-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
У воина старье. У мага все новые ( если не считать Рыцаря-Чародея вариантом мага-воина ДАО). У рога одна старая, две новые.
-
Да вроде нет. Скилл итак жирный, зачем еще крит. Понятно часто не попользуешься, не все артефакты будешь отдавать партии, но все же.
-
на обычных ветках 11 скиллов, у ривера 8. Правда грейдов маловато имхо. Не больше 4-5.
-
Ежели в горах то к месту. Лишь бы не везде. Хотя скажем в замке расположение нравиться. Место есть, удобно.
-
Они стали шире. Намного шире. Но сам дизайн аля серпантин оставили.
-
Маги кстати бедноваты что-то на способности, просто с руки бьют. Да и Редклифф изменился, ждал что покажут ту самую мельницу.
-
Я просто вспоминаю ДАО, когда из-за долбанного боевого режима невозможно было по стелсу иногда пройти. Он не спадал, а уйти невозможно. Ну или накрайняк при стелсе не включать его.
-
Короче ривер детектед, следовательно очень высока вероятность что остальные спаленные спецухи тоже правдивы.
-
В смысле что в режиме боя невозможно покинуть локацию.
-
Единственное только убрать привязку боевого режима к переходу от локации к локации. Жутко раздражало в ДА 2 и особенно ДАО.
-
Как вариант дать рандом скиллов у противника. У кого вкачена сразу видно против чего воевать, не вкачено- игра в угадайку что скастует маг.
-
Вспоминая четвертых героев с прокаченным навыком разведки) Лютая вещь.
-
Разве это не просто пишется в режиме тактики? Хотя ежели это переработанное выживание, то почему нет.
-
Мне понравилось что группы врагов, даже самых рядовых теперь разнообразны по тактическим штучкам. Тот же темплар-дефендер, если не ошибаюсь получает почти никакой фронтальный урон.
-
Колдоство? Колдоство!
-
По совокупности. Считая со всей партией.
-
Ну хорошо. Удары двуручного оружия. Стен помниться в ролики нанес одним ударом хорошую резаную рану. Тут таких может быть до десятка.
-
Зависит от размера разряда. В местах поражения он в любом случае оставит тяжелые ожоги.
-
Пару раз разрядом молнии и несколько файрштормов способны изрядно попортить тушку.
-
Надеюсь что да. Интересно, будет ли меняться фазовость боя от того какие части тела подбиты, например при сбитых крыльях дракон не летает, а бегает в ярости и бьет хвостом. Хотя наверно жирновато.
-
Я немного не про это. Я к тому, что после того как лапы ему подрубили, пускай летает, благо крылья целы. Но чтоб после полета у него лапы были такие же подрубленные, а не восстановившиеся.
-
Я к тому, что разницы тогда просто никакой бить по разным частям. В идеале- бьешь по лапе и дракон стоит на месте и не двигается до конца боя. Бьешь по крыльям- больше не летает. А так в демке получилось что дракон лежит и бац через 5 секунд взлетает и заново может бегать. Надеюсь и вправда демка, так то идея хороша.
-
Я так не понял зачем Дракону сделали регенерацию хп тех частей тела, которые снесли. Отчетливо видел как партия снесла ему две передние лапы, на которые он уже не опирался и вдруг опять они с полным хп и дракон летит.
-
Эти слова не помню. Когда показывали список прокачки ГГ, там мелькали еще эти две, которые Леди не описывала.
-
В продолжение темы веток навыков Инкви- промелькнул кроме описанных в новостях Ривер, Вангвард.