Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. У воина старье. У мага все новые ( если не считать Рыцаря-Чародея вариантом мага-воина ДАО). У рога одна старая, две новые.
  2. Да вроде нет. Скилл итак жирный, зачем еще крит. Понятно часто не попользуешься, не все артефакты будешь отдавать партии, но все же.
  3. на обычных ветках 11 скиллов, у ривера 8. Правда грейдов маловато имхо. Не больше 4-5.
  4. Ежели в горах то к месту. Лишь бы не везде. Хотя скажем в замке расположение нравиться. Место есть, удобно.
  5. Они стали шире. Намного шире. Но сам дизайн аля серпантин оставили.
  6. Маги кстати бедноваты что-то на способности, просто с руки бьют. Да и Редклифф изменился, ждал что покажут ту самую мельницу.
  7. Я просто вспоминаю ДАО, когда из-за долбанного боевого режима невозможно было по стелсу иногда пройти. Он не спадал, а уйти невозможно. Ну или накрайняк при стелсе не включать его.
  8. Короче ривер детектед, следовательно очень высока вероятность что остальные спаленные спецухи тоже правдивы.
  9. В смысле что в режиме боя невозможно покинуть локацию.
  10. Единственное только убрать привязку боевого режима к переходу от локации к локации. Жутко раздражало в ДА 2 и особенно ДАО.
  11. Как вариант дать рандом скиллов у противника. У кого вкачена сразу видно против чего воевать, не вкачено- игра в угадайку что скастует маг.
  12. Вспоминая четвертых героев с прокаченным навыком разведки) Лютая вещь.
  13. Разве это не просто пишется в режиме тактики? Хотя ежели это переработанное выживание, то почему нет.
  14. Мне понравилось что группы врагов, даже самых рядовых теперь разнообразны по тактическим штучкам. Тот же темплар-дефендер, если не ошибаюсь получает почти никакой фронтальный урон.
  15. По совокупности. Считая со всей партией.
  16. Ну хорошо. Удары двуручного оружия. Стен помниться в ролики нанес одним ударом хорошую резаную рану. Тут таких может быть до десятка.
  17. Зависит от размера разряда. В местах поражения он в любом случае оставит тяжелые ожоги.
  18. Пару раз разрядом молнии и несколько файрштормов способны изрядно попортить тушку.
  19. Надеюсь что да. Интересно, будет ли меняться фазовость боя от того какие части тела подбиты, например при сбитых крыльях дракон не летает, а бегает в ярости и бьет хвостом. Хотя наверно жирновато.
  20. Я немного не про это. Я к тому, что после того как лапы ему подрубили, пускай летает, благо крылья целы. Но чтоб после полета у него лапы были такие же подрубленные, а не восстановившиеся.
  21. Я к тому, что разницы тогда просто никакой бить по разным частям. В идеале- бьешь по лапе и дракон стоит на месте и не двигается до конца боя. Бьешь по крыльям- больше не летает. А так в демке получилось что дракон лежит и бац через 5 секунд взлетает и заново может бегать. Надеюсь и вправда демка, так то идея хороша.
  22. Я так не понял зачем Дракону сделали регенерацию хп тех частей тела, которые снесли. Отчетливо видел как партия снесла ему две передние лапы, на которые он уже не опирался и вдруг опять они с полным хп и дракон летит.
  23. Эти слова не помню. Когда показывали список прокачки ГГ, там мелькали еще эти две, которые Леди не описывала.
  24. В продолжение темы веток навыков Инкви- промелькнул кроме описанных в новостях Ривер, Вангвард.
×
×
  • Создать...