Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Без проблем дуалом через ривер-берс раскачка. Остальными надо потеть и брать шмот на урон, броню, здоровье. Играть в ДАО можно за любого, было бы желание, т.к. играть щитовиком и двуручником унылое занятие. Ежели не сольная игра, то банально после Лотеринга идти в Башню ( наравне с Редклиффом самая легкая локация с начала игры), берем Винн, устанавливаем ей базовую тактику лекаря и просто играешь, изредка давая ей зелье маны.
  2. Воину ловкость нужна только если дуал и надо на изучение навыков. Атаку ему дает сила. Воин в ванильном ДАО просто кусок мяса, который нужен в начале для танкования, а в конце и подавно не нужен. Воин читак только в ДАОА, где SW с правильной раскачкой и шмотов вносит урона не меньше, если не больше рога-лучника.
  3. Внешнее да, хотя был один скрин с каменной аллеей. Но я имел ввиду внутреннюю застройку и убранство. Опять же повторюсь- мало деталей, только относительно крупные объекты.
  4. Пока что в плане городской застройки выходит слабовато. Природа получилась красочнее.
  5. Сегодняшние изображения- арты и видно это невооруженным глазом. Хотя бы путем сопоставления со старыми где очень заметно что качество изображения совсем иное.Социальных квестов сложнее Марки не будет. Что в ДАОА, что в Да 2 они довольно простые.
  6. Да никакой разницы, отличается только время убийства. Для рога-кинжальщика кошмар по сравнению с хардом это лишние 10 секунд боя из-за более толстых врагов. Идентично с любым магом, кроме лекаря, но с ним бой медленнее зато проиграть нереально.
  7. Взлом замков повязан на хитрости, т.е. скажем взломать простой замок нужно 20 хитрости. При наличии навыка при проверка очков хитрости ГГ идет бонус +10 к ней за каждый навык. Т.е. при прокачке всех 4, у ГГ будет считаться как будто 40 хитрости. Чтоб не качать достаточно иметь в районе 45-50.
  8. Ну даже если за счет такого, опять же речь нет о чем-то необычном. Хотя как бы не было, ДАО даже на кошмаре курорт из-за перекошенного баланса классов и умений, ну и частично боевой механики. В Да 2 чутка сложнее именно за счет того, что профиксили этот самый баланс.
  9. И? Качественных изменений тут нет, только количественное. Единственное что в ДАО менял- добавил третью волну у наковальни духов в квесте Каридина. И все. И здоровье таки разное, Харвестер на нормале и найтмаре бьется значительно дольше на втором.
  10. В качественном плане найтмар ДАО ничем не отличается от остальных уровней сложности, только количественно увеличением здоровья, шансом резиста, уроном и прочего. А так как бегают буратины, так и бегают.
  11. Халамширал на артах получше, чем на скринах. Почему-то на них мелкие детали в достатке.
  12. После каждого серьезного сюжетного момента игра делает своего рода принтскрин, запись игры точно идет после осквернения праха, а вот после Колгрима нет, т.е. их не считает. Ежели даже убить Колгрима, но не трогать дракона, идет увидели только руины без культистов.
  13. Тут система больше подходит на комбинации трех компонентов- Прах, дракон, Дженитиви. Как с ними поступали, так и будет эпилог. Ежели Прах осквернен, и затем убивать Колгрима то сделка не отменяется, т.к. после сцены испития крови квест заканчивается. И после осквернения будет меняться эпилог уже в зависимости убили ли дракона и Дженитиви.
  14. Да эпилог зависит от культистов и дракона, плюс мертв ли Дженитиви на момент концовки игры.
  15. Оба варианта в плане ролеплея не отличаются друг от друга, разница лишь в том, что в первом случае разрабы прописывают базовое описание, остальное отдается на фантазию игрока. Во втором все нужные знания просто всовываются в голову и думать нет нужды, все сделано за игрока. Но первый вариант дает больше возможностей. Как бы кроме драматизма есть уйма возможностей усложнить сюжетный ход.
  16. Это уже проблемы не самой классовой системы, а лени разработчиков. Базовый класс отражается основной принци персонажа, а престижы уже выделяют в отдельную общность. Драматичность не значит сложные.
  17. Считай что третье выкинули. Мне так до сих пор интересно какая логика связывает что при малом количестве классов лор и вселенная не страдает, а при большом наоборот.
  18. Я не могу такие посты больше воспринимать всерьез) Во-первых смысл изначально в ведение данного спора, ежели один из спорщиков в предмете не заинтересован. Во-вторых уж явно последние игры Биовар не ориентировано на историю и тому подобное, хотя бы исходя из того на какую платформу направлены основные усилия и оценивая количество экшена, который все увеличивается в серии.
  19. С воровством не соглашусь. Все таки одна ищ аксиом прохождения в жанре. Воровские квесты в ДАО по мне были самыми лучшими из всех квестов в игре.
  20. С Да 2 да, но с Да 2 много чего поменялось. Особенно по части удаления многих навыков типа воровства, крафта.
  21. Трекингом если не ошибаюсь остальные классы тоже владеют. Только без возможности разминировать.
  22. Вопрос- почему в тексте в отношении небоевых навыков стоит множественное число, когда должно быть единственное. Я только знаю один- локпикинг. В чем еще отличается геймплей рога от воина?)
  23. Серьезное отличие, после него рога становиться совсем другим классом по игре, чем воин. Как бы дух сеттинга и размер классовой системы вещи связанные почти совсем никак и одно другому не мешает. Большая ролевка дает проникаться духом не в меньшей степени, если даже не в большей. А вот примитивная ролевка мешает поизврашаться в билдах.
  24. http://wiki.aerie.ru...0%D1%85_(D%26D)Монах является подклассом клерика Настолька и есть настолка, только по игре этого нет. Ежели сравнивать настольную ДнД и Да последняя в принципе может сама себе рыть могилу от безысходности. Факта не отменяет- немагические классы в ДА отличаются друг от друга только возможностью брать шмот и наличием взлома замкой. Специализации от базовых классов отличаются уж совсем никак. И расширяться они будут только до тех пор, пока это напоминать изначальный класс, что ограничивает очень сильно.
×
×
  • Создать...