Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. И вот снова. Радость от того, что вернулась детализированная проработка улетучилась. Опять идут голые локации.
  2. А смысл. Элувианы есть и другие, притом намного более удобные для вписывания в историю, без вариативности, а значит можно сделать более интересный игровой момент.
  3. Конкретно Мерриль- нулевой, еще надо париться с вариативностью. У кого-то оно сломано. А вот с другими могут, где есть канон.
  4. Скинь эту версию игры, хоть что-то новенькое. Заодно попутно и на шрайков в Наследии посмотрю.
  5. Могу предложить тряпочку.
  6. Разумеется нет. Он сам наполовину демон. Как можно вести дела сам с собой)
  7. Из положительных случаев общих дел мага и демона- Андерс, Фарамонд.
  8. Почему нет. Био помоему начиная с Да 2 перестала видеть в роге кого-то кроме дамагера, с разницей в отличные тактики. Как рыцарь могло иметься ввиду, что он не дерется с посохом издалека, а бежит в самую гущу в ближний бой. По поводу умений, ежели без субветок, то разумнее было бы просто давать пассивные баффы на меч и щит+ уменьшение штрафов к магии, в противном случае будет имба. А ежели с суб-ветками я буду надеяться на изменения типов магического оружия, начиная от кинжалов для рога-стайла до двуручника под воина.
  9. Когда закончатся локации пойдут в спойлеры персонажи. А геймплей будет веселым сюрпризом, дабы заранее не расстраивать.
  10. Хуже то, что локации волей-неволей, но спойлерят тоже. Хотя по вопросам геймплея,от которой спойлеров нет, кот наплакал.
  11. Сомнительно, т.к. само название скорее указывает на приоритет в скорости, нежели на нивелировании урона. Ежели это не подобие дуэлянта, то довольно близкое к нему. У скаута именно был акцент на уменьшение урона. Как показывает практика маг становиться действительно танком только при наличии тяжелой брони, дабы при этом не быть бесполезным с точки зрения урона от магии. Поэтому скорее всего будет выбор- либо консервная банка, способная только впитыват урон, или стеклянная пушка.
  12. Темпест под танка точно не подходит, у рога из всех специализаций для танкования был один Скаут Легиона, дуэлянт тот же дамагер только по соло цели. KE у мага идентично, скорее если и будет танк, то только в самом извращенном билде, с доспехом и прочем. Могут засунуть Тень как подветка Ассасина, который специалист по внезапным атакам, но не объединение. Слишком уж разные методики боя. Ассассин в ДАО не был как таковым стелсовиком, в Да 2 превратился в чисто в бегущую напролом машину убийства.
  13. Впервые за год. Хоть где-то не поскупились наполнить интерьер.
  14. Может и скрин. Но по стилю схоже с артом орлейского дворца. Поэтому не утверждаю 100% скрин это или арт.
  15. В новостях скрин или арт? Ежели это игровой, это будет реально первая локация где действительно есть мелкие детали. Но 60/40 что таки арт.
  16. По воину да. Хотя сложно сказать чем будет заниматься храмовник. В Да 2 у него не было как таковой роли, он был своего рода смесь дамагера и дебаффера против строго определенной группы врагов. У рогов и магов сложнее. Есть Ассассин как чисто ДДшник, есть Механик как уникальный стиль боя, но нету типичного стелсовика. Темпест сколько не фигурировал больше делал упор на дуэлянтов. У магов понятно что ничего не понятно. Некрыч ладн суммон+ скорее всего дебафф. А вот того же дамагера, баффера, хилера что-то не видно.
  17. Ежели FF не будет, самый идеал для прикрытия стрелков и магов. Меня интересуют больше воины. Ривер это замечательно, темплар впринципе тоже, а вот чемпион не внушает доверия. По описанию выглядит как смесь гардиана и чемпа ДАО, а эти две спецухи геймплейно были очень скучны.
  18. В общем говоря странный выбор для специализаций, и кстати говоря среди них нет лекаря. Видимо не хотя ломать баланс отсутствия регенерации здоровья, т.к. все будут качать магу SH.
  19. На самом деле имелось ввиду на какой эмоции паразитируют та или иная разновидность демонов. Т.е. определенный спектр эмоций, на которых сидит одна и та же группа демонов, и чем эта эмоция сложнее, тем сильнее и демон входящий в группу. Демон может фокусироваться на эмоции гнева и будет слабейшим из своей среды, в то же время который у которого фокус на возмездии будет сильнее. Идентично и с остальными. Есть демон желания, специалист по похоти, а есть который по знаниям, силы.
  20. Тоже самое, что и AW. По идее наследие эльфов и только у долийцев должен быть доступ. По факту бегают и тевинтерцы, и долийцы, и непонятные культисты драконов. Тем более что Кругам есть смысл запрещать эти практики, т.к. не входят в состав практикуемых.
  21. Некоротые долийские кланы тоже это умеют. СС-долиец при разговоре с Морри указывает на это.
  22. While the art of dueling is less popular in Kirkwall than the more-refined cities of Orlais, У долийцев из своих только кипер и частично AW, ну и оборотень, но правда есть, многие культуры игнорируются. С другой стороны у Ферелденцев в ДАО был чемпион и берс. Рейнджер кстати ни к кому отношения формально не имеет, т.к. единственный кто вообще имеет эту спецуху был гном. Представлять не обязательно. Фишка в том, что игрок может усилять свой отыгрыш при раскачивании специализации имеющей определенную культуру. Будь то морталитаси к Неварре, кипер к долийцам, шевалье к Орлею.
  23. Обычно ради ролеплея, т.е. как быть в Орлее, то отыгрывать представителя его культуры. Она может быть геймплейно аналогом, другой вопрос с точки зрения лора, темпест непонятно откуда взялся, в то время дуэлист изначально орлейские и ежели ее брать, то персонаж частично воспринимается как частично орлесианец.
  24. Замечу такую странность, что Био любят делать спецухи, присущие определенной территории, как тот же Форс Маг Кирквола. А тут странно фишковых Орлея нету, ни дуэлянта, ни барда, ни шевалье. Разве что рыцарь-чародей, но и то под сомнением.
  25. Никто не говорил что отсутствие магического дара препятствует владению псевдо-магических умений. Разница лишь в том, что маг берет энергию Тени свободно и просто, а остальным нужно извращаться и использовать специальные методики и вещества, вроде лириума, крови и прочего.
×
×
  • Создать...