Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GG WP

Посетители
  • Публикаций

    12 389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент GG WP

  1. Зелья там рандомно выпадают, могут не выпасть. Нет, просто магия защиты от огня, плюс вроде шмот был от этого. А вот на кислоту ничего не было.
  2. Парадокс, но красного драконыча я валил легче, нежели темного) Не знаю почему. Разве что на красного защитные спеллы были, а на того нет.
  3. Да ладн тебе. Не настолько уж противны как некоротые дракошы)
  4. Хотелось бы все таки чтоб бои перестали быть тупо путем от одной катсцены к другой которые надо превозмогать. Хот немного интереса повысить. А насчет имба-магов не обязательно только их. Если например вспоминать какую-нибудь демонятину, к которой если прибегаешь без боевой магии или магического оружия сидишь паришься чтобы завалить. И в любой район с бандитами количество 6 и больше, которые достают бэкстабом ( если вторая ДнД) или скрытой атакой ( если третья редакция).
  5. Ты так отвязываешь понятие лич от мага, как будто личи не маги)
  6. Почему и нет. Более слабую копию текущая ролевка с трудом, но позволяет.
  7. К каждому и не надо. Достаточно снизить общее число врагов ( а не как те же ГТ в которых локация и состоит из одних боев) и к каждой третьей пачки давать какого-нибудь мага который будет доставлять неприятности. А в конце уже сложный босс.
  8. В Да таких было от силы несколько. Этот тот самый Корифей, Гаксанг, частично ревенанты из 3 акта в Да 2. Если бы такое давали почаще, то тогда бы играть стало посложнее.
  9. Необязательно. Шмот решает только если в игре враг тупее водоросли, который бьет в основном через автоатаку. Если через каждые 3 боя будут враги или которые тяжело убиваются обычный оружием или которые кастуют мощную магию, хоть обрядись в самый крутой шмот, все равно при лобовом штурме только умирать будешь.
  10. Воин не может быть круче всех т.к.: 1) Баланс. 2) Лор. Разве что делать полу-воинов полу-магов типа темпларов или спирит варриоров сильными, остальные должны быть или чуток слабее или такие же как роги. Маг по лору должен быть круче, но хилый.
  11. Эльфийка 90-60-90 с четвертым размером. Ну мой идеал.
  12. А также орчинг, гоблинг и драконинг. Не надо. Появиться тогда посреди игры Аэри и начнет ныть про крылья(
  13. А кунари в ДА 2 были играбельной расой? Нет. Мы же говорим про систему раскачки. Вспомни крики в том же Да 2 когда дуалов и лучников дали одним рогам, убрав их у воинов. Идентичная будет реакция и на копья у одних только шевалье. Я хочу поиграть в македонскую фалангу или греческих гоплитов. 4 воина с копьями и вперед.
  14. Только давать копья шевалье будет выглядеть слишком однобоко. Либо тогда давать каждой второй или третей специализации уникальное оружие, или давать копья всем воинам. Второе уже не будет, первое слишком сомнительно.
  15. Не дадут. Если бы дали, об этом уже бы трубили на том же Паксе. Раз тем более сказали, что базовая часть боевки уже закончена и что они будут заниматься специализациями.
  16. Смирись. Также как смирился я со смертью Матери от своей руки(
  17. Пока что хит-парад мисс Тедаса возглавляет: На втором месте идет: Третье за ней:
  18. Нене чувак, Мередит уже участвовала. Хоук не оценил и дал только второе место. Первое осталось за той эльфикой из квеста про газ кунари во 2 акте.
  19. Ну если учесть, что она все время должна быть в ней, т.к. собственных двигательных частей тела нет, то таки да. И зашла, и прошла, и участвовала и выиграла.
×
×
  • Создать...