Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Еще раз пересмотрел геймплей по поводу веток- а таки ведь радует, что список заклинаний будет ближе к ДАО, нежели к Да 2. Главное меньше пассивок и больше активных заклинаний. P.S. На социалке заметили очень интересный факт Стоит Каллен и в руке у него меч. Но ежели присмотреться к ножнам, видно что в них лежит еще один меч. Неужели возвращение воина-дуала?
  2. Скоротать до кикстартера, а уж кикстартеровскими скоротать до Витчера. У меня такой план)
  3. Дарра занимается типичным маркетингом. Хотя смешивать вместе и серьезные и несерьезные переносы решений не совсем правильно. Не легче, а просто вариантов начала романа было три, против 2 у мГГ.
  4. Из серьезных не больше 10, максимум 15. Остальные должны быть на уровне записи Кодекса или присланного письма.
  5. Сотни переносов решений из ДАО и Да 2? Сотни? Дарра шутит.
  6. Ничего интересного Показ эффектов которые действуют на враге- вин. Лютый. Сера таки умирает тут.
  7. Надеюсь таки рог будет показан, и спецухи будут.
  8. Позавчерашний ролик там действительно была аля Да 2. Тут таки меньше скорость. Баланс ДАО и Да 2.
  9. Как-будто комба не то же самое повторение. Оно просто дает уникальный эффект и все. Враги то останутся теми же самыми, и как только к ним будет подобран ключ, будут месить по одной и той же схеме. Если уж влезть в сфеерический вакуум как делать тактику, то это как минимум нужно широко использовать рандом, начиная от рандома какие враги появятся на локации и заканчивая какие способностями они будет обладать. Тогда появиться смысл в тактике.
  10. Вставая на защиту щитовика и его жирноты, он еще от стены погореть успел секунды 4-5.
  11. Не забываем, что с Да 2 Био приняли на вооружение давать уникальные способности тем же убийцам по воровству зелий и прочие няштяки. Они вполне могут кроме увеличения здоровья, урона и полного резиста к определенным стихиях сделать и такие фишки.
  12. Тактика была, но на боссах. Против рядовых отсутствовала напрочь. Главное грамотная качка и снова курорт.
  13. В ситуации магом-хилером тактика заканчивалась сразу после изучения любого заклинания на хил.
  14. Будет просто как генлок-альфа из Наследия- жирный спереди, валиться с плевка сзади. Это в принципе правильно. А тактика в ДА вообще явление редкое, даже в ДАО. она почти всегда идет циклами и очень тяжело в компьютерной игре сделать ее действительно рабочей. Гораздо проще и выгоднее делать упор на стратегичность, когда на локации расположены соверщенно разные группы врагов, с совершенно разными способностями, заклинаниями, преимуществами и недостатками. Т.е. не бегать и по одной схеме крошить локации, а каждый бой по иному идет.
  15. Да разницы с игромеханистической точки зрения никакой. Боя на лошадях нету, поэтому у спутников нет нужды св маунтах. Хотя выглядит странно да.
  16. Они всегда бегают, что в бою, что вне боя.Когда ГГ на маунте был их не было видно, но они точно не сидят на маунтах, рядом скорее всего бегут.
  17. Иконки только сменить надо. Они ущербные. Ну и отдельные анимации двуруча. Разламывание земли режет глаз.
  18. Унылая уже врядли. Наличие таких врагов как темплар с большим щитом уже будет давать нестандартность боя. Таких побольше и поразнообразнее и боевка будет выгодно отличаться от предыдущих игр.
  19. Учитывая что наверняка сложность низкая, плюс демонстрационная версия, такой халявы в релизе не будет.
  20. Может просто скилл типа несколько выстрелов подряд с повышенным уроном.
  21. Но по 500 с руки вполне мог бить. Лучник прежде всего.
  22. Ассассин с руки выдавал криты в 200 % при жестко вкачанной хитрости)
  23. На 16: 39 Сера еще до применения скилла Вив выдала 500. Может скиллом конечно, но цифра 500 точно видна. С руки имеется ввиду? Или со скилла?
×
×
  • Создать...