-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Ни то ни то в принципе особого значения не имеют. Люди все-таки ходят геймплей, а не синематик
-
Вангую что тупо ничего не будет. Слишком рано.
-
Разумеется это проще. И вообще по хорошему вводить новые ветки некуда, в Да 2 даже есть проблема, что за всю игру максимум качается полностью только три ветки, при условии манчкинства и доступа к DLC. А решить проблему арсенала вполне можно: просто не делать для каждого вида оружия свою ветку, а банально вписывать в текущие, но менять для них работу скиллов. Скажем двуручный меч при могучем ударе дает эффект кровотечения, а двуручный молот дает оглушение. И так для каждого. Ветки и анимации толком можно не делать заново и геймплей станет поразнообразнее.
-
Эмм в DLC из нового видов оружия только у Таллис метательные ножи, простой партии ничего не дали. Я не говорю про количество имеющегося оружия, я имел ввиду, что мало видов оружия. Арбалет исчез ( а в ДАО он был просто хрень), нет древковых, нет пращи, нет рапир, шпаги и прочее, нет косы. Это только навскидку. Тогда уж как диабло и прочих H&S, каждый предмет занимает определенное поле в инвентаре.
-
Расширили бы лучше арсенал. Он слишком скуден. Вместо ведения новых веток и спецух.
-
Да че вы спорите второй Варик был самый лучший) Особенно в нашей озвучке)
-
Бывало рог где-то тормозил и не подходил сразу. Плюс есть всякая демонятина, которую вихрь не убивает.
-
Уровня своего хп. А следовательно и смотреть внимательно когда нужно свалить из боя, а когда воевать. Если вдруг где-то незамечен рог у врага, можно и скопытиться быстро.
-
Где нибудь на уровне напорешься на тролля, которого убить можно только огнем или кислотой, а на следующем вдруг окажутся орки с магами, для контры которым уже нужен иной состав партии и магии.
-
У ривера это акцент на контроле, потому что ежели бегать с полным хп, то много не надемажешь, а ежели бегать с малым есть шанс помереть. Это тоже тактика. А у рога не все сводиться к удару за спину. Ассассину вообще строго на него плевать, только время теряет, его задача нестись напролом и убивать всех.
-
Ты не поверишь) Невер.
-
В1 и В2 как бы изначально и задумывались такими. По сути вся серия Ведьмака это экшен-адвенчура с элементами РПГ, отсюдова и почему там сильное кинцо. Да таки худо-бедно экшен-РПГ, поэтому сильно все равно не залезет в иной жанр без негативной реакции фанатов.
-
Попросту по разному проходить. За кого-то напролом, за кого-то исподтишка. А враги одинаковые это проблема серии.
-
В ДАО за рога и воина всегда была одна самая эффективная и простая тактика- нажал правой кнопкой мыши на враге и смотри как он умирает. Позиционироваться и прочие прелести тактики были не нужны, решала тупо автоатака. А насчет Да 2, то бесполезной была только МК у мага, все остальные спецы вара и роги решали сильно. И меняли геймплей. Скажем у берс ключевой момент тактики- всегда искать раненых врагов и добивать чтоб восполнять выносливость, которой всегда мало, а у тени постоянно следить чтоб рога был укрыт, иначе не работают пассивки на бэкстаб.
-
Нет. Парадокс, но Да 2 стал кинцом за счет того, что были сокращены элементы отыгрыша. Проще говоря в Да 2 мы не отыгрываем себя, а смотрим историю Хоука. Также как мы смотрим историю Геральта в Ведьмаке.
-
Классы действительно разные в Да 2. В ДАО по сути отличался только маг ото всех, а геймплей воина и рога был почти идентичен. В Да 2 за счет разных базовых веток прокачки и расширения уникальности спецух игра за разные классы отличается.
-
Если уж на то пошло, то Да на интерактивное кинцо не смахивает ну ни как. Максимум Да 2 на него смахивал, но очень слабо.
-
Ну дык ролики же. Тем более японские. В JRPG тоже надо знать толк в извращениях дабы играть. А почитать тексты почему бы и нет. Геймплей это все-таки прерогатива игр, где кроме него ничего и нет, игра ради геймплея. РПГ все-таки всегда был больше на размышления.
-
Я предпочел бы меньше воевать и больше читать. Потому что надоело это дело. Надоело унылое битье одних болванчиков другими.
-
С точки зрения боевки в Да 2 спецухи дали огромную фору. Поэтому впринципе за них можно не беспокоиться, но ежели сделать 2 вместо 3, то воевать станет унылее.Скажем у того же воина в Да 2 вполне себе от каждой спецухи менялась тактика боя.
-
Тогда геймплей итак свалиться ощутимо. Это еще застарелые проблемы что ДАО что Да 2- воевать попросту скучно и иной раз желаешь поскорее всех завалить и добраться до конца локации. Ежели убирать спецухи, то геймплей станет еще больше скучным.
-
Оборотень убогий только из-за бага, где урона не добавляли навыки. А так вполне ничего. Скелет у мага норм если идет под усиленной реанимацией, особенно если маг или воин с щитом. А рейнджер роги очень жуткая вещь. Три-рога лучника с 3 призывными животными ходят по локации совсем не волнуясь ни о чем. Бета просто обычно это уже более-менее готовая игра с точки зрения механики и основ, которая допиливается уже совсем только частично. После декабря уже ничего кардинально не измениться. Да может добавят 1-2 спецухи, не более. Нужна основа. А основа вызывает опасения.
-
У них уже бета скоро, когда ничего толком уже не переделывают. Поздно для изменений.
-
Либо тупо бояться показывать то, что ослаблено. Слишком Био мало говорят про ролевуху, есть опасения что она пострадала.
-
Тогда без кастомизации. От вида розового голема или дракона я повешусь)