Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Тогда оба. Скелетный пофееричнее ( вспоминая серию Героек). Да и необязателен Морталитаси, обычный средний МК, способный призвать демона.
  2. Для полного счастья дайте только скелетного дракона, иначе не тру.
  3. Любой доспех сета СС из Да 2 вполне тянет на реальный, ну и плюс парочка еще воинов и 1-2 рогов. На доспехе же Кассы кроме того, что текстуры блеклые, так и штаны с рукавицами странные.
  4. В принципе кроме одежды и освещения, все остальное Лициум вполне брал. Кроме лиц, но лица различаются только формой, в Лициуме они все овально-квадратные, здесь более похожи на реальные. Броня и оружие к слову стали выглядеть более игрушечно, чем лучшие образцы из ДАО и Да 2.
  5. Смысл был тогда в расхваливаниях третьего Фроста, от которого они обещали шикарные возможности для художников.
  6. Для концовок такой вариант работает только в сфеерическом вакууме. Если берется вариант через галочки, то это надо или придется забивать на половину решений игрока или в каждой концовке учитывать десятки вариаций от решений которые сделали Инкви за игру. Плюс система будет очень громоздкой.
  7. Потому же почему у Хоука-мага погибает Бетани, почему при живом Нате в да 2 не появляется квест на спасение гномов. С точки зрения лора это не объясняется, это просто мультивселенность игры, в одно время что-то происходит, в другое нет. А вот с точки зрения игромеханики это просто расплата игрока за свои решения, т.к. злые решения в Да традиционно выгоднее добрых. Хочешь получить добрую концовку, но при этом быть злым? Звиняй, не все будет в шоколаде.
  8. Это из серии как было в Да 2 "Почему когда я постоянно жму агрессивные ответы у Хоука его реплики становятся грубыми". Система характера какой бы сырой не была, выглядела свежо. Да и бредовато будет выглядеть когда герой типичный CE вдруг спасает всех и вся и начинается хэппиэнд. Но соглашусь чисто подчинять концовку не стоит решениям игрока. Но вот влиять why not. Ежели грешил всю игру, то при выборе доброй концовки или Ли окажется мертв или не удается спасти всех.
  9. Очень похожее было как-то, отражалось на том какая концовка будет в игре. Идея годная, ежели грешил всю игру, то и не удивляйся что подпадешь под влияние зла в конце концов.
  10. Я думаю Био тоже помнят МЕ) И понимают что если и выдавать концовки, то нормальные. Иначе их точно похоронят.
  11. Выполнить пророчество, уничтожить Завесу и соединить материальный мир с Тенью воедино. Намеки на это все-таки даются уже вторую игру подряд. Для мира это вполне будет революционно, но учитывая наличие демонятины, доброй концовке сомнительно быть.Хотя знаю что пресловутый Chaos и Rebirth скорее всего окажутся снести всю текущую магическую систему мира и строить новую свою с Игрой и магессами.
  12. Ну предположим в ДАО это бы значило перейти на сторону ПТ и снести Ферелден. Главгад в игре все равно будет, раз тем более снова эпик в игре. Банально кинуть своих союзников и присоединится к силам, которые хотят уничтожить Тедас. Тем более и Морри намекала на такую возможность в трейлере. В принципе разломать Тедас и создать совершенно новый порядок во главе тех же КХ или демонического Создателя вполне такая злая концовка.
  13. Или этот вариант будет подразумевать что Био наконец-то сделают злую концовку в игре, наподобие второго Невера. Пусть и маловероятно.
  14. Вот новый вариант коссита и гнома ГГ выкладывали на днях Этот арт даже не по ДАИ, а еще по Да 2. Устаревший.
  15. Недавно был концепт ГГ коссита и гнома. Обещали по ним материалы.
  16. По поводу урезаний- хороший вопрос это что из ранее обещанного Биовар вырежут по причину DLC, или невозможности доделать.
  17. А смысл. Официально анонсирована только KE, две же TBA. Формально никто еще не говорил от отсутствии МК.
  18. Как минимум игру делали под консультацией с Био, в отличие от сериала анлорной фигни не должно быть. Да и писали, что частично HoDA будет состыкововаться с ДАИ.
  19. В принципе Био поступили очень умно с KE не став вводить того же самого AW из ДАО, а изменили. Единственное только не перебафать его защитные умения и дать огромный штраф за надетую броню.
  20. Главнее то, что есть факт- знания о AW после Арлатана не остались у одних духов в камнях, у Тевинтерцев и долийцев они тоже были. Значит в теории могут быть и сейчас. Тем более что маги в Тевинтере до сих пор активно юзают мечи для боя.
  21. Так и не профикшена. Но суть в том, что она не работает только против дизориентированных целей, против обычный стак идет.
×
×
  • Создать...