько же Био глупые, за столько лет сделать меньше веток чем в Да 2. Мне хочется больше верить что Био не умеют считать и навыков намного больше и 21 ветка имелось ввиду базовая.
-
Жалко что удалили видео геймплея за гнома. У быка точно промелькнули 4 ветки- двуруч, щит+меч, вангвард и баттлмастер. Но в упор не помню какой знак шел после них. Возможно даже пошел по кругу щит+меч. Тогда и взаправду 4 ветки у класса. Бедновато. Даже с учетом того, что увеличили ветки, по совокупности даже меньше Да 2. Возможно воин. Либо мы что-то неправильно понимаем и в состав 250 навыков и 21 ветки не входят спецухи. Тогда получиться 7 веток у класса. Но вроде как речь шла что это всего в игре.
-
Без небоевых, 250 это таланты воинов/рогов, заклы магов и апгрейды к ним. Командных думаю будет не больше десятки. Хотя вот начал считать, ежели брать где-то около 70-80 навыков у воина и рога, 50-60 у мага ( с апгрейдами) в сумме уже вылезает около 220-230 без спецух, а с ними почти 330. Либо 250 это без апгрейдов ( тогда цифра реальна), либо количеств базовыхо веток урезано до 4-5 против 6 Да 2.P.S. перечитал новость, 21 ветка навыков всего. Т.е. получается на класс 7 веток. Минус три ветки на спецухи, получаем 4 базовые. А вот в таком количестве 250 реально получиться. Около 170 базовых и 80-90 спецухи+ десятка командные.
-
По поводу реализма лично я не говорю, главное сам геймплей. Но вот скажи, вот тот же разлом почвы не дергает глаз или прыжки Серы?
-
И где же это в опциях отключение анимаций...
-
Увидел это несколько в другой теме, но ради восстановления справедливости кину тут. Голосование за лучшую игру Е3 от IGN. Голосуем понятное дело за кого. http://www.ign.com/a...st-game-of-show
-
Это уже слишком, дабы еще границы расходились. То что на глаз видно итак достаточно, игра таки не TES, огромные пустые территории не нужны.