-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Без проблем дуалом через ривер-берс раскачка. Остальными надо потеть и брать шмот на урон, броню, здоровье. Играть в ДАО можно за любого, было бы желание, т.к. играть щитовиком и двуручником унылое занятие. Ежели не сольная игра, то банально после Лотеринга идти в Башню ( наравне с Редклиффом самая легкая локация с начала игры), берем Винн, устанавливаем ей базовую тактику лекаря и просто играешь, изредка давая ей зелье маны.
-
Воину ловкость нужна только если дуал и надо на изучение навыков. Атаку ему дает сила. Воин в ванильном ДАО просто кусок мяса, который нужен в начале для танкования, а в конце и подавно не нужен. Воин читак только в ДАОА, где SW с правильной раскачкой и шмотов вносит урона не меньше, если не больше рога-лучника.
-
Внешнее да, хотя был один скрин с каменной аллеей. Но я имел ввиду внутреннюю застройку и убранство. Опять же повторюсь- мало деталей, только относительно крупные объекты.
-
Пока что в плане городской застройки выходит слабовато. Природа получилась красочнее.
-
Сегодняшние изображения- арты и видно это невооруженным глазом. Хотя бы путем сопоставления со старыми где очень заметно что качество изображения совсем иное.Социальных квестов сложнее Марки не будет. Что в ДАОА, что в Да 2 они довольно простые.
-
Да никакой разницы, отличается только время убийства. Для рога-кинжальщика кошмар по сравнению с хардом это лишние 10 секунд боя из-за более толстых врагов. Идентично с любым магом, кроме лекаря, но с ним бой медленнее зато проиграть нереально.
-
Взлом замков повязан на хитрости, т.е. скажем взломать простой замок нужно 20 хитрости. При наличии навыка при проверка очков хитрости ГГ идет бонус +10 к ней за каждый навык. Т.е. при прокачке всех 4, у ГГ будет считаться как будто 40 хитрости. Чтоб не качать достаточно иметь в районе 45-50.
-
Ну даже если за счет такого, опять же речь нет о чем-то необычном. Хотя как бы не было, ДАО даже на кошмаре курорт из-за перекошенного баланса классов и умений, ну и частично боевой механики. В Да 2 чутка сложнее именно за счет того, что профиксили этот самый баланс.
-
И? Качественных изменений тут нет, только количественное. Единственное что в ДАО менял- добавил третью волну у наковальни духов в квесте Каридина. И все. И здоровье таки разное, Харвестер на нормале и найтмаре бьется значительно дольше на втором.
-
В качественном плане найтмар ДАО ничем не отличается от остальных уровней сложности, только количественно увеличением здоровья, шансом резиста, уроном и прочего. А так как бегают буратины, так и бегают.
-
Халамширал на артах получше, чем на скринах. Почему-то на них мелкие детали в достатке.
-
После каждого серьезного сюжетного момента игра делает своего рода принтскрин, запись игры точно идет после осквернения праха, а вот после Колгрима нет, т.е. их не считает. Ежели даже убить Колгрима, но не трогать дракона, идет увидели только руины без культистов.
-
Тут система больше подходит на комбинации трех компонентов- Прах, дракон, Дженитиви. Как с ними поступали, так и будет эпилог. Ежели Прах осквернен, и затем убивать Колгрима то сделка не отменяется, т.к. после сцены испития крови квест заканчивается. И после осквернения будет меняться эпилог уже в зависимости убили ли дракона и Дженитиви.
-
Да эпилог зависит от культистов и дракона, плюс мертв ли Дженитиви на момент концовки игры.
-
Оба варианта в плане ролеплея не отличаются друг от друга, разница лишь в том, что в первом случае разрабы прописывают базовое описание, остальное отдается на фантазию игрока. Во втором все нужные знания просто всовываются в голову и думать нет нужды, все сделано за игрока. Но первый вариант дает больше возможностей. Как бы кроме драматизма есть уйма возможностей усложнить сюжетный ход.
-
Это уже проблемы не самой классовой системы, а лени разработчиков. Базовый класс отражается основной принци персонажа, а престижы уже выделяют в отдельную общность. Драматичность не значит сложные.
-
Считай что третье выкинули. Мне так до сих пор интересно какая логика связывает что при малом количестве классов лор и вселенная не страдает, а при большом наоборот.
-
Я не могу такие посты больше воспринимать всерьез) Во-первых смысл изначально в ведение данного спора, ежели один из спорщиков в предмете не заинтересован. Во-вторых уж явно последние игры Биовар не ориентировано на историю и тому подобное, хотя бы исходя из того на какую платформу направлены основные усилия и оценивая количество экшена, который все увеличивается в серии.
-
С воровством не соглашусь. Все таки одна ищ аксиом прохождения в жанре. Воровские квесты в ДАО по мне были самыми лучшими из всех квестов в игре.
-
С Да 2 да, но с Да 2 много чего поменялось. Особенно по части удаления многих навыков типа воровства, крафта.
-
Трекингом если не ошибаюсь остальные классы тоже владеют. Только без возможности разминировать.
-
Вопрос- почему в тексте в отношении небоевых навыков стоит множественное число, когда должно быть единственное. Я только знаю один- локпикинг. В чем еще отличается геймплей рога от воина?)
-
Серьезное отличие, после него рога становиться совсем другим классом по игре, чем воин. Как бы дух сеттинга и размер классовой системы вещи связанные почти совсем никак и одно другому не мешает. Большая ролевка дает проникаться духом не в меньшей степени, если даже не в большей. А вот примитивная ролевка мешает поизврашаться в билдах.
-
http://wiki.aerie.ru...0%D1%85_(D%26D)Монах является подклассом клерика Настолька и есть настолка, только по игре этого нет. Ежели сравнивать настольную ДнД и Да последняя в принципе может сама себе рыть могилу от безысходности. Факта не отменяет- немагические классы в ДА отличаются друг от друга только возможностью брать шмот и наличием взлома замкой. Специализации от базовых классов отличаются уж совсем никак. И расширяться они будут только до тех пор, пока это напоминать изначальный класс, что ограничивает очень сильно.