-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Ну я считал вместе с туманом. Ну ладн, примерно половина локаций ДАО. Это банальнейший маркетинг, трюк дабы поразить аудиторию, идентично как Дарра говорил про сотни переносимых решений. В этом нет ничего плохого, лишь бы в финальном релизе смотрелось здорово.
-
Если сравнивать масштаб той локации, карту которой показывали в демке, они ну никак не может быть больше всех локаций ДАО, по размеру она уступит скажем всем локациям Денерима и Лотеринга вместе взятыми. Покуда не объяснят что именно имелось ввиду под областью. Если чисто локаций- мало. Если как совокупность локаций, на которые можно заходить с одной территории-хорошо. Надеюсь просто кто-то неправильно подсчитал. 3 варианта не хочу чтоб было. Это даже хуже Да 2.
-
Уже потом сообразил что имелось ввиду. Поначалу думал что Биовары имели ввиду полноценные сети доспехов и готовые лица.
-
Да нет, просто если не воспринимать это буквально. Будет скорее всего как в ДАО- 8 или 9 основных событий, которые меняются в зависимости от принятых решений. Так и получиться 40. Больше ДАО не может быть, если сравнивать что показали в демке, те же ГТ из ДАО по совокупности больше. Если имелось ввиду 10 локаций бегать на солнышке+ всякие подземелья, города и прочее, тогда норм. Ежели всего 10 локаций, даже таких- мало.
-
Ну кстати циферки то вполне могут быть реальными, но это опять же любовь к маркетингу. По сути дела им достаточно создать примерно по 15-20 каждой из моделек снаряги и черт лица. И в результате будет получаться огромная куча комбинаций, где изменений хотя бы одного элемента создаст новую.
-
То что в мелочах это понятно, на серьезные отличия они бы лет 10 только рисовали. Другой вопрос, не же лень им было создавая такой обширный генератор, при этом не потратив слегка времени на запилку возможности менять размер модельку, прежде всего телосложение.
-
1) Имхо как-то маловато, понятное дело на них будут размещаться по несколько мест, но все же.3) Как и предпологал будет еще по одной ветке навыков для каждого класса, не вмещалось количество веток из Да 2 заявленным 200+. Надеюсь оружейные. 2 и 4) Lolwut? Либо перевод кривой, либо я чего-то не понимаю. Вариации вариациями, но это как-то слишком много.
-
Разлом земли с ударом меча явный перебор. Как и акробатические трюки на десяток метров, и прочее.
-
Так тут прикол, что ж-ГГ гномки и косситы получают эксклюзивные Ли, а мГГ перебиваются общими.
-
Тут думаю идентично с Мгг Кунари- рука.
-
Если я правильно понимаю, гномам, точнее гномкам, будет Варрик.
-
Жалко помирает в двух случаях...А вот на любовную сцену Инкви и мабари я бы посмотрел.
-
В качестве антагонизма тогда нужна гномка в Ли и какий-нибудь пет, типа мабари. Для полноты эффекта.
-
В двух словах от Гейдера: Пошли нахрен.
-
Кстати лол, в трейлере где показывают партийцев, Сера бьет по мертвяку и из него брызжет кровь) Маленький, но занятный ляп. Старый тем более еще.
-
Чем больше подсчитываю, тем меньше вериться. Пока что в ДАИ приблизительно получается 150 со всем. 50 командных? Что-то кажется слегка утопичным. Больше вериться в 2-3 дополнительных оружейных ветках.
-
И теперь получается такой расклад, откуда брать лишние навыки чтоб было 200. Ведь в Да 2 в структуре очень многое давали как раз партийцы, близкое к половине. То что стало навыков больше это да, но не забываем что апгрейдов стало меньше. Либо для партии очень много уникальных навыков от эксплоринга и раскачки веток советников, либо увеличивают количество веток раскачки. А таким макаром вдруг и расширят арсенал классов. Баффы в самом первом коротком видео как валили дракона были. Т.е. поддерживающие скиллы в игре есть. Либо их просто не спалили ( но тогда странно почему у воинов их вообще нет), либо мы неправильно понимаем что обозначаем круг.
-
Когда идет показ веток, там первые мага вроде шли Вив, потом показали ветку даггеров Серы, а потом ветки Быка. Среди них показали ветку ривера.
-
Посмотрел момент с ветками. Два вывода- шестиугольников нет, только круг и ромб. Учитывая что невозможно отсутствие поддерживаемых скиллов, скорее всего круг теперь поддерживаемые скиллы. Второе- похоже уникальных специализаций у персонажей не будет. Либо выбор, либо прикрепленные.
-
3-4 активных навыка под баффами это типаж дамагера, меньше скиллов, больше с руки. А вот скажем тому же воину бафферу, танку, магу в конце концов такое не получиться, им как раз много кнопок нужно. По поводу пассивок- лучшие пассивки те, которые дают уникальный эффекты ( т.е. например большая часть пассивок в ДАО), но проблема теперь в том, что эту роль заняли апгрейды и теперь пассивки либо дают по большей части баффы к чему-то, либо дают комплексный эффект. Оба подхода плохи, первый убогий, второй рушит раскачку. В Да 2 да, круглые были пассивные навыки. Но сейчас круги могут обозначать поддерживающие таланты. Ромб активный скилл, шестиугольники поддерживаемые, круглые пассивки- так было в Да 2. Но шестиугольников почему то нет.
-
Грамотная активка по своему КПД всегда будет полезнее грамотной пассивки, ну кроме пассивок рассчитанных на всю ветку ( но такие имхо только губят раскачку). Просто в Да 2 многие активки как в силу скудости тактики в игре, так и в силу механики действия, ни давали никакого ощутимого ощущения изменчивости в бое. Что файрбол давал дамаг и отбрасывал, что файршторм. Хотя например та же стена огня и например файрбол будут использоваться, потому что назначения различное. Ну вот смотри. Правая ветка последний скилл- два агрейда. Сомнительно чтоб к пассивке будут прикручивать апгрейд. Пассивки то будут, но скорее всего также как и в Да раскиданы по ветке и скорее всего в количестве 2 максимум 3 штук.
-
+200 с улучшениями, но апгрейдов мало. Максимум 4 на ветку. И это чисто боевые. Речь шла об талантах/заклинаниях/апгрейды. Учитывая что подавляющее большинство в Да 2 это воины, роги и партийцы и что в ДАО ( кстати ванила или с ДАОА?) 4 спецухи, прогресс есть. Почти в 1,5 раза больше. Надеюсь что нет. 4 пассивки на ветку много. Мне кажется пассивки разве что первые 2 справа, остальные активки. Скорее всего первое, иначе +200 не получается ежели считать тупо базовые и обычные спецухи.
-
11 у веток оружия, 9 у магов, 7 вроде у спецух. Учитывая сколько было навыков в Да 2, особенно у магов, это прогресс. Сам факт того, что у воина есть геймплейная ( т.е важно наличие у класса такой возможности) дает теоретическую вероятность.
-
Цифра в принципе реальная, ежели у партийцев будут свои уникальные ветки, плюс уникальные навыки от передачи партии крутых артефактов.
-
Присмотрелся ножны да пустые. Но сбоку на уровне пупка помоему таки рукоятка оружия торчит.