Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Я тоже про эту строку подумал. Скорее думаю создает некое подобие Тени в реальном мире, но не саму Тень. Типа червоточины, из которой проскакивает энергия Тени. В теории в таком пространстве возможны нарушения законов физ. мира, но в таком случае необходимо создавать кротовую нору как минимум в размере с половину комнаты или даже в полную комнату. Чтоб хотя бы перемещаться между этим пространством. У AW я так понимаю это очень локальный эффект чутка дальше размеров его тела.
  2. Врядли, физически же тела не могут вообще в Тень входить, кроме тех самых магистров. Я сомневаюсь что для "телепортации" Тень вообще используется.P.S. А нет наврал, Мерриль без корней прыгает, просто проваливается в пол. Видимо телом ломает поверхность)
  3. Мерриль помоему тоже через корни прыгает в своей ветке.
  4. Ежели я так понимаю идет механика работы- вызываются гигантские корни- обхватывают мага полностью и проносят его через землю очень быстро и освобождают на другой части местности, то скорее всего не нашли альтернативного трансорта корням для воздуха.
  5. В общем я так понимаю про нефизическую природу движения деревьев не увижу... Ну ладн.
  6. Дерево я так понимаю произрастает из под земли не по законам физики?) Или кроты под землей двигаются тоже не по физическим законам?
  7. Это не рушит лор сейчас. Когда сейчас есть фраза что возможна телепортация на малые расстояния. В то время ее не было и по Кодексу The immutable nature of the physical world prevents this. Т.е. неизменяемость природы физ. мира в этом аспекте.Надеюсь хоть в ближайшею неделю выложат новую инфу по РЕ, а то такими темпами и до РО недолго...
  8. Ну извините, ладн, забили на лор уже с ДАОА, а не Да 2. Фразу про физическую нерушимость мира в то время не отменил никто еще.
  9. Ну были раздробленные камни) Надо сначала увидеть все, как такового действительно геймплея видели мало, многое попросту еще не знаем. Может все намного лучше, может намного хуже.
  10. Как будто была огромная разница между SH и веткой созидания, ну кроме всяких рун и героических заклинаний.
  11. Обрушивать чистую энергию Тени на врагов например. Сжигать в ней, дебаффить и прочее.
  12. Недавно да.Но я вел речь про времена Да 2. Тогда еще действовал старый лор- No one, for instance, has found any means of traveling-either over great distances or small ones-beyond putting one foot in front of the other. The immutable nature of the physical world prevents this. Никаких телепортов вообще.
  13. Как бы некрыч уже на его месте должен быть. Боюсь что ГГ постигнет судьба сера Отто, т.к. врядли демон оценить такое положение дел.
  14. Тебя не раздражает что мистическим образом в ДАО было четкое указание о невозможности телепортации в принципе, когда маги в Да 2 ей пользовались спокойно? Или то что Хоук орудует двуручником как метлой? Или то что в броне Чемпиона в железных пуленах, при ходьбе в которых можно просто нижнюю часть ноги сломать или натереть?
  15. Многое да, хотя не все. Вообще эта идея скорее не для ДАИ, а больше для какого-нибудь перезапуска вселенной, когда скажем закончиться Век Дракона. Слишком много надо переделать в ролевой системы, дабы работало идеально. Прежде всего состав навыков и влияния атрибутов. По поводу как совмещать магические спецухи и остальные классы- взять банально альтерантивную механику работы от SW, т.е. используется не магический дар, а помощь духов из Тени. Т.о. часть специализаций, типа AW, SH вполне лорно можно отдать роге и воину.
  16. Априори любое забивание болта на созданный ранее лор, с отсутствием объяснения механики работы законов мира, с диссонансом атмосферы игры и ее визуальной, сюжетной, контентовой составляющей указывает на халтурное отношение ко вселенной Розовый покемон?
  17. Просто за почти 30 лет, как фентези получил огромный скачок в своем развитии, почти все можно было придумать, придумано. Импульс который был дан жанру сначала Толкиеном, а потом Визардами, иссяк. Единственные жанры, которые раскрыты относительно слабо это разные техно-фентези, типа стимпанка. Как по мне серия изначально была смесью высокого и низкого фентези, с разницей в доле этих двух жанров. В ДАО было больше высокого фентези, в Да 2 акцент сместился на низкое.
  18. Либо еще научнее- оловянные вороты, на улице градусов -20. И привет оловянной чуме. Тут скорее даже не проблемы лора и его обоснования, а вопрос банальнейшего соблюдения некоротых аксиом реального мира, которые в любом случае должны работать и в выдуманном. Серия изначально была позиционирована не как очередная фентезийная вселенная где все объяснение сводиться "Это магия", а скорее к симбиозу реальных физических законов и частично магии, где в любом случае дается псевдо-научное объяснение всему.
  19. Не спорю, но видно что ворота железные. Чтоб их разнести на куски либо нужно приложить силу хотя бы эквивалентную камазу, либо железо должно быть изначально очень сырого качества. Но если бы качество было низким, вороты цельными бы не стояли, за несколько десятилетий что-то бы, да отвалилось.
  20. По виду то не сказать чтоб старые. Да даже если и ржавые в районе петель, от щита максимум что было бы это вынос решетки вперед, а не разрушение в щепки.
  21. Классические социалщицы каллено-филки. Выкиньте игру, лунопарк, блекджек и Бендера. Остальное заверните.
  22. Истоки такие же простые как и сам Каллен. Нахрен он не сдался в игре.
  23. Никто не собирается убирать воина и рога, также как и никто не собирается отбирать взлом замков как классовый навык рога и взлом дверей воина. Убирается классовость только в специализаях. Да и то не везде. Многие спецы магов воину и роге не всунуть никак.
  24. К слову говоря, если уж уделить минутку мечтаниям, то специализации вполне можно отвязать от классовой принадлежности, дать возможность тому же рогу стать храмовников и воином духа, или воину получать доступ к бэкстабу или инвизу. И в принципе ничего сверхсложного не требуется. Для примера, специализация убийца. Требования- класс воина или рога, вкачанный навык варения ядов, 20 ловкости, 20 хитрости. В принципе позволит неплохо разнообразить ролеплей. Да и список специализаций вполне можно расширять.
×
×
  • Создать...