-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Ужесточение не бывает в любом случае. Его наличие это показатель, ежели в лагере ( и только в лагере) Ал говорит что будет больше думать о себе. Все остальное это тупо значит что у персонажа закончен личный квест и у него высокое одобрение.
-
Их на Западе просто не осталось, поэтому для Биовар это диковинный зверь.
-
Надо было при крафте вставлять последний фрагмент на восстановление хп за убийство врага, а не шанс кастануть ходячую бомбу.
-
А мобы реально слишком жирные. В ДАО большой мишка хотя бы мог могучим ударом сносить пол хп и валить на землю. А тут просто огромный жирный кусок мяса для унылого запиливания.
-
Они так пропадают. Для лута остается мешочек. Но хотя бы не пластилиновые кости, как раньше.
-
В Флемет нет интриги, есть только завязка с непонятно чем и непонятно что с этим делать. А когда что-то делают это принимает форму, от которого делаешь рукалицо, при этом еще надо переучивать половину лора. А интриг хитрее ДАОА в серии не было, только мелкие подколки.
-
Это визуальный баг, показывают количество золотых за один из квестов, а не по совокупности. Ежели смотреть инвентарь, то дают полностью за все квесты.
-
Да и есть дейтсим, с примесью РПГ.
-
Гном тоже не орзамаровский, но знак его. Т.е. давали символы, которые были в ДАО кроме кунари.
-
Или бы дали людям отдельный символ. У косситов ( точнее кунари) свой есть, его и присобачили. У эльфов свои есть, у гномов орзаммаровский есть, у людей есть по странам только. Тогда уж Ферелденовский бы.
-
Странное дело, что эмблема расы хуманов в ДАИ это символ Тевинтера, тогда как у остальных рас свои родные.
-
Насчет спать данных нет, а вот доступ к Тени вроде как имеют.
-
Разве что это маленькое отличие. Вроде как научились спать без входа в Тень. Как- хрен знает.
-
Накер ежели не ошибаюсь были только вблизи водоемов, а у этих ребят ареал обитания поболее, т.е. ими можно заполнить намного больше областей, нежели накером. Да и бестиарий бы надо все равно расширять.
-
Любой диалог про Тень в ДАО. Сказано- все живые во сне кроме гномов и кунари находятся в Тени, маги единственные кто могут войти в Тень в сознании, а не во сне. Тот же ориджин мага во время Истязания яркий тому пример. По поводу защиты- описание последней пассивки AW в ДАО и 1 защитный скилл РЧ в ДАИ.
-
Сознание мага в Тени есть. Многие фишки, вроде ухода в Тень для защиты есть. Чем сильнее эмоция тоже есть, но немного по другому. В Вахе это касатеся демона конкретно, тут от каждой эмоции внутри основных групп демонов идет своя под-группа.
-
Ближе всего как раз концепция Тени от Варпа. Это и демоны, которые появились от мыслей и эмоций людей. И механизм одержимости, даже с похожими последствиями. Похожа и как демоны попадают в мир- через дыры между реальностью и альтернативной реальностью.
-
Они и не из ДА. Такие мотивы были и до серии.
-
Я в курсе, привет Йормунгаду.
-
http://dragonage.wikia.com/wiki/In_Search_of_Morrigan Дабы было проще и не нужно было проверять.
-
Одна из книжек в Охоте. Секция от T до Z. Mythical Creatures Under the Bridge – A book about trolls and fairies. Феи и тролли есть. Также вроде как имеются василиски ( со слов Ала). Теперь гиганты. В сущности почти все пополнение бестиария это классика, не считая гастов ( хотя чем-то они схожи с гоблинами). Поэтому почему такая негативная реакция на вампиров и орков мне неведомо.
-
А ежели скину пруф что есть?
-
Которую кстати в игру таки пихают. И ДнДшные теперь драконы, и феи и великаны и тролли. Раз уж начали пихать, пусть делают до конца.
-
Единорогов нет, лошадь с мечом в башке не единорогов. Классических вампиров нет, есть только скелеты с демоном голода, а это фигня. Поэтому нужно больше классики. Да и гоблинов с кентаврами бы.
-
Без этого ни одна фентези вселенная не обходиться. Особенно без вампиров. Да и единорогов, фей, элементалей бы вставить.