-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
И вот снова. Радость от того, что вернулась детализированная проработка улетучилась. Опять идут голые локации.
-
А смысл. Элувианы есть и другие, притом намного более удобные для вписывания в историю, без вариативности, а значит можно сделать более интересный игровой момент.
-
Конкретно Мерриль- нулевой, еще надо париться с вариативностью. У кого-то оно сломано. А вот с другими могут, где есть канон.
-
Скинь эту версию игры, хоть что-то новенькое. Заодно попутно и на шрайков в Наследии посмотрю.
-
Разумеется нет. Он сам наполовину демон. Как можно вести дела сам с собой)
-
Из положительных случаев общих дел мага и демона- Андерс, Фарамонд.
-
Почему нет. Био помоему начиная с Да 2 перестала видеть в роге кого-то кроме дамагера, с разницей в отличные тактики. Как рыцарь могло иметься ввиду, что он не дерется с посохом издалека, а бежит в самую гущу в ближний бой. По поводу умений, ежели без субветок, то разумнее было бы просто давать пассивные баффы на меч и щит+ уменьшение штрафов к магии, в противном случае будет имба. А ежели с суб-ветками я буду надеяться на изменения типов магического оружия, начиная от кинжалов для рога-стайла до двуручника под воина.
-
Когда закончатся локации пойдут в спойлеры персонажи. А геймплей будет веселым сюрпризом, дабы заранее не расстраивать.
-
Хуже то, что локации волей-неволей, но спойлерят тоже. Хотя по вопросам геймплея,от которой спойлеров нет, кот наплакал.
-
Сомнительно, т.к. само название скорее указывает на приоритет в скорости, нежели на нивелировании урона. Ежели это не подобие дуэлянта, то довольно близкое к нему. У скаута именно был акцент на уменьшение урона. Как показывает практика маг становиться действительно танком только при наличии тяжелой брони, дабы при этом не быть бесполезным с точки зрения урона от магии. Поэтому скорее всего будет выбор- либо консервная банка, способная только впитыват урон, или стеклянная пушка.
-
Темпест под танка точно не подходит, у рога из всех специализаций для танкования был один Скаут Легиона, дуэлянт тот же дамагер только по соло цели. KE у мага идентично, скорее если и будет танк, то только в самом извращенном билде, с доспехом и прочем. Могут засунуть Тень как подветка Ассасина, который специалист по внезапным атакам, но не объединение. Слишком уж разные методики боя. Ассассин в ДАО не был как таковым стелсовиком, в Да 2 превратился в чисто в бегущую напролом машину убийства.
-
Впервые за год. Хоть где-то не поскупились наполнить интерьер.
-
Может и скрин. Но по стилю схоже с артом орлейского дворца. Поэтому не утверждаю 100% скрин это или арт.
-
В новостях скрин или арт? Ежели это игровой, это будет реально первая локация где действительно есть мелкие детали. Но 60/40 что таки арт.
-
По воину да. Хотя сложно сказать чем будет заниматься храмовник. В Да 2 у него не было как таковой роли, он был своего рода смесь дамагера и дебаффера против строго определенной группы врагов. У рогов и магов сложнее. Есть Ассассин как чисто ДДшник, есть Механик как уникальный стиль боя, но нету типичного стелсовика. Темпест сколько не фигурировал больше делал упор на дуэлянтов. У магов понятно что ничего не понятно. Некрыч ладн суммон+ скорее всего дебафф. А вот того же дамагера, баффера, хилера что-то не видно.
-
Ежели FF не будет, самый идеал для прикрытия стрелков и магов. Меня интересуют больше воины. Ривер это замечательно, темплар впринципе тоже, а вот чемпион не внушает доверия. По описанию выглядит как смесь гардиана и чемпа ДАО, а эти две спецухи геймплейно были очень скучны.
-
В общем говоря странный выбор для специализаций, и кстати говоря среди них нет лекаря. Видимо не хотя ломать баланс отсутствия регенерации здоровья, т.к. все будут качать магу SH.
-
На самом деле имелось ввиду на какой эмоции паразитируют та или иная разновидность демонов. Т.е. определенный спектр эмоций, на которых сидит одна и та же группа демонов, и чем эта эмоция сложнее, тем сильнее и демон входящий в группу. Демон может фокусироваться на эмоции гнева и будет слабейшим из своей среды, в то же время который у которого фокус на возмездии будет сильнее. Идентично и с остальными. Есть демон желания, специалист по похоти, а есть который по знаниям, силы.
-
Тоже самое, что и AW. По идее наследие эльфов и только у долийцев должен быть доступ. По факту бегают и тевинтерцы, и долийцы, и непонятные культисты драконов. Тем более что Кругам есть смысл запрещать эти практики, т.к. не входят в состав практикуемых.
-
Некоротые долийские кланы тоже это умеют. СС-долиец при разговоре с Морри указывает на это.
-
While the art of dueling is less popular in Kirkwall than the more-refined cities of Orlais, У долийцев из своих только кипер и частично AW, ну и оборотень, но правда есть, многие культуры игнорируются. С другой стороны у Ферелденцев в ДАО был чемпион и берс. Рейнджер кстати ни к кому отношения формально не имеет, т.к. единственный кто вообще имеет эту спецуху был гном. Представлять не обязательно. Фишка в том, что игрок может усилять свой отыгрыш при раскачивании специализации имеющей определенную культуру. Будь то морталитаси к Неварре, кипер к долийцам, шевалье к Орлею.
-
Обычно ради ролеплея, т.е. как быть в Орлее, то отыгрывать представителя его культуры. Она может быть геймплейно аналогом, другой вопрос с точки зрения лора, темпест непонятно откуда взялся, в то время дуэлист изначально орлейские и ежели ее брать, то персонаж частично воспринимается как частично орлесианец.
-
Замечу такую странность, что Био любят делать спецухи, присущие определенной территории, как тот же Форс Маг Кирквола. А тут странно фишковых Орлея нету, ни дуэлянта, ни барда, ни шевалье. Разве что рыцарь-чародей, но и то под сомнением.
-
Никто не говорил что отсутствие магического дара препятствует владению псевдо-магических умений. Разница лишь в том, что маг берет энергию Тени свободно и просто, а остальным нужно извращаться и использовать специальные методики и вещества, вроде лириума, крови и прочего.