Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. GG WP

    Vampire The Masquerade [серия]

    Все самое имбовое либо сидит в поколениях, которое обычному неонату даже не присниться, либо в самых, самых редких независимых кланам, вроде Истинных Бруджах. А вот то что очень сильно обделили шабашевскими кланами это беда.
  2. GG WP

    Vampire The Masquerade [серия]

    Есть такое, но утешительно для вентров что у тремеров не выше 3 доминирование.
  3. Длинные кинжалы с широкими изгибами? Биовар хватит курить, так не бывает.
  4. Умеют не спорю. Но на родных и привычных. По старым роликам было заметно, что Фрост все равно им непривычен, и по части анимации, и по части визуализации и т.д.
  5. Возможно, но смутило такое ощущение, что подписали имя только в описании и только в фокус-абилке ( в базовых скиллах вроде не было). Вот и подумалось, что может для дефолтных специализаций спутников дадут типа плюшки описания и своей уникальной фокус-абилки.
  6. Скорее там было "Фрост настолько крут что он может выдавать вещи не хуже синематиков". То что Био пилят синематик как бы намекает, что либо Фрост не настолько оказался крут, либо Биовар оказались слишком рукожопыми сделать на Фросте нормальный ролик. Что в описании специализации фигурируют имена ( Варрик бла-бла-бла может своей ловушкой поднять врага в воздух и т.п.).
  7. Они не отличаются. Био писали об этом - они идентичны. Единственное смущает что скилл фокуса персонифицирован, но тут возможно что они разные.
  8. Было такое. Принцип ДАО - начинают с дефолтными, потом за деньги можно менять. И летит микроменеджмент в такие глубины, откуда не вылезет. То есть сейчас есть вполне себе золотая середина, разве что количества спецух мало.
  9. Как давно писал - практически нереализуемо ввиду отсутствия привязки персонажа к определенному виду оружия.
  10. Из всех перечисленных, сложно получить разве что AW, и то это под вопросом, благо долийцы и тевинтерцы сохранили знания. Остальные еще проще получить.
  11. Мнение данного оценщика бесполезно просто тем, что вследствие своей чрезмерной эмоциональности, субъект слишком много времени и внимание уделяет второстепенным вещам и вещам, которые вызвали больше всего восторга. При этом также не указывая на вещи которые не понравились.
  12. Адекватность и беспристрастность оценки зашкаливают.
  13. Пока что да. По тому что показали действительно похоже на стеклянную пушку. Но надо бы посмотреть на то, что осталось за кадром. Может там и есть что-то типа щита.
  14. Сложно сказать, 1 активный скилл так и не видели ( самый нижний), плюс были изображения пассивок, одна из которых со щитом, вполне скорее всего рассчитана на уменьшение урона или что-то в этом духе. Плюс уход в Тень как крайний вариант.
  15. Скорее маг с возможностью пойти и бить морды врагам абилкой в ближнем бою без риска умереть от двух-трех ударов. Т.е. взяли половинчатые концепт AW - оставили возможность биться в рукопашной, но убрали возможность брать оружие.
  16. РЧ по идее будет похожим на AW, Тень еще с Да 2 утратила свою полу-магическую составляющею ( отдав это в базовые ветки), да и Темпест возможно будет чем-то эдаким. Легион согласен, да барда не хватает.
  17. Жалко забыли про специализацию Спирит Варриора из ДАОА. Была вполне себе интересной и как лор и как жуткая полезная вещь.
  18. В теории. На практике взлом будет.
  19. Суть в том, что берется не фактическое время, которое игрок затрачивает на прохождение ( с перерывами, работой и т.д.), а сколько необходимо затратить чистого времени чтоб пройти игру со всеми побочками, при этом не занимаясь фигней. ДАО разумеется можно тратить и 100 и 200 и 1000 часов при желании. Но по факту объема контента в том же ДАО вместе с ДАОА и всеми DLC на полное прохождение часов 60-70 не более. А тут идут заявления о 100 и более часов, которые у Био разве что были в далекие 90. Хотя по идее максимум это часов 50-60.
  20. Оттуда же, откуда и тролли - книжка из Охоты. Плюс со слов Ала возможно есть василиски.
  21. Ролик с крафтом, 9:04. Название материала ниже шкуры нага. Плюс ежели не ошибаюсь, еще ниже привет квилборам из Варкрафта.
  22. Тролли, феи, гиганты, теперь и феникса добавили в игру.
  23. Хороший на самом деле вопрос как его сделать и реалистичным и непохожим на лук и сбалансированным. В ДАО арбалет быть реалистичным, при этом сбалансирован был плохо.
  24. Одна из главнейших - грамотно раскаченный и одетый маг-воин вполне проходит игру в соло. Т.е. может вполне и вытанковывать урон намного лучше любого воина, при этом наносить урон в ближнем бою чутка хуже разбойника.
×
×
  • Создать...