-
Публикаций
12 389 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GG WP
-
Потому что есть раскачка и диалоги типа. Хотя Ведьмак адвенчура по жанру, Диабло ХакэндСлэш, и лишь Деус экшен-РПГ.
-
А недостатки ДАО почему не будут исправлены? Или ДАО теперь золотая игра и эталонный шедевр?
-
Закономерность не отменяет факта гнили системы. То что Бибер невероятно популярен, зарабатываем миллионы баксов и имеет невероятный по размеру фандом не отменяет того факта, что он состоит из малолетних-шликающих девочек, которые разбраются в музыке чуть менее чем никак. Здесь случай идентичный. Никто право критики не отменял. Если она в рамках правил.
-
Хорошо перформулирую. Я не люблю современных Био и современный их фандом, просто потому что у первых есть только цель выколачивание бабла, а у вторых наплевательское отношение ко всему РПГшному, кроме персонажей и ЛИ. Старых же Био я люблю и уважаю, хотя бы за БГ 2.
-
Как бы этот форум не только предназначен для фанатов ДА, но и БГ и Невера, к коему я отношусь больше. Поэтому я вполне здесь к месту. И опять же, если пишется вещи по делу, то не виноват же я, что для кого-то суровая правда неприятна.
-
Не надо. Я клеймлю только Био и его ограниченный фандом. Ежели кто-то персонифицирует себя с моими заявлениями, то это уже идет чисто самообвинение.
-
Как бы вся вторая часть поста Айне заявление, что кто орет про детскость в играх Био и восхваляют Мартина такие же детишки.
-
Нет проблемы детскости. Есть лишь желание выиграть спор и заклеймить оппонентов детьми, в случае когда доказать свою точку зрения аргументацией не представляется возможным. Либо в силу отсутствия аргументов, либо в силу личностной ограниченности, не позволяющих найти аргументы.
-
Айне молодец выигрывает приз "Самая долгая жертва" за то что уже которую неделю попадает на одну и ту же ловушку и хейтится с нее.
-
Сказка никуда не уехала, все тоже великое противостояние Бобра с Ослом с Марти Сьюшном героем. Где взрослости разве что сиськи, кровища и резиновые кишки. Все остальное, включая атмосферу, остались на уровне дет.сада из FR.
-
Да ничерта подобного. Начинали со сказочных вещей с отдельными выходами во взрослость и с потрясающим исполнением. Приехали в итоге той же сказке с пародией на взрослость с ужасным исполнением.
-
Плохого нет, если старый материал был полным бредом и его надо исправлять, или если новое не противоречит и дополняет старое. А Био же иногда ломают на корню, в результате чего происходит каша, как сейчас в лоре например. У Мартина пока что вся прелесть в хорошем знании матчасти и что его конфликты и их завязки плавно вытекают из друг друга.
-
А я и не связывал количество фандом с качеством конфликтов. Косвенно это у вас такое мнение прошло. Я связываю качество конфликтов Био в сравнении с их прошлыми конфликтами, а также с конфликтами тех авторов, у которых они тырят идеи. Как у того же Сапковского и Мартина.
-
А зря. Да просто солянка всего и вся. Лор вселенной является сугубо сборкой потыренных от разных вселенных и авторов наборов элементов. Графический и дизайнерский стиль меняется от игры к игре. Меняются сама концепция вселенной и игры, где ДАО начинал с героик-эпик фентези, в Да 2 приплывший в полу-псевдореал-полу-аниме.
-
Игровое сообщество нет. Только Биоваровский фандом, который не столь многочисленен. Игровое же сообщество же прошло мимо них, поиграли-забыли. Если же вспоминать конфликты, которые смогли вырваться за пределы фанатского сообщества то это Артас и Керриган у Близзардов, Реван и Малак у Био.
-
Это если рассматривать субъективные аспекты, в плоскости отношения "нравиться-не нравиться". Если же брать вещи объективные, прежде всего в отношении "халтурно-не халтурно", тут никак нельзя отмахнутся фразами про субъективность. Прежде всего это касательно сюжета и конфликтов во вселенной, особенно М/Х и почти все ДАОшные.
-
Дабы не самообманывать себя и других? Дабы различать то что сделано на совесть, а что на слабовато.
-
Исчезнуть нет, слишком поздно для этого. Но признать, что выглядит это нелепо, криво и по детски стоит.
-
Так Био и не скрывают что тырят идеи отдельные из МЕ 3, а как следствие из sci-fi. Поэтому такое развитие событий вполне было закономерным.
-
Я тоже проходил склеп. И колдуна там выносят сразу с 2 волшебных стрел или еще подобных низкоуровневых магий. Потому что здоровья у него несчастная сотня в лучшем случае. И это только Рейвен. Когда же доходишь до Арвала вроде его зовут, то с ним без заклинания дающих хоть какую то защиту от магии лезть бесполезно сразу. Потому что ловишь оцепенение, онемение или еще прочую ересь, и в итоге твои колдуны тупое мясо для биться.
-
Схема с двумя колдунами работает до тех пор, пока не появляются не тупые мобы с ручной атакой, а уже нечто магическое. Про убежище Джерро, про склеп, про защиту Таворика думаю говорить не стану, там проблемы возникают. Про Теней пожирателей и вовсе молчу, там колдун не живет вообще долго без помощи.
-
А в чем сложность кошмара? Трудно только если вылезает где-то маг и который вдруг случайно вкастует темницу. И то даже потеряв ГГ остальная партия зарубит всех, благо припарок всегда столько, что с лихвой хватает.
-
Самый лучшие минуты игры начинаются в ориджине, прерываются скучным Остагаром, переходят в скучные ГТ, Храм и Тень, и становятся интересными после захода в Денерим.
-
Налия. Весь ДАО даже на найтмаре выноситься тупо автоатакой того же рога с кинжалами, где можно тупо нажать райтклик и смотреть как умирают враги. Если же есть еще в команде хилер, то игра вообще курорт.
-
И в итоге ты судишь первый акт Невера так, как если бы судила ДАО чисто по Остагару, который тоже та еще унылость.