Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Лучше спросить зачем заклепки на животе и спине.
  2. Это было и в ДА 2. Единственное кардинальное отличие диалоговой системы ДАИ от ДА 2 и той же ДАО- кроме очков отношений на открытие нового контента теперь влияет и конкретные диалоги и поступки ГГ.
  3. Тогда непонятно как будут реализовываться опциональные возможности, будь то запугивание, убеждение. В Да 2 было проще- жми на определенный тон и получишь определенную опцию. Теперь же когда их вытащили из этого, непонятно куда и как сувать. Убеждение как минимум должно быть и в noble и в clever.
  4. Есть, но ум, хитрость, смышленность, одаренность первичны в плане значения. Вполне возможно эти три варианты означают- взять силой, достичь компромисса, и запудрить мозги.
  5. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Угу, после того как с ней переспим)
  6. Смысл это общее представление о чем вообще идет речь. А конкретика непосредственно само предложение, которое исходит из персонажа. Не бывает же такого, что задумывая сказать одно, человек несет совершенно иное, если конечно это не психическое отклонение. Сама мысль и средство ее выражения всегда едины. А тут получается, что разные. Отсюдова и вытекает отсутствие ощущения в ГГ альтер-эго игрока. Один видит и думает одно, а второй выдает совершенно по иному, хотя должно быть одинаково.
  7. Потому что убивается ролеплей. Тяжело вживаться в персонажа, не имея понятия что конкретно ты отвечаешь и как.
  8. А чего расшифровывать? Что будет делать или скажет ГГ? В Да 2 кроме пары совсем запущенных случаев, где Хоук несет полную ахинею, смысл вполне угадывателен, если не по фразе, то по картинке или исходя из логики. Расшифровку просили да, но просили расшифровку как в Деусе- где показывают полную фразу.
  9. Нет. Они не решают почти ничего. Те кто и в Да 2 угадывал ответы по парафразе или кто просто кликал на картинку это же будут делать и в ДАИ. Те кому нужна точная и полная фраза для ролеплея остаются с носом, в подсказке будет указан смысл, но не вся фраза. Единственным кому это нововведение поможет- кто совсем в ДА 2 не мог угадать что скажет Хоук в диалоге по фразе.
  10. Опять же это все еще колесо Био из Да 2, а не колесо из Альфа Протокола или Деуса. Парафразы в любом случае будут убивать ролеплей, тем более что подсказки не показывают саму фразу, а объясняют. Да и опять три варианта ответа в диалогах, как и в ДА 2, с разницей что убран веселый ответ и поставлен ботанический.
  11. Конкретно нет. А вот дизайн в таком ключе, пихать в дизайн брони несовместимые с логикой, здравым смыслом и здоровьем вещи почти что визитная карта аниме.
  12. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    У Герыча после одной мозги в отходняке месяц, после двух и больше он рискует стать шизофреником. Тем более в таком возрасте.
  13. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Зачем будет нужен кто-то еще когда появиться Йен?
  14. Шипы в Да 2 тоже смотрятся красиво. Для виабу и любителей анимешного дизайна. Что не мешает им выглядеть глупо во всех остальных случаях.
  15. В чем прелесть коротких волос к Кассы- отдают меньшим числом пластилинности, по сравнению с моделью Морри. А лицом вполне сойдет, не Бриена, но сойдет. А вот дизайн наколенников Варика повергает в шок. Если на такие упадешь, есть риск просто лишиться пол-ноги. Плюс опять привет идиотским шипам из Да 2.
  16. Говорили что ПТ будет по минимуму. Не их пока конфликт. Корифей связан прочно с темой ПТ, он сам ПТ, плюс он порождение Мора, как и ПТ. Корифей без темы Мора слабо раскрывается, а Мор не обходится без ПТ. Плюс ежели делать еше конфликт СС одержимых Корифеем, то автоматом снизим уровень проработку остальных конфликтов, попутно получая ДА2шный сюжет, где главная идея очень слабая и сюжет напоминает просто череду событий.
  17. Корифей прочно связан с темой ПТ. ПТ же в ДАИ особо не будут представлены как Био говорили в том году. Зато в ДАИ хорошо представлена тема М/Х, и вспоминая либерализм СС к магам, особенно МК, логичнее видеть что конфликт будет по части укрывательсва магов у СС.
  18. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    А причем вообще хардкор или не хардкор ежели вся суть проблемы в том, что из-за нежелания отдельной аудитории сделать пару дополнительных движений из-за чего из хорошей системы мы получили алхимию второго Ведьмака. Коя была просто офигенно удобна и полезна. Была хорошая система в первом Ведьмаке и непонятно зачем поляки рвут волосы на заднице, пытаясь изобрести третий путь.
  19. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Трахнуть рыжеволосую магичку. Плюс почитали на форуме что типа крутая игрушка, надо приобщиться.
  20. Их и считал. В итоге и получается та же десятка- 9 в оригинале+ ДЛСная Шейла. Ну или 9,5 если мабари за половину.
  21. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Вроде ничего, кроме истерик которые были у Австралийцев точно, и не помню были ли у европейцев. Заставили переименовывать вообще все препараты в игре, даже безобидные ментаты. И там как раз таки не было визуальных изменений от приема. А тут представь какой будет вой, ежели у Геры будет рожа счастливого нарика)
  22. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    И сразу пол-Европы и Австралия до кучи сразу запрещают игру в продажу как пропаганда наркотиков)
  23. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Вот в этом да. Главное чтоб задержка перед началом работы зелий не была бесконечной, дабы не получилось, что выпивая зелья в начале акта, включаем их только перед финальным боссом. Идеальная для более-менее шарящих игроков. Казуалам она была неудобна, прежде всего в части парева по снятию действий.
  24. GG WP

    The Witcher 3: Wild Hunt

    C практической точки зрения вещь полезная. Но вот с точки зрения здравого смысла и логики попахивает легкой наркоманией.
×
×
  • Создать...