Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Вот зачем народ обманывать и писать все это. Ведь вся проблема в том, что нет смены пола и что потрахушки без сопливо-слезвивых историй.
  2. После ДАО открещивались от дарка, т.к. надо быть полными клоунами на полном серьезе считать ДАО дарком. Насчет серьезности, то одну пока положительную черту дизайна Да 2 они вытащили- броню, точнее нормальную броню. А вот в остальном везде одни провалы. Ну была же новость что главный гейм-дизайнер Прожектов ушел, надо было привлечь к себе, на замену тому же Лейдлоу. А еще лучше выкупать Прожектов и отдать серию им.
  3. Укладывается вполне хорошо для вселенной по типу ВК, FR и прочих. Если бы ДА задумывалась как вселенная наподобие их, вопросов бы не возникло. Но раз сами взялись за попытки сварганить некий псевдо-реал, то хотя бы до уровня проработки Ведьмака стоило дотянуть.
  4. Напоминать про самовары, легкую броню,халаты магов, одноручные мечи выглядящие как бастарды? Чисто по конкретному дизайну ДАО был именно схож с современными попсовыми представлениями о том, как выглядело СВ.
  5. Как бы изначально собиралась. Но сначала всю веру в реалистичность в серии убила ДАО непритязательным и попсовым дизайном, а добил Да 2 уходом в анимешность боевки.
  6. И с каких пор теперь Скоот мерила всего и вся по части СВ? Мартин как бы все-таки пишет фентези, а не исторический роман. Пусть даже многое из матчасти.
  7. Говорит. Иначе бы не пошла. Будь хоть тугой на голову как шевалье Орлея, но имея красивую внешность, вполне легко была бы выдана замуж, где и прожила до конца своих дней. А раз даже замуж не выйти, то или в монастырь или пытаться воевать.
  8. Непосредственно имеет. От хорошей жизни баба в ту сферу деятельности, где она мало нужна, и не пойдет. Особенно благородных кровей.
  9. безволосая Касса намного лучше))
  10. Для даты выхода и первых двух месяцев продаж ( про которые я и вел речь) это много, вспоминая какой кусок оттяпали Шейла и Пик от ДАО, 2,5 ни у кого не было из всемирно известных контор, Да 2, Ме 3 и СВТОР хорошо так подиспортиили репутацию Био. И да предлагать валить всем кто недоволен это явно развод на трушность, только у Био такой жанр, который не собирает много продаж ( Скай не в счет), а бюджет ДАИ явно астрономичнее ДАО и Да 2. Окупать то их надо.
  11. Просто- идешь рашем по всем сюжетным локациям, выполняя чисто сюжетные квесты, забивая на квесты Воронов, проповедников, сопартийцев и т.д. Чтоб завалить Архи эти квесты не нужны. Опен ворлд то способствует, только причем тут ДАИ, где этого самого опен ворлда не будет. Уже давно была инфа, что контент будет открывать постепенно, по мере накопления очков инквизиции, т.е. похожая система на 1 акт Да 2 с накоплением денег. Т.е. опять побочка будет зависеть от выполнения сюжета. Способ. Но нужно будет их много, как минимум 2-3 от старта продаж. Если это будут DLC первого дня у многих покупателей, особенно у пред-заказчиков, вполне заслуженно возникнет ощущение, что ему опять впаривают полу-распиленную игру, что снизит волну стартовых продаж, кои после негативных скандалов с Да2, МЕ3 итак подорвать их должны.
  12. Это и в ДАО спокойно делалось. Побочки на то и побочки что выполнять их необязательно. Весь спор идет от того факта, что чтоб пост-гейм работал нужно иметь столько побочки в игре, дабы ее количество было больше или равно величине сюжетного контента. Для ДА, как серии где на сюжете построена почти вся игра, дабы такое получить возможно: 1) Продать душу Беседке и сделать для игры тонны побочного контента ( утопия) 2) Урезать сюжетную часть и за ее счет расширить побочку. 3) Включить DLC-конвеер. По поводу последнего я и писал, почему это Био лучше не делать.
  13. Куда хочешь забив на основной сюжет в любом случае не будет. Система с очками инквизиции, которые будут открывать дальнейший контент все равно будет держать игру под надзором сюжета. Да не будет коридоров, да будет куда сходить чтоб скоротать полчасика на побочках, но это не опенворлд. Иначе можно и БГ записывать в опенворлд игру. Просто больше свободы для сюжетоориентированной игры.
  14. С каких пор эти выделенные слова относятся к ДАИ? Где ни открытого мира, ни похожего на Фолл не предвидеться?
  15. Не имеет особого значение какой движок по отношению к количеству полигонов. Это чисто степень извращенства программиста. На какую-нибудь модель из первой Готики можно навешать полигонов больше, чем на модель из ДАИ. Разница будет по обработке движком этих моделей и полигонов, и там да уже будет влиять.
  16. Не последняя это точно, т.к. есть шлифовка игры. И два не всегда даже предпоследняя. Иногда озвучивают перед созданием основной массы контента.
  17. Название жанра. Там нее зря есть буквы РП, т.е. ролеплей)
  18. А зачем собственно играть в игру, где в этом и самая соль?)
  19. ДАОА таки аддон, а не DLC. Больше двух их вообще не будет, и минимум выходить будут через год-через два от выхода оригинала.
  20. Опять же зная Биовар и их особенности больше чем на пару часов такие DLC не длятся ( вспоминая Марку или Наследие), и делаются они явно не за пару часов силами уборщицы и почтового курьера. Проще говоря, быстро после релиза они не склепают их. Ежели будут DLC первого дня, под вырез идет добрая половина изначального контента, а это гарантированное нытье от тех, кто не покупает DLC и ор от противников DLC как явления.
  21. Я тоже не понимаю нахрена вообще нужно давать возможность прокачать все. Дайте главное нормальные атрибуты, чтоб их каждому классу было выгодно качать любой из них и дайте нормальное влияние от них. И все, ляпота. А манчкины вполне идут в экшн-РПГ или Диабло.
  22. Не вариант для Био вообще. Если с выхода игры в продаже будет много DLC сразу возникнут тучи ора что опять игру распилили на части, и чем больше DLC будет, тем сильнее будут орать. Но и 1-2 DLC им тоже нельзя довольствоваться, максимум это растянет удовольствие на часа полтора-два и уже будут орать что делать в пустой игре после прохождения.
  23. Но для нее пост-гейм все равно работает лучше, потому что вся нить игры проходит по побочному контенту, на сюжет накладывается мизер. В сюжетной наоборот, основная нагрузка лежит на сюжете и обычно послего его завершения остается мало чего для прохождения.
×
×
  • Создать...