Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Как бы нет, он делиться на планы, каждый из которых отражает определенный кусок мира, при этом каждый план конкретно вносит во вселенную свой вклад. Нет, потому что Мор в ДАО был локальным и затронул максимум Орлей и ВМ, при этом остальной части Тедаса на события в Ферелдене было сугубо фиолетово. Идентично с событиями Да 2, хотя они и получили более общий масштаб. При этом эти проблемы не имеют единого источника, т.е. они независимы друг от друга, что не позволяет их назвать общей проблемой Тедаса. Тот же конфликт магов и храмовников имеет частично общий характер ( вследствие распространенности в большей части Тедаса), но не везде на это обратили внимания. Неварра, Антива не ощутили от этого ничего, что не позволяет опять же говорить о глобальности проблем. Т.е. опять превращая конфликты в подвид более-менее локальных.
  2. Тормент кто-то проходил очень поверхностно. Хотя основа сеттинга вообще - как сознание, мысли и поступки людей изменяют мир вокруг. От которых и зависит что происходит в мультивселенной. Планы перемещаются как раз из-за действий и поступкой тех, кто на них живет. Та же Война Крови и есть борьба убеждений. Идентично и с ДА - Да это тоже каждый раз проблемы маленького куска мира. В ДАО - Ферелдена. Да 2 - Кирквол. ДАИ - Юга Тедаса. Суть та же с Невером.
  3. И есть это в абсолютно большинстве других игр, не считая даже жанр РПГ. Притом на том же самом уровне чем ДА. Те же самые проблемы, мотивации. Любой из персонажей БГ как яркий тому пример. А про конфликты группировок мира Планскейпа, где каждая из них характеризует определенный феномен метафизики, тот же Хаос и прочее, как бы вообще за пределами досягаемости ДА. В нем так глубоко даже и не заходят. При этом в Плансе именно это выставлено наружу, а не приходиться откапывать откуда-то и включая СПГС.
  4. Удачи, при их успехе страна имеет поистине огромные шансы на бездну гражданской войны и сепаратизма. Внезапно в союзах с Тевинтером, отсюдова и вопроса - своих или имперцы одолжили?
  5. Которых нет в армии. Будут, у Орлея прогресса уже давно нет и не будет, потому что смысла нет. Сами шевалье и не позволят.
  6. Устраивать строй и его изживания разные вещи. Разумеется он их устраивает, т.к. позволяет не трудиться на трудных и опасных работах, плюс открывает возможность за счет рабов вести паразитический образ жизни. Но это не отменяет факт, что он устарел и неэффективен. Просто чисто с позиции, что для гомеостаза ему худо-бедно возможно и хватает средств, а вот про развитие вперед можно полностью забыть. Нисколько, порох не убил рыцарство, и, как следствие, феодализм, он его добил. Началось все с банальной дисциплины и умения держать строй. Догадаются кто-то использовать против Орлея строй пикинеров - Орлею как стране конец. Догадаются совмещать строй с прикрытием магов - Орлею как стране конец. Додумаются в Тедасе до артиллерии и прочих ништяков - Орлею как стране еще быстрее конец.
  7. С Антивой ничего не будет, она просто будет торговать со всеми подряд и получать ништяки, но оставаясь в своих границах.
  8. Разумеется это не быстро, но скопление в крупные поселения это единственный разумный процесс для выживания. Да мелкие деревни будут, но в любом случае будут и крупные, и они будут чувствовать независимыми частично, раз они сами вынужденны себя защищать от угроз. Т.е. минимум со временем у них будут склоки между собой за ресурсы. Сам факт наличия тал-васгтов и васготов уже говорит о том, что слепого повиновения среди населения нет. По своей сути Кун имеет эксплуататорский характер, вступающий в противоречие с потребностями личности. Добровольно такое терпеть никто не будет, нужна сильная мотивация. Единственной мотивацией, которая может долго держать такое общество - внешний враг. Но, кунари уже давно не воюют с Тедасом кроме Тевинтера, а с ним война идет паршиво. Потому что раб слабо заинтересован своем труде, прежде всего в качестве продукта и работоспособности инвентаря, благо хозяин все равно купит новый. Поэтому экономическое положение Империи шаткое, плюс рабство создает предпосылки к моральному разложению общества и прививанию эксплуататорского отношения к всему, что опять же усиливает зависимость от наемников, которые легко уйдут ежели им не будут платить. Плутократия, не капитализм. Точнее максимум его раннее форма в виде мелкотоварного производства. А оно еще не подавляюще далеко ушло от феодальной системы.
  9. Хорошо, смотрим с этой позиции. Два вопроса: 1) Чем Да может похвастаться перед остальными играми, в которых эти же самые вопросы и идеи поднимались и не раз, и даже лучше ДА ( пресловутое когда хорошая идею губит алчность и гордыня вообще была рассмотрена в том же Невере 2, даже лучше)? 2) Почему эти вопросы вообще остаются за кулисами и на них упора не делается абсолютно никакого, служа чисто фоном для сюжета игр? Ну кроме разве что темы "Личные отношения в условиях войны", которая действительно есть, но уже заезжена везде где только можно.
  10. Как по мне примерно так: В Андерфелсе в местах где находятся нетронутые ресурсы должны появиться несколько крупных поселений, в которые будут стекаться жители мелких деревень дабы иметь защиту и пищу. Учитывая характер местности, где постоянно должны быть атаки как ПТ, так и разбойничающих групп, эти поселения должны сами себя защищать, а следовательно чувствовать весьма автономными, на манер имперских городов СРИ. При этом вполне возможно создание их конфедерации против короля и СС или друг-друга дабы выклянчивать лишние привилегии. Пар-Воллен в силу характера Кун должны постоянно потрясать восстания, либо настроения должны быть близки к этому, т.к. единственным стимулом, по которому эта машина может работать - внешняя угроза, ее для кунари все меньше и меньше. Тевинтер в силу характера своего строя, должен все больше и больше зависеть от наемников, которые будут держаться в узде лишь при наличии экономической базы. Однако она у Тевинтера все слабее и слабее, т.к. рабство чисто экономически очень и очень неэффективно. Вследствие чего Тевинтер вдобавок в рабским восстаниям должны сотрясать сепаратизм и бонапартизм наемников, которые будут откалывать кусок за куском от Империи. При этом ей будет очень тяжело с этим бороться. Орлею попросту грозит завоевание от кого-то из соседей, кто окажется способен сломать устаревшую ставку на рыцарскую конницу, прежде всего Неварра со своими магами. Т.е. у Орлея два варианта - либо в нем император будет постепенно превращать страну в абсолютную монархию, при этом исключив частные армии феодалов и делая акцент на солдат-простолюдин, а также магов и технологий, а аристократов превратить в бюрократов, либо от Орлея будет есть постепено куски либо Неварра либо Ферелден. По остальным странам сложно сказать, Антива точно будет такой же как и сейчас, как думаю и Ривейн. Над Ферелденом еще надо подумать.
  11. GG WP

