Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Ну дык та же Ваха только без техно. Ну и плюс не забывай- Био как могут пытаются усидеть на двух стульях и не отворачиваться от старой аудитории и от новой.
  2. Я помню концепты к ДАИ с косситами, тетки там были такие же, только мужики были похожи на трансов. Секси косситка была только в комиксе.
  3. Просто объективный факт. Хотят солянку пусть будет она. Лишь бы качественная и без склонности к совсем избитым шаблонам.
  4. Как бы сама вселенная уже представляет собой отборную солянку от многих иных вселенных и прочих. Этот принцип сквозит во всем.
  5. У фансервиса всегда есть цель ради чего он создается. Ежели цель дабы игроки наконец получили свои расы- делают расы. Ежели игроки просто хотят фапать и шликать на своих ГГ- в редакторе просто создают сексуальных моделек побольше. Вес фансервис имхо просто тупо в наличии рас, а там уже надо и немного и по лору было.
  6. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Камера двоякое. Близко посаженная камера ухудшает обзор с флангов и особенно с тыла. При наличии противном больше 3-4 нужно вертеть постоянно дабы хотя бы знать где они. Ну и возможно консольщикам так удобнее. Допиливать игру явно еще будут, да и пируэты толком не были.
  7. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Главное что нет ударов аля В1 и колобков аля В2. Их нет- боевка удалась.
  8. С точки зрения их вообще наличия в игре да- фансервис чистой воды, даже периодически проходит ощущение что пилили игру изначально под человека. Но фансервиса с позиции внешности особо не было. Да и наличие сексуальной косситки было бы очень странно на фоне звероподобного Быка или коссситов на артах.
  9. Тут фансервисом это сложно назвать, т.к. ГГ игроками не рассматривался как Ли и смысла в смазливой мордашки ГГ особо толку нету. В основном как раз и любят грозных и брутальных ( кроме эльфиек). Вот если бы ГГ мог фапать, тогда другое дело)
  10. Понятно, колесо решений. Там и в Да 2 не было картинок. Значит диалоги еще не показывали.
  11. Для первого. Я возненавидел ее сразу на второй прохождении. Ну ладн вру, еще 5 минут сидел в шоке когда ГГ-гном туда тоже попал, хотя по лору гномов там нет.
  12. Проще говоря как было в ДАО- просто бегать и прорываться с кислым лицом через те же Тропы ради интересного сюжета. P.S Кстати кто глазастый, на скрине с косситкой в диалоге идет речь о колесе решений или это диалоги? Я не вижу картинок возле вариантов ответа, неужели убрали?
  13. Смотря у кого. Маг в ДА 2 обрезан по самое не хочу, многие заклы или убраны совсем или перемешаны между собой. А вот воинам и рогам ветки скиллов получились что надо.
  14. Эмм, демку еще не давали. Сегодня вечером должны показать и поиграть.
  15. На это пока жалоб нет. Партия вполне сбалансирована на вкус каждого. Ну кроме любителей ивилов в партии.
  16. В каком-то смысле. Что-то типа Морри из SA. Вроде дикие варварские черты лица, но притягательные.
  17. Косситка нормальная на лицо. Она и не должна быть красавицей, учитывая что у косситов с ДАИ в лицах появились немалые доли звериных черт.
  18. GG WP

    Сера / Sera

    А сера то оказывается из друзей рыжей Дженни. Может наконец расскажет что за организация и какой им прок от шкатулки из ДАО и убийства бандитов в Да 2.
  19. По ролику примерно такой бой. Только к схеме прибавляется еще уклон, т.е. "Райтклик-уклон-райтклик-убил-след. райтклик". Больше в видео ничего нет.
  20. Тактику убивает не визуализация, а скорость. При ней единственной тактикой, которая используется это "райтклик-убил-след. райтклик". Какие-то взаимодействия партийцев и скиллов, выбор места для боя по сути не нужны.
  21. К сожалению видимо хоть какое-то подобие тактики исчезло. Ладн, придется радоваться от сюжета и персонажей, они хороши. В геймплее ловить нечего. Его надо ловить в других местах.
  22. Геймплей убог хотя бы тем, что тактика в нем отсутствует как явление, что он перенасыщен яркими и нелепыми эффектами от скиллов и что скорость боя осталась такой же, как в Да 2.
  23. Такими темпами и до слешера дойдет... Партийка создает проблемы в том, что необходимо создавая сложность рассчитывать на 4 рыла в команде, т.е. нужно соблюдать и дабы не было слишком легко, дабы скиллы не были перебаффаны, дабы, делать больше шмоток и т.д. Плюс как уже писал, практически убивается сложность самой ролевухи, взаимодействие между ее частями ( например атрибутами и влиянием на игровой процесс) и т.д.
  24. Я не вижу смысла в развитии экшен-составляющей просто по причине что партийная система к ней почти неприспособлена. Тяжело реализовать баланс, тактичность, совмещать с небоевыми навыками и системой прокачки в целом. В старом да, но видимо показалось что слишком медленно и вернули убыстренную. Зачем непонятно. Толи плохо вяжется с тем что они сделали, толи ориентация на ЦА которая любит экшен.
  25. В новостях новые видео с боевкой. Правда заранее предупреждение- ежели боевка Да 2, JRPG и слешеров не во вкусе, лучше эти видео не смотреть. Во избежание ненависти к разрабам.
×
×
  • Создать...