    Vampire The Masquerade [серия]

    За тремера при наличии пакетов крови нагибать можно с самого начала игры. Ежели вкачано очищение.
  12. GG WP

    Vampire The Masquerade [серия]

    Так тремер же. Был бы вентр или гангрел не так просто становиться.
  13. С тем что феодальная структура к моменту действия серии уже полностью должна изжить себя, при условии наличия пороха во вселенной и аналогов в виде магии.
  14. Напиши. Только учти три но: 1) Абсолютно все страны, которые представлены в Тедасе, имеют имеют аналоги в других играх. 2) То что практически все страны ( кроме разве что Ривейна и Ферелдена) по политическому и государственному строю абсолютно нежизнеспособны ( особенно Кун), т.е. на их основе никакой серьезный анализ с точки зрения экономики, политологии, геополитики и прочего невозможен, благо построен не на основе научных законах. 3) Как вытекающий из второго - то что практически весь лор Тедаса держится чисто на фантазии авторов, и как следствие ретроградный Орлей ( который по всем законам истории уже давно должен был быть завоеван из-за слабости военной машины) будет и дальше жить и не менять ничего в общественной жизни, потому что Орлей популярная страна и терять фанатов смысла нет. Т.е. опять же никаких серьезных выводов из всего того, что есть в лоре опять же нет возможности сделать.
  15. Полу-CRPG полу-адвенчура ежели быть точным.
  16. Смеяться после слова лопата. В серии истории как таковой хватает только на описание стран, прототипы которых брались из реального мира. Философия в серии, по крайней мере классическая, отсутствует напрочь. Из всех РПГ вообще в философию уходил только Планс, конкретно в восточную ( да и о очень поверхность и на уровне западных представлений). Тут она просто для фона чтоб мир не пустовал, но никаких идей или процессов игра близко не рассматривает.
  17. Все равно такая себе. Пока только для нормального мужика есть Жози.
  18. Не помогло бы. Хила и в Да 2 и особенно в Дао слишком много. Тот же ДЦ в партии снижал сложность игры в разы. А так есть смысл экономить то, что есть. Тем более что у Рыцаря-чародея есть аое-хилл, да еще в процентах.
  19. Вариант один - фасттревел в лагерь Инкви за зельями. Вариант два ежели на локации нет лагерей - без хилок пытаться через барьер и прочую защиты не давать тратиться хп. Вариант три - молиться чтоб урона в бою хватило на активацию фокус-абилок специализаций, от которых есть аое хил.
  20. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ежели я правильно понимаю, это интро. Ну и надеюсь музыка из него будет и в игре. Больно шикарный эпик-фолк.
  21. Ну извините, я тут поделать ничего не могу. Я понимаю конечно массовая аудитория и все дела, но менеджмент инвентаря всегда был одним из интереснейших форм ролеплея, и к подборке шмота следует подходить серьезно.
  22. Большая. Шмота в инвентаре не тысячи, тем более ежели выдал броню или оружие персонажу, то помнишь что ему одевал с какими показателями и статами это было. Идентично с инвентарем: увидел шмот с крутыми статами - в голове заложил. Проще говоря, список в качестве интерфейса выгоден при крафте либо на крайняк как экран торговли, там он к месту. В качестве инвентаря поле лучше, экономит время.
  23. Как бы это все прекрасно помниться какую шмотку где и как брал. Единственное забываются иногда кольца, амулеты, но это мелочь.
×
×
  • Создать